3ds Max教程:打造一把金属质感的刀子

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

使用软件:3ds Max

先看最终效果。
其实还有很多地方有问题,比如刀把的细节不够,到刃没表现出来~本来想找时间改改~最后实在是懒的不行了,就这样吧,个人认为金属的质感已经表现出来了。(图01)

图01

看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。

首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。(图02)

 

 

图02

这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。(图03、图04)

 

图03

 

图04

下面就把绘制好的贴图指定给物体,打开3ds Max的材质编辑器,设置如下。(图05、图06)

 

图05

 

图06

(责任编辑:IT教学网)

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