网络编程课程总结(网络编程课设总结)
网络编程基础——常见 API 总结
这个 API 常用来做 DNS 查询,用法如下:
返回一个 status 值,如果 status == 0 则失败,这里有一个详细的例子,转自( ):
最后用 freeaddrinfo() free 掉内存
下面我们正式讲述与 socket() 相关的 API
作用:用 socket() 拿到 socket 描述符
用法如下:
每个参数的意义如下:
domain 的值可能是 PF_INET(ipv4) 或者 PF_INET6(ipv6),我们输出一下这个值:
其实 AF_INET 和 PF_INET 是一样的东西。
我们要做的其实是: 在 struct sockaddr_in 中使用 AF_INET,在调用 socket() 中使用 PF_INET
结合 getaddrinfo() 我们通常这样使用:
socket() 只返回一个 socket 描述符用于之后的系统调用,或者 -1 表示错误
作用:bind ip 和 port
bind() 函数如下:
参数意义如下:
sockfd 文件描述符,my_addr ip 地址以及端口,addrlen 地址长度,区分 ipv4,ipv6
来让我们看一个例子
这里使用了 AI_PASSIVE 作用是:告诉程序去绑一个正在运行的主机 ip,各位可以试着去输出一下,很奇怪的 ip。如果你想绑定一个特定的本地 ip。那么就不要使用 AI_PASSIVE 并给 getaddrinfo() 第一个参数提供 ip
如果 bind() 错了,也会返回 -1
在客户端的时候(不用关心绑定的端口号)不需要使用 bind(),直接调用 connect() 函数就好,它会检查 socket 有没有绑定,如果没有 bind 就会自己 bind 到一个没有用过的端口号上
作用:建立连接
用法如下:
从参数名就可以知道每个参数的含义
而且为了连接服务器,只需要 getaddrinfo() 提供的 res。比如:
connect 也会返回一个 errno,如果为 -1 就说明没连接上。
作用:监听端口
用法如下:
这里出现了一个我们从未接触的参数 backlog 简单来说, backlog 参数指定队列将保留的挂起连接数 。
大多数系统默默地将此数量限制在 20 左右;你可以把它设置为 5 或 10。同样它也会返回 -1 表示错误。而且,我们要在 bind() 后才能使用 listen(),只有这样才能控制 listen 的端口
大概这样使用
作用:在 listen 中我们说到有一个等待连接的队列,队列中的每一个连接都等待着唤醒。accept() 用来唤醒队列中的连接。
用法如下:
accept() 会返回一个新的 socket 描述符,现在你有两个 socket 描述符,原来那个依旧在监听连接。新的这个描述符已经准备使用 send() 和 recv() 了。
我们注意一下第二个参数,通常是 sockaddr_storage (与 sockaddr 兼容),在错误发生时 accept() 同样也会返回 -1
大概这样使用:
作用:接发数据
用法如下:
在 send() 函数中返回值是发送的字节长度,很可能比你提供的参数 len 要小,比如你要发送大数据的时候,它尽量去发最大数据,但还是可能没有那么长于是会丢掉多的数据。要记住! 如果返回的长度小于你提供的参数 len,那么是你去决定是否要补全剩下的数据 。
返回 -1,代表着错误。
recv() 函数差不多,如果发生错误,也会返回 -1。但是也可能返回 0。原因是:远程机器关闭了与你的连接。
作用:UDP 的 send() 和 recvfrom()
用法如下:
由于 UDP 不需要连接,所以需要手动的填上参数。
作用:关闭连接
用法如下:
