3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸场景(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:26  来源:未知  点击次数: 

4、将第二个样球材质赋予平面plane01,并在贴图卷展栏中,拖拽该材质到“不透明度”的none按钮上,如图11所示。



5、点击“不透明度”按钮,重新载入它的贴图,为它指定一黑白爆炸效果时序图,如图12所示。



小提示;时序图不同于静止的图片,它是由一组图片构成的文件,事先需要做成ifl文件,3dmax通过读取该时序文件,就相应的将一系列图片读到了。

6、观察动画效果,爆炸的时序图放送和星球实体的爆裂纷飞是否在时间上匹配,在这个过程中可以调整粒子运动的速度,使得发射的速度慢一些,跟的上图片的放送。

7、为场景增添泛光灯及背景星空图片,点击“快速渲染”,生成动画,得到的一连续画面如图13所示。



8、抓取其中一帧进行渲染,得到的效果如图14所示。

小提示:用时序图片进行渲染火焰效果,同样显得很强烈与逼真,同时由于是图片的原因,在渲染速度上要比环境中加入火效果来得快一些。

(责任编辑:IT教学网)

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