3ds Max经典教程:制作真实的雪材质全解析(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
第三步
设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢磨一下!Source Map设置也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记!(图02)
图02
第四步
然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图,如下图。(图03)
图03
第五步
给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的Cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!)(图04)
图04
第六步
好了现在就大功告成了,最后的样子应该是这样,如下图。(图05)
图05