3ds Max教程:毛发系统简单制作海葵

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

使用软件:3ds Max

原始链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tut…/anemone3.html

翻译:Qi

 

效果图

这个教程主要是介绍3ds max中毛发系统的使用,使得可以在任何物体上生长毛发。毛发系统经常被用来产生头发:一束头发,稀疏的头发,卷发,长发,短发,发辫……但是很少用于其它目的的应用。这个简短的教程将向你展示怎样简单的制作海葵,并使之运动起来。

海葵是一些海生的掠夺性动物的住所,这些动物属于海葵目。因此它们被用海葵的名字命名。(图01)

 

图01

把一个面片修改成你喜欢的样子用做海床,之后就会在这个上面产生海葵。(图02)

 

图02

第二步是建立一股海葵。你可以用一条样条线进行车削(lathe modifier)来得到它。确保你对它进行了足够的细分,从而在后面的步骤中可以弯曲它。(图03)

图03

对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布。起初毛发都是朝向面的法线方向的。(图04)

 

图04

然后打开毛发的工具栏,点”Instance node” 后选择海葵。“Instance node”可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。一些像发段和枯萎的头发的设置,就不考虑了。它的质量主要取决于你之前建立的那一股海葵,所以你想要 更细的效果就要修改之前的那股海葵。(图05)

 

图05

(责任编辑:IT教学网)

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