unity编程界面在哪里(unity3d怎么写代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 03:30  来源:未知  点击次数: 

Unity3D的介绍(1):界面、菜单、面板、组件

打开Unity3D,会进入这个界面,用来选择需要打开的项目。双击已有项目会打开该项目,点击NEW,可以新建项目。点击OPEN,可以通过选择磁盘上的项目文件夹直接打开项目,也就是说如果要打开的项目没有显示在这个列表中,就可以直接OPEN项目文件夹开启项目,然后项目就会显示在列表中了。

项目和项目彼此之间是独立的,大家可以把上课练习时的项目文件夹整个复制回家直接打开继续练习,这时需要的操作就是OPEN了。

新建项目需要指定一个路径以及一个项目名称,之后项目文件夹便是这个路径下的该名称的文件夹了。其他的选项不是很重要,后期都可以调整。

Unity3D的界面还算是蛮友好的,大部分的面板都可以随意拖动放置,也可以关闭掉。通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局:

我个人比较喜欢这样的布局:

这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是:手型工具、移动、旋转、缩放、操纵器模式;轴心切换、全局坐标系/自身坐标系切换

这里是控制游戏运行的按钮。分别是:运行游戏、暂停游戏运行、下一个关卡

这里分别是:云端协作、云端项目、用户账户、层、界面布局

工作区视图主要有场景视图(scene view)和游戏视图(game view)。

Scene view是我们的编辑视窗,类似Maya的4视图,操作方式也类似于Maya。可以切换不同的显示模式,过滤不同类型的场景元素,并调节透视/正交视图类型等等。Scene view并不对应某个场景摄影机(camera),属于引擎内置的camera视图。

Game view是游戏运行视窗,相当于在引擎中直接运行我们制作的游戏。Shaded可以选择模型呈现方式;2D开启2D视图模式,后面3个按钮分别开关光照、声音和贴图效果;Gizmos可以选择哪些游戏物体的图标允许显示在场景视图中,以及Gizmos的缩放比例。

当按下菜单栏下方“运行游戏”按钮时,会自动切换显示Game view,并编译运行当前游戏项目,如果编译不成功则不会运行。编辑状态下Game view显示的也是我们设置好的游戏摄影机视图,部分UI元素不会在编辑状态下显示在game view中。

从Windows菜单中可以打开各种常用的面板:

默认界面中就显示出来的,或者说我们最常用的面板有如下几个:

其他比较经常被用到的面板包括:

游戏物体通过被附加上不同的组件(components)以实现不同的功能,组件的详细信息就显示在Inspector面板上。

比如我们创建一个基本的cube物体,默认就有4个组件:

用户自己编写的脚本也显示为组件,可以在脚本内将变量(variable)定义为public使之能够显示在Inspector面板中,以方便调试。

PlayMaker的FSM(状态机)也显示为组件,可以在FSM中将变量(variable)的 Inspector 选项勾上使之能够显示在Inspector面板中。

unity游戏启动如何调出

1.首先,在Windows电脑上打开Unity5.0编辑器,Unity启动界面,如下图所示。

2.在Unity编辑器上打开游戏场景或创建一个新的游戏场景,在这里为了简单演示如何运行游戏,所以只创建一个地形与一个人物,如下图所示。

3.可以看到与Scene视图在一起的Game视图,我们可以将鼠标选中Game视图,此时可以看到一个静态的游戏出事界面,如下图所示。

4.可以看到在Game视图的上侧有三个按钮,分别是“运行”按钮、“暂停”按钮,和“逐帧”按钮。

5.当我们点击“运行”按钮时,游戏便开始运行,在如图所示的游戏中,你便可以控制人物的行走及方向。当点击“暂停”按钮,则游戏暂停了,当点击“逐帧”按钮游戏一帧一帧的运行。

6.当点击Game视图上的“Stats”按钮,则弹出一个透明窗口,显示游戏的状态信息,如下图所示。

7.当点击Game视图最右侧的三条横杠,在弹出来的下拉框中点击“Maximize”按钮,将以最大化的形式展示游戏界面。

Unity 编辑器操作

参考

unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍

Unity编辑器小提示和小技巧

unity编辑器十分好用的小技巧

Unity Tip小合集

有趣而又容易被忽略的Unity技巧

场景中如果有重叠的物体,标记禁选后,再去场景中拖动,就不会总是拖错目标了。

Scene视图的左上角把ShadingMode切换成Shaded Wireframe模式就能显示出模型的网格

有一些字段不想通过外部修改,因此声明为private,但是又有在运行时观察这些字段实时值的需求。这时我们就可以点击Inspector视窗右上角的下拉菜单,可以看到它和一般视窗的下拉菜单相比多了几个选项。