close() 就是最简单的关闭文件的方式,所以同样可以用在 socket 上。而且一旦某个 socket 被 close 了,试图在远端读或写这个 socket 都会收到 error
而 shutdown() 函数有那么一些不一样。它允许你给出关闭连接的方向 how
how 有三个值
值得注意的是: shutdown() 并不是真正关闭 socket 描述符,只是让它不能使用。如果要去除 socket 描述符的占用。你还是需要使用 close()
作用:得到对方的信息
用法如下:
获得地址(addr)后,可以使用 inet_ntop(),getnameinfo() 或 gethostbyaddr() 来打印或获取更多信息。但是,你不能得到他们的登录名。 但是如果对方程序正在跑一个 ident 守护进程,你还是有可能得到对方的登录名的
这个函数更简单了
作用:得到自己的信息
用法如下:
参数很简单:hostname 是一个指向字符数组的指针,它将包含函数返回的主机名,size 是 hostname 数组的字节长度。成功完成时函数返回 0,错误时返回 -1
前面写了那么多,现在用一张图来总结一下吧:
网络编程(五)TCP详解
考虑最简单的情况:两台主机之间的通信。这个时候只需要一条网线把两者连起来,规定好彼此的硬件接口,如都用 USB、电压 10v、频率 2.4GHz 等, 这一层就是物理层,这些规定就是物理层协议 。
我们当然不满足于只有两台电脑连接,因此我们可以使用交换机把多个电脑连接起来,如下图:
这样连接起来的网络,称为局域网,也可以称为以太网(以太网是局域网的一种)。在这个网络中,我们需要标识每个机器,这样才可以指定要和哪个机器通信。这个标识就是硬件地址 MAC。
硬件地址随机器的生产就被确定,永久性唯一。在局域网中,我们需要和另外的机器通信时,只需要知道他的硬件地址,交换机就会把我们的消息发送到对应的机器。
这里我们可以不管底层的网线接口如何发送,把物理层抽离,在他之上创建一个新的层次,这就是 数据链路层 。
我们依然不满足于局域网的规模,需要把所有的局域网联系起来,这个时候就需要用到路由器来连接两个局域网:
但是如果我们还是使用硬件地址来作为通信对象的唯一标识,那么当网络规模越来越大,需要记住所有机器的硬件地址是不现实的;
同时,一个网络对象可能会频繁更换设备,这个时候硬件地址表维护起来更加复杂。这里使用了一个新的地址来标记一个网络对象: IP 地址 。
通过一个简单的寄信例子来理解 IP 地址。
我住在北京市,我朋友 A 住在上海市,我要给朋友 A 写信:
因此,这里 IP 地址就是一个网络接入地址(朋友 A 的住址),我只需要知道目标 IP 地址,路由器就可以把消息给我带到。 在局域网中,就可以动态维护一个 MAC 地址与 IP 地址的映射关系,根据目的 IP 地址就可以寻找到机器的 MAC 地址进行发送 。
这样我们不需管理底层如何去选择机器,我们只需要知道 IP 地址,就可以和我们的目标进行通信。这一层就是 网络层 。网络层的核心作用就是 提供主机之间的逻辑通信 。
这样,在网络中的所有主机,在逻辑上都连接起来了,上层只需要提供目标 IP 地址和数据,网络层就可以把消息发送到对应的主机。
一个主机有多个进程,进程之间进行不同的网络通信,如边和朋友开黑边和女朋友聊微信。我的手机同时和两个不同机器进行通信。
那么当我的手机收到数据时,如何区分是微信的数据,还是王者的数据?那么就必须在网络层之上再添加一层: 运输层 :
运输层通过 socket(套接字),将网络信息进行进一步的拆分,不同的应用进程可以独立进行网络请求,互不干扰。
这就是运输层的最本质特点: 提供进程之间的逻辑通信 。这里的进程可以是主机之间,也可以是同个主机,所以在 android 中,socket 通信也是进程通信的一种方式。
现在不同的机器上的应用进程之间可以独立通信了,那么我们就可以在计算机网络上开发出形形式式的应用:如 web 网页的 http,文件传输 ftp 等等。这一层称为 应用层 。
