3ds Max教程:制作一个非常漂亮的美女(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
第二步 纹理
首先,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。
头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。 Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。
然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。
下面是我制作的贴图(图08)
1.头部UV 2.头部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服装皮革 6.头发
图08
第三步 灯光及渲染设置
现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)
图09
灯光及渲染参数。(图10、11、12)
图10
图11
图12