3Dsmax水墨动画制作步骤和材质调节(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:26  来源:未知  点击次数: 

  选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、Diffuse 、Specular颜色为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的荷叶贴图,在Opacity里使用荷叶贴图的黑白通道。

素雅大气 香远益清 3ds max水墨材质详解
图8

  4、水瓢材质的调节:

  选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的水瓢贴图,在Opacity里使用水瓢贴图的黑白通道。如下:

素雅大气 香远益清 3ds max水墨材质详解
图9

  5、蜻蜓材质的调节。

  (1) 蜻蜓的翅膀
  选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、 Diffuse、Specular为桔黄色(R:224  G:107  B:44),设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用Gradient贴图,在Gradient Parameters栏里,调节Color#1为(R:0  G:0  B:0),Color#2为(R:146  G:34  B:0),Color#3为(R:224  G:107  B:44)。在Opacity里使用翅膀贴图的黑白通道。如下:

素雅大气 香远益清 3ds max水墨材质详解
图10

  (2) 蜻蜓的身体

  用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178 G:38 B:0),设置Self-Illumination值为100。
  其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质,
  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下:

素雅大气 香远益清 3ds max水墨材质详解
图11

(责任编辑:IT教学网)

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