3DS MAX毛发修改器制作逼真仙人球(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
2-6、如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,这时就从边层级状态转移到了点层级状态;
图12
2-7、选中多边形层级状态,全选整个物体后,在命名选择集中输入一个名称,这里我取名为110;
图13
2-8、再选中顶点层级状态,点开切角右边的方框,在出现的面板中设置切角量为1.0;
图14
2-9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;
图15
2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);
图16
2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;
图17