3dsmax和photoshop制作飞行器(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:26  来源:未知  点击次数: 

  渲染
  我用Vray渲染。 打开indirect illumination,Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。

国外高手打造废墟中的铁凤凰教程
图10

国外高手打造废墟中的铁凤凰教程
图11

  后期

  我一般用Photoshop进一步处理我渲染后的图像。这样可以修改很多错误,调整对比度和色彩溢出。我花了几个小段用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。你的作品要依靠于你自己的尝试,你也可以做几张色调稿,然后加以对比,这样可以选择出更好的方案。但是,不要忘了给画面添加背景图像。用tif或targa格式保存渲染后的图像,这样能带有alpha通道,在Photoshop中就可以准确的选取场景了。现在添加你设计好的背景图像, 把它放置在最底下的图层,这样我们可以通过这个“洞”看到它(像房间里的窗户一样)。 

  结语

  我希望这对你们能有一定帮助,记住要全面地去研究东西,不要怕多做尝试,多把精力放在后期处理上,很多好的作品并不是来自3d包,他们是用多种不同的媒介组合创作出来的,其中也包括手绘。

  这个作品使用了几百张来自Total Texture CDs的材质,这个很全面的材质包对收藏者很有价值。去看看一些效果演示吧。

国外高手打造废墟中的铁凤凰教程
图12

原文地址:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=119&page=1

(责任编辑:IT教学网)

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