3DMAX国外教程:灯光材质制作arcadia(2)
4、纹理贴图:
一旦我对于场景在开始贴图前的光照满意----很简单但是是大多数时间耗费的部分如果你问我的话。这里就不将深入细节了因为你可以找到一些好的教程一步步的来学习这个过程。
阿卡迪亚的纹理贴图是基于一个我所有的高分辨率的图像的。我在PS里添加了一些污迹,划痕和表面细小的细节。当我做完这个,我把表面贴图存成凹凸贴图----就是同样的图片经过反转,降低饱和度并且增大对比度。
在3ds Max中我把我的贴图都放到一块。我用了3ds Max主要的标准材质,有时是vr材质当我想去完成一些微弱的反射的时候。沙子的材质是一个程序贴图(噪波,渐变,衰减和更多一些的噪波)。就那些,没有什么特别的。
最后,场景的各部分都用 VR1.09渲染并且保存为一种文件格式。那样我可以用alpha通道进行合并(TIFF、TGA等这些)我用默认的VR渲染设置,没有VR灯,没有HDRI,只有快速和高质量全局光照。(图04)
图04
5、后期:
我常说3D软件的纯渲染就像是一个没有被切割的钻石。通过一些你所喜好的着色或合成的润饰你的工作质量会有很大的提高。如果你知道你可以在后期里完成什么,你可以尽早的决定你所在3D里所要做的事情。我在PS里打开我的四个渲染结果并且,借助alpha通道的帮助,我把它们放入一个新的文件夹中。
一些层也给了我机会去做分离飞机和柱厅的工作。如你上面所见,没什么改观的话整个场景看起来很可怖;低对比,平淡的色彩。事实上它在直射光的照射下也不会变的更干净。(图05)
图05
6、继续后期:
首先我用了模糊工具(快捷键是R),选择了一个小的笔刷,放大并且弄了一些裂纹在柱子和石阶上。(图06)
图06
7、继续后期:
为使地面更显沙化我手画了一个选区(你可以用PS的选区工具做这个或是用路径h工具--快捷键P)我把选区拷至一个新的图层,保持原始的沙子不变并且添加一些杂点。你可以通过按下“shif| F”来调节其浓密效果。如果你在运用PS滤镜之后立即用这个组合键,一个小的窗口会呈现在你的眼前,那里你可以改变效果的透明度和层的混合模式。(图07)
图07