默认状况下,它处于Normal模式,我们这里就可以选择Debug模式了。这样,我们就可以既限制字段的访问权限又观察这些私有成员的变化了。

在某个数据上点击右键:

在Unity主界面中有三处是有搜索功能的,分别是:Hierarchy、Scene和Project。Hierarchy和Scene的搜索内容是一样的,都是对当前场景内的对象进行查找。Project是对整个Assets目录下的本地资源进行查找。有两种搜索模式可以使用:

有时我们需要将某个物体与另外一个物体对齐,特别是希望精确到顶点的形式对齐,通过输入坐标值的方式比较笨拙,我们可以用以下小技巧来快速进行对齐:

如果希望物体可以紧贴地面,但倾斜角度不好调整,这时可以在物体上添加Mesh Collider和Rigidbody组件,然后点击运行,借助Unity的物体引擎来计算位置。待物体坠落到地面后复制所有物体,停止运行后删除原先的物体再粘贴运行时复制的内容,并删除所有物体上的Mesh Collider和Rigidbody组件即可。

在安装位置找到Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,更改模板即可

Edit-Grid And Sanp Setting

按下快捷键 ctrl+[ 或ctrl+]调整格子大小,同时能看到Grid And Sanp中的Grid Size在变化。

按下CTRL再进行Move,Rotate,Scale操作时,就会按照设置的Step进行变化。

将游戏对象对齐到单个轴上的最近网格点。将Grid size改成0.1,然后选中场景中一个物体,点击Align Selection to Grid下面的X,Y,Z就能观察到坐标值稍微变化,并且与0.1的精度一致。

我们经常在运行时需要调一些参数,并且在退出运行后保留它们,这种需要怎么操作呢?

运行场景,并修改了参数。直接选中Prefab,在Inspector面板点击Apply即可

运行场景,并修改了参数。选中对象,在Inspector面板中,找到你需要保存的组件,点击设置按钮,从中选择Copy Component。退出运行后,再点击Paste Component Values来把刚才的值粘贴回来。

上面这种方式只能一次更改一个Component,如果希望保存整个对象的话,这时可以直接拖动对象到Assets目录下生成Prefab,退出运行后再逐个复制回来。

相信很多朋友都碰到过,Unity做着做着,正Happy的时候突然崩溃,特别是场景中有很多操作没有保存时,那内心是无比崩溃的!

当Unity崩溃时,切记千万先别重新启动Unity。(因为一旦重新启动将会清除上一次的缓存数据,也就没有办法再找到并恢复了!)

找到工程所在文件夹,定位到Temp/_Backupscenes/0.backup,将其中的0.backup复制出来放到Unity的Assets目录中,并且更名为xx.unity。(重点是改成.unity后缀,xx只是你希望的名称,可自由定义)

然后再重新启动Unity,打开刚才的xx.unity,你会发现在崩溃之前的操作都已被恢复回来啦。

Unity3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法

这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点。

在Scene视图中,按住右键调整好。然后选中一个物体,执行Move To View,会发现它的坐标变化了,移动到视图的中心位置。

将选中的 gameObject与 Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示 Scene面板中的画面。

选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐

选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心点和视图的中心点对齐,虽然和普通游戏对象结果一样,但是效果却不一样,它会让你在Game窗口看到的景象和在Scene窗口看到的景象一致( 比如可用于:你在Scene里调整一个视角,想在Game窗口看到效果,就可以选中Camera,然后点击Align With View,这样Game窗口显示的图像就和Scene一样了 )

将 Scene Camera与选中的 gameObject 的 Transfrom重合。如果选中的是 Camera,那么, Scene View正好显示此Camera中的画面。

很多时候我们在导出unitypackage时会连带导出非常多的资源,而且大部分实际上是并没有用到的,那么有没有更清爽干净的导出方法呢?当然有了,如下:

unity5.0怎么改成中文界面

1、首先在安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization,

2、然后百度下载unity5.0汉化文件,

3、然后将其放到Localization中。

4、然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统。

5、然后在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗。

6、在新弹窗中我们找到首选项Preferences。点击这个按钮。

7、然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项。

8、然后我们可以在里面看到Editor Language选项,点开可以看到chinese。

9、最后我们可以看到我们的UNITY已经完美汉化了。

(责任编辑:IT教学网)

更多
上一篇:没有了

推荐3DMAX教程文章