3D Max教程:绘制苹果iPhone的模型(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个BOX留作机身的上部。

  很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图16

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图17

  这一步也再次说明分段数和布线的重要性。调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试,比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻。

  第3个问题:在观察IPHONE的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。

  首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图18

  然后再进行布线,这里的布线比较复杂,下面是布线的方法。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图19

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图20

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图21

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图22

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图23

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图24

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图25

  在这里说说我的经验,在选择多变形的边层级的时候多使用SELECT  LOOP和SELECT RING命令,这样有效率,可以把这两个命令整合到四元菜单里,也可以快速的编辑多边形。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图26

  
  大家已经看到把多边形DELET后加上SMOOTH修改期,洞口就自己变成圆形的了,洞口的圆度是由DELET时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,SMOOTH后就越圆滑。

  到这里的时候,完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模。

(责任编辑:IT教学网)

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