3dsmax实例教程:打造红巨人浩克(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
然后我选择一些面用提取功能来制作一个新的物体,然后把它添加到子工具面板。
当我把所有的内容组织,我开始对整体进行雕刻。首先我对X轴打开对称功能,开始移动一些点来使模型看起来更协调。然后把细分增加一级,用标准笔刷来刷肌肉。
为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。
现在大体的人体结构已经确定好了,我开始对一些具体的身体进行更细致的制作,从头部开始。首先我要找一个更好的角度来表现,从面部着手。使用标准和膨胀笔刷,我在眉毛、眼皮和脸颊部位增加了一些体积感。通过使用Slash1笔刷,我添加并确定了在前额,鼻子和嘴的轮廓线的表达。我用Pinch笔刷来定义嘴唇。