应用层还可以进一步拆分出表示层、会话层,但他们的本质特点都没有改变: 完成具体的业务需求 。和下面的四层相比,他们并不是必须的,可以归属到应用层中。
最后对计网分层进行小结:
这里需要注意的是,分层并不是在物理上的分层,而是逻辑上的分层。通过对底层逻辑的封装,使得上层的开发可以直接依赖底层的功能而无需理会具体的实现,简便了开发。
这种分层的思路,也就是责任链设计模式,通过层层封装,把不同的职责独立起来,更加方便开发、维护等等。
TCP 并不是把应用层传输过来的数据直接加上首部然后发送给目标,而是把数据看成一个字节 流,给他们标上序号之后分部分发送。这就是 TCP 的 面向字节流 特性:
面向字节流的好处是无需一次存储过大的数据占用太多内存,坏处是无法知道这些字节代表的意义,例如应用层发送一个音频文件和一个文本文件,对于 TCP 来说就是一串字节流,没有意义可言,这会导致粘包以及拆包问题,后面讲。
前面讲到,TCP 是可靠传输协议,也就是,一个数据交给他,他肯定可以完整无误地发送到目标地址,除非网络炸了。他实现的网络模型如下:
对于应用层来说,他就是一个可靠传输的底层支持服务;而运输层底层采用了网络层的不可靠传输。虽然在网络层甚至数据链路层就可以使用协议来保证数据传输的可靠性,但这样网络的设计会更加复杂、效率会随之降低。把数据传输的可靠性保证放在运输层,会更加合适。
可靠传输原理的重点总结一下有: 滑动窗口、超时重传、累积确认、选择确认、连续 ARQ 。
停止等待协议
要实现可靠传输,最简便的方法就是:我发送一个数据包给你,然后你跟我回复收到,我继续发送下一个数据包。传输模型如下:
这种“一来一去”的方法来保证传输可靠就是 停止等待协议 (stop-and-wait)。不知道还记不记得前面 TCP 首部有一个 ack 字段,当他设置为 1 的时候,表示这个报文是一个确认收到报文。
然后再来考虑另一种情况:丢包。网络环境不可靠,导致每一次发送的数据包可能会丢失,如果机器 A 发送了数据包丢失了,那么机器 B 永远接收不到数据,机器 A 永远在等待。
解决这个问题的方法是: 超时重传 。当机器 A 发出一个数据包时便开始计时,时间到还没收到确认回复,就可以认为是发生了丢包,便再次发送,也就是重传。
但重传会导致另一种问题:如果原先的数据包并没有丢失,只是在网络中待的时间比较久,这个时候机器 B 会受到两个数据包,那么机器 B 是如何辨别这两个数据包是属于同一份数据还是不同的数据?
这就需要前面讲过的方法: 给数据字节进行编号 。这样接收方就可以根据数据的字节编号,得出这些数据是接下来的数据,还是重传的数据。
在 TCP 首部有两个字段:序号和确认号,他们表示发送方数据第一个字节的编号,和接收方期待的下一份数据的第一个字节的编号。
停止等待协议的优点是简单,但缺点是 信道利用率 太低。
假定AB之间有一条直通的信道来传送分组
这里的TD是A发送分组所需要的时间(显然TD = 分组长度 / 数据速率)再假定TA是B发送确认分组所需要的时间(A和B处理分组的时间都忽略不计)那么A在经过TD+RTT+TA时间后才能发送下一个分组,这里的RTT是往返时间,因为只有TD是采用来传输有用的数据(这个数据包括了分组首部,如果可以知道传输更精确的数据的时间,可以计算的更精确),所有信道利用率为
为了提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用 流水线传输 :就是发送方可以 连续的发送多个分组 ,不必每发完一个分组就停下来等待对方的确认。这样可使信道上一直有数据不间断地在传送。显然这种传输方式可以获得很高的信道利用率
停止等待协议已经可以满足可靠传输了,但有一个致命缺点: 效率太低 。发送方发送一个数据包之后便进入等待,这个期间并没有干任何事,浪费了资源。解决的方法是: 连续发送数据包 。
