3ds Max魔兽粉丝打造火枪手(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  角色建模

  我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。

3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
图1

3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
图2

3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
图3

3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
图4

(责任编辑:IT教学网)

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