3ds Max教程:打造一把金属质感的刀子
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
使用软件:3ds Max
先看最终效果。
其实还有很多地方有问题,比如刀把的细节不够,到刃没表现出来~本来想找时间改改~最后实在是懒的不行了,就这样吧,个人认为金属的质感已经表现出来了。(图01)
图01
看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。
首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。(图02)
图02
这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。(图03、图04)
图03
图04
下面就把绘制好的贴图指定给物体,打开3ds Max的材质编辑器,设置如下。(图05、图06)
图05
图06