也就是下面介绍的 连续ARQ协议 和 滑动窗口协议
连续 ARQ 协议
模型如下:
和停止等待最大的不同就是,他会源源不断地发送,接收方源源不断收到数据之后,逐一进行确认回复。这样便极大地提高了效率。但同样,带来了一些额外的问题:
发送是否可以无限发送直到把缓冲区所有数据发送完?不可以。因为需要考虑接收方缓冲区以及读取数据的能力。如果发送太快导致接收方无法接受,那么只是会频繁进行重传,浪费了网络资源。所以发送方发送数据的范围,需要考虑到接收方缓冲区的情况。这就是 TCP 的 流量控制 。
解决方法是: 滑动窗口 。基本模型如下:
在 TCP 的首部有一个窗口大小字段,他表示接收方的剩余缓冲区大小,让发送方可以调整自己的发送窗口大小。通过滑动窗口,就可以实现 TCP 的流量控制,不至于发送太快,导致太多的数据丢失。
连续 ARQ 带来的第二个问题是:网络中充斥着和发送数据包一样数据量的确认回复报文,因为每一个发送数据包,必须得有一个确认回复。提高网络效率的方法是: 累积确认 。
接收方不需要逐个进行回复,而是累积到一定量的数据包之后,告诉发送方,在此数据包之前的数据全都收到。例如,收到 1234,接收方只需要告诉发送方我收到 4 了,那么发送方就知道 1234 都收到了。
第三个问题是:如何处理丢包情况。在停止等待协议中很简单,直接一个超时重传就解决了。但,连续 ARQ 中不太一样。
例如:接收方收到了 123 567,六个字节,编号为 4 的字节丢失了。按照累积确认的思路,只能发送 3 的确认回复,567 都必须丢掉,因为发送方会进行重传。这就是 GBN(go-back-n) 思路。
但是我们会发现,只需要重传 4 即可,这样不是很浪费资源,所以就有了: 选择确认 SACK 。在 TCP 报文的选项字段,可以设置已经收到的报文段,每一个报文段需要两个边界来进行确定。这样发送方,就可以根据这个选项字段只重传丢失的数据了。
第四个问题是:拥塞控制的问题
也是通过窗口的大小来控制的,但是检测网络满不满是个挺难的事情,所以 TCP 发送包经常被比喻成往谁管理灌水,所以拥塞控制就是在不堵塞,不丢包的情况下尽可能的发挥带宽。
水管有粗细,网络有带宽,即每秒钟能发送多少数据;水管有长度,端到端有时延。理想状态下,水管里面的水 = 水管粗细 * 水管长度。对于网络上,通道的容量 = 带宽 * 往返时延。
如果我们设置发送窗口,使得发送但未确认的包为通道的容量,就能撑满整个管道。
如图所示,假设往返时间为 8 秒,去 4 秒,回 4 秒,每秒发送一个包,已经过去了 8 秒,则 8 个包都发出去了,其中前四个已经到达接收端,但是 ACK 还没返回,不能算发送成功,5-8 后四个包还在路上,还没被接收,这个时候,管道正好撑满,在发送端,已发送未确认的 8 个包,正好等于带宽,也即每秒发送一个包,也即每秒发送一个包,乘以来回时间 8 秒。
如果在这个基础上调大窗口,使得单位时间可以发送更多的包,那么会出现接收端处理不过来,多出来的包会被丢弃,这个时候,我们可以增加一个缓存,但是缓存里面的包 4 秒内肯定达不到接收端课,它的缺点会增加时延,如果时延达到一定程度就会超时重传
TCP 拥塞控制主要来避免两种现象,包丢失和超时重传,一旦出现了这些现象说明发送的太快了,要慢一点。
具体的方法就是发送端慢启动,比如倒水,刚开始倒的很慢,渐渐变快。然后设置一个阈值,当超过这个值的时候就要慢下来
慢下来还是在增长,这时候就可能水满则溢,出现拥塞,需要降低倒水的速度,等水慢慢渗下去。
拥塞的一种表现是丢包,需要超时重传,这个时候,采用快速重传算法,将当前速度变为一半。所以速度还是在比较高的值,也没有一夜回到解放前。
到这里关于 TCP 的可靠传输原理就已经介绍得差不多。最后进行一个小结:
当然,这只是可靠传输的冰山一角,感兴趣可以再深入去研究
