用3DsMAX制作漂亮的高贵妇女首饰的流程(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的。(图03)
图03
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座Extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体,转换为可编辑的网格,用Chamfer和Weld Vertice来进行修改。(图04)
图04
使用的材质很简单。手镯用Perlin marble作为Diffuse colour 和一些几乎不能注意到的Procedural Noise作为Bump。
给颜色、Bump和Specular一些变化会更好一些。
所有的物体(除了背景平面)都是被给予了Raytraced Reflection。
宝石是用Raytraced Refraction。
给钻石和翡翠指定正确的折射率。