3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!
图3
图4
纹理
大体上面部跟身体的贴图都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS贴图比起来,用DEEP PAINT 3D直接涂绘在网格上实在方便了很多。
图5
给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
图6