网络工程课程设计总结
『壹』 北邮网络工程大一设什么课
上半年为
"形势与政策1
6学时 必修
8-12周 宏福327
形势1"
"大学英语一级
64学时 必修
1-16周
语言1"
"计算导论与程序设计
80学时 必修
1-16周 宏福425
石川"
"体育基础(上)
32学时 必修
1-16周
体育1"
"数学分析(上)
96学时 必修
1-16周 5-7节宏福323
默会霞
高等数学(上)
80学时 必修
1-16周 5-7节宏福532
田玉"
"思想道德修养与法律基础
48学时 必修
1-7周 宏福225
班志刚
8-14周 宏福225
陈一榕"
"线性代数
32学时 必修
1-16周 宏福323
黄铮"
这些是从08北邮大一学生课程表上摘抄的 你可以去北邮教务处下载 下半学期多一门专业课 线性代数换成离散数学 其他一样 下载地址://jwc.bupt.cn/new/课表查询.asp?subdir=2008-2009%D1%A7%C4%EA%B5%DA%D2%BB%D1%A7%C6%DA
『贰』 计算机系网络工程专业课程设计
1.路由器2.办公软件
『叁』 网络工程专业课方向,密码学好还是算法分析与设计好
根据我这些的开发:建议你选择算法分析与设计
这门课程在软件行业非常非常重要!
当然,如果你的只选修课,那只能按照你的兴趣来选择咯;
但如果出于以后就业考虑,先算法分析与设计绝对没错的!
『肆』 网络工程方向要求掌握的技能,学校相关课程设置有那些
网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工内程师能够从事计算容机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。
1、 负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。
2、 负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统路由的解析和资料的整理。
3、 负责机房线路的布置和协议的规范工作。
4、 负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。
5、 负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。
首先把计算机组成原理学了
然后把网络理论学了
最后再考个相关厂商的谁,如果用CISCO的设备就考个CISCO的
『伍』 网络工程学什么
网络工程专业的课程设置
1、公共基础课程: 主要包括《高等数学》、《大学物理》、《英语》、《体育》、《政治理论》、《计算机文化基础》、《C语言》 等课程。
2、专业基础课程: 线性代数、概率论、电路分析基础、电子电路基础、数字电路基础、电子线路CAD 、电子技术实验、电子技术课题设计、离散数学、汇编语言程序设计、计算机组成原理与系统结构、单片机原理、接口技术、操作系统原理、数据结构、面向对象程序设计、计算机网络、现代通信技术、数据库系统原理、计算机图形学、编译原理、科技英语等。
3、专业课程: 网络设备、综合布线技术、网络的组建与设计、计算机安全技术等课程 。
4、专业限选课: lotus、Java程序设计、网页制作技术、VB程序设计等课程。
只要你认真学,应该不算太难。
『陆』 网络工程 设计方案 (课题作业,后天中午前要用)择优之后补100分
这种方案,在中小企业中很常见了. 并不复杂.
我给你选一个方案,用华三的产品来做.
1, 选用华三路由器一台, 可选msr50-40,或者ar4640的erpu引擎.转发率超过2M. 带机可达1000台.
2, 很明显,这儿要求有一台中端的三层交换机,可以考虑选用华三的s7503或者s7506, 配置足够的业务板,足够的光纤模块;引擎至少选用384G的.
