3ds Max教程:都市感和陈旧感的大街景象(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
人行道:我使用了一个400×400片段划分的Plane(平面)物体并为它赋上一张置换贴图。
窗户:只是一些Chamfer Box(倒角立方体),都进行了Boolean(布尔)运算并通过编辑表面的方法进行了处理。窗帘是经过挤压一条样条曲线形成的,并对挤压后形成的网格物体进行了光滑处理。
台阶:我使用了一个Chamfer Box(倒角立方体),因为它的圆形拐角使它看起来由于时间的原因而被腐蚀了,当然也通过编辑多边形的方法对它进行了处理。
房门:一个简单的源于Box(立方体)的可编辑多边形物体。其它物体与建模部分无关。
好,现在我已经有了一个完整的场景,让我们开始贴图部分。(图02)
图02
贴图
这是工作中最具挑战性的部分。为了给我的场景挑选适合的纹理贴图,我搜集了大量的纹理贴图。
墙体:在参考图片的辅助下,我决定制作一张复杂的贴图,因此我认为必须在Photoshop中对贴图进行处理,才能制作出有污痕的纹理。墙体的大部分区域被不同的颜色粉刷过很多次,因此墙体有很多图层,使得它的纹理非常多样。我使用了7种不同的纹理,这些纹理带有许多蒙板,在下面你可以看到如何选择蒙板和混合图层。(图03)
图03
这是墙体的细部并且写出了它是如何被制作的。(图04)
图04
(责任编辑:IT教学网)
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