3Dmax教程:打造逼真的树上的积雪(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

根据下面的截图来设置参数。

最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

  

图06

创建Mesher。(图07)

 

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

  

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

 

图09

(责任编辑:IT教学网)

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