这儿有一点,在配置光模块时,要考虑用单模还是多模, 一般来说, 局网用多模就行了. 光模块要考虑核心与接入的光接口, 光纤配线架接口. 以及要配置多少条跳线. . 等. 这一段,基本是综合布线的事.
然后在交换机上划分若干个vlan, 分属不同的部门, 作访问控制列表. 把访问控制列表放在各个硬件接口下面. 禁止部门之间互访,但允许本部之间访问.
有跨省的分公司, 有两种解决方案, 1是用专线,如sdh cpos模块, 到各分公司后,采用e1标准模式,但对一般企业来说,租用线路的成本很高. 另一种,就是作vpn. 由于是针对分公司到总公司的网络结构,可以采取ipsec方式的vpn. 也可以是gre+ipsec的vpn.
3, 自己建企业网站,让外网通过固定ip的端口映射上网.
4, 可把oa服务器系统专门划分一个子网. 让所有的人都访问它.
5, 这个很简单,在路由器上, 作nat地址转换. 在作ip规划时,我们就要考虑, 内网的子网网段,就要考虑连续的段. 如192.168.1.0 2.0 ,3.0.....x.0. 这样,在做nat时,一个大段就写可以概括所有了. 这是变长子网掩码的使用.
另外, 在各个分公司中, 与总公司互联时,匹配的是精确路由,与总公司互通, 当采用默认路由时, 则就可以上互联网了.
6, 与分公司互连, 由于排除了专网, 很明显使用vpn. 在这种lan-lan的结构中,基本都用ipsec方式; 如果有个别出差人员,可以考虑l2tp, 或者干脆使用ssl vpn来实现.
简单的几句话,就可以概括这类方案的核心了. 至于要如何添油加醋, 就看你自己的水平了.
『柒』 跪求网络工程毕业设计的课题和所需要用到的软件
好的课题还是多copy啊
给你几个看看
[10-31] 计算机毕业设计Java论坛管理系统…
[10-31] 计算机毕业设计java打飞机游戏代码参考…
[10-31] 计算机毕业设计java网络五子棋游戏设计目录和前言…
[10-30] 第三方物流问题分析与研究--汽车租赁管理系统…
[10-30] 基于BS的大学生银行助学贷款系统的设计…
[10-30] 软件测试用例管系统-研究生毕业设计论文开题报告范例…
[10-29] 基于JSP仓储物资管理系统设计
[10-29] 基于JSP操作系统课程教学网站的设计…
[10-29] 基于JSP计算机等级考试查询系统的设计…
[10-28] 基于ASP车管所车辆管理系统
『捌』 求 网络工程设计与系统集成 课后答案
...偷懒...你应该学..
学得不会了,在问..
『玖』 [求助]网络工程课程设计
我刚刚给南湖学院的一个哥们做过,找我吧
哈哈
『拾』 网络工程专业的大学生应该学好哪些课程
网络工程专业课程设置:
1.主干学科:计算机科学与技术
2.交叉学科:信息与专通信工程
主要课程:高等数学、线属性代数、概率与统计、离散数学、电路与电子学、数字逻辑电路、数据结构、编译原理、操作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络操作系统、Inter技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等。
集中实践教学环节:军事训练、生产实习、网络综合实验、软件课程设计、硬件课程设计、VISUAL C++课程设计、毕业设计(论文)等。
网络编程(一)之HTML
这段时间学习了网页的基础知识,考虑到知识点内容比较多,为了方便记忆,我还是记下来,方便日后总结。
这里我学习的方式通过黑马pink老师的教学视频学习。
Web 标准是由 W3C 组织和其他标准化组织制定的 一系列标准的集合 。W3C(万维网联盟)是国际最著名的标准化组织。
Web标准的构成
主要包括 结构(Structure) , 表现(Presentation) , 行为(Behavior) 三个方面。
结构 : 结构用于对网页元素进行整理和分类,现阶段主要学的是HTML。
表现 : 表现用于设置网页元素的版式,颜色、大小等外观样式,主要指的CSS
行为 :行为是指网页模式的定义及交互的编写,现阶段主要学的是JavaScript
HTML分为双标签( html 和 /html ),以及单标签( br/ ), 这种情况出现的概率不大。
