3ds Max经典教程:制作破败的街道(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
墙体:在参考图片的辅助下,我决定制作一张复杂的贴图,因此我认为必须在Photoshop中对贴图进行处理,才能制作出有污痕的纹理。墙体的大部分区域被不同的颜色粉刷过很多次,因此墙体有很多图层,使得它的纹理非常多样。我使用了7种不同的纹理,这些纹理带有许多蒙板,在下面你可以看到如何选择蒙板和混合图层。(图03)
图03
这是墙体的细部并且写出了它是如何被制作的。(图04)
图04
台阶:对于这个物体,我使用了3ds Max中的Blend(混合)材质,因此它的纹理并不复杂。(图05)
图05
房门:再次使用了Blend(混合)材质,因为时间的原因房门已经被腐蚀了,给它指定一张Dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。(图06)
图06
窗户:简单的Blend(混合)材质,这些材质看起来很相似,我希望得到一种更加光滑的混合效果,还要带有一些污垢蒙板区域。(图07)
图07