3dMax+After Effects制作标志发光飞散特效(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:24 来源:未知 点击次数:
选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。(图08)
图08
那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。(图09)
图09
拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具体调节参数如下。(图10)
图10
同样的再添加“Shape Instance”和“Force”。(图11)
图11
选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag”。(图12)
图12
现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。(图13)
图13
在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。(图14)
图14
现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。(图15)
图15
复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。(图16)
图16