3Dsmax教程:四轮摩托车的制作过程(5)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
渲染
上面的图片是用brazil渲染的,这里没有用什么特殊的渲染器。
简单的brazil场景加上间接光源和合适的天空光以及brazil下有用的双面感光材质就表现出了以上的效果了。相当多的部分是用标准的漫反射材质。Brazil场景下也允许大量的标准材质。
在下面的图片中我用了一个大的方盒和在brazil下有效的材质来反射光线,以做出摄影棚中光线照射的效果。我经常将此方法运用在渲染工业模型上。
填充光线不会让模型表现出太大的差异,但是会使场景看起来柔和很多,我选择用低倍增填像黄绿色甚至紫色等普通色调以烘托场景。
我试过用像Mental Ray、Vary以及brazil来渲染产品模型,其中brazil是最容易使用和获得渲染图的。但是使用Mental Ray和Vary同样可以得到很好的效果。
图16
这是最终的渲染图:
图17
这是一幅在同一时期用同样方法制作的一辆四轮摩托车。
图18