3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!

3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手
图3

3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手
图4

  纹理

  
大体上面部跟身体的贴图都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS贴图比起来,用DEEP PAINT 3D直接涂绘在网格上实在方便了很多。

3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手
图5

  给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。

3DS MAX教程:网游世界的美女弓箭手
图6

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章