3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
这可以为模型和皮肤增加很多细节。
图9
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。
图10
继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。
图11
为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。
图12
图13