这里主要分三个部分:
为了使网页更具有语义化,我们经常会在页面中用到标题标签。HTML 提供了 6 个等级的网页标题, 即 h1 - h6 , 数字越小字体越粗越大。
在网页中,要把文字有条理地显示出来,就需要将这些文字分段显示。在 HTML 标签中, p 标签用于 定义段落 ,它可以将整个网页分为若干个段落。
特点:
在 HTML 中,一个段落中的文字会从左到右依次排列,直到浏览器窗口的右端,然后才自动换行。如果希望 某段文本强制换行显示,就需要使用换行标签 br / 。
特点:
div 标签用来布局,一行只能放一个 div ,大盒子
span 标签用来布局, 一行可以放多个 span ,小盒子
当我们点击某个连接可以快速定位页面中的某个位置
列表标签主要分为三个类别分别是: 无序标签 , 有序标签 和 自定义标签 。
表单主要为了 收集用户信息 , 在 HTML 中,一个完整的表单通常由 表单域 、 表单控件(也称为表单元素) 和 提示信息 3个部分构成。
(1) 表单域
表单域 是一个 包含表单元素的区域 , 在HTML标签中, form 标签用于定义表单域,以实现用户信息收集和传递。
action 用于制定url地址
method 用于设置表单数据提交方式,是 get 还是 post
name 用于制定表单的名称,以区分同一个页面的多个表单域
(2)表单控件
表单控件分为三个 input , label , select , textarea
【1】 input (这里注意为单标签)
input type="属性值" /
这里的type有一下属性:
button 定义可点击按钮, 多数情况可通过JavaScript启动脚本
checkbox 定义复选框
file 定义输入字段和浏览按钮,供文件上传, 可以有界面的选择文件
hidden 定义隐藏的输入字段
image 定义图像形式的提交按钮
password 定义密码字段, 该字段中的字符被掩码
radio 定义单选按钮
reset 定义重置按钮, 重置按钮会清除表单中的所有数据
submit 定义提交按钮,提交按钮会把表单数据发送给服务器
text 定义单行的输入字段,用户可在其中输入文本,默认宽度为20个字符
这里除了 input 外还有其他标签,如下所示:
name 定义input元素的名称, 对于单选/复选框必须有相同的名字才能支持单选功能
value 规定input元素的值, 可以给value一个默认的值
checked 规定此input元素首次加载时应当被选中
maxmargin 规定在输入字段的字符最大长度
【2】label标签
label 标签用于绑定一个表单元素, 当点击 label 标签内的文本时,浏览器就会自动将焦点(光标)转到或者
选择对应的表单元素上,用来增加用户体验, 如下我鼠标点击 男 , 相当于 sex 这个单选按钮
【3】select标签
在页面中,如果有多个选项让用户选择,并且想要节约页面空间时,我们可以使用 select 标签控件定义下拉列表( option 中定义 selected =“ selected " 时,当前项即为默认选中项。 )
【4】textarea标签
在表单元素中, textarea 标签是用于定义多行文本输入的控件。 使用多行文本输入控件,可以输入更多的文字,该控件常见于留言板,评论。( rows 表示行数, cols 表示列数)
页是图片、链接、文字、声音、视频等元素组成, 其实就是一个html文件(后缀名为html) 网页生成制作: 有前端人员书写 HTML 文件, 然后浏览器打开,就能看到了网页.
HTML: 超文本标记语言, 用来制作网页的一门语言. 有标签组成的. 比如 图片标签 链接标签 视频标签等...
如何学习网络编程
具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。
总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。
要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。
有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。