程序员数学有哪些(程序员数学知乎)

http://www.itjxue.com  2023-03-02 19:25  来源:未知  点击次数: 

程序员必备的一些数学基础知识

作为一个标准的程序员,应该有一些基本的数学素养,尤其现在很多人在学习人工智能相关知识,想抓住一波人工智能的机会。很多程序员可能连这样一些基础的数学问题都回答不上来。

作为一个傲娇的程序员,应该要掌握这些数学基础知识,才更有可能码出一个伟大的产品。

向量 向量(vector)是由一组实数组成的有序数组,同时具有大小和方向。一个n维向量a是由n个有序实数组成,表示为 a = [a1, a2, · · · , an]

矩阵

线性映射 矩阵通常表示一个n维线性空间v到m维线性空间w的一个映射f: v - w

注:为了书写方便, X.T ,表示向量X的转置。 这里: X(x1,x2,...,xn).T,y(y1,y2,...ym).T ,都是列向量。分别表示v,w两个线性空间中的两个向量。A(m,n)是一个 m*n 的矩阵,描述了从v到w的一个线性映射。

转置 将矩阵行列互换。

加法 如果A和B 都为m × n的矩阵,则A和B 的加也是m × n的矩阵,其每个元素是A和B相应元素相加。 [A + B]ij = aij + bij .

乘法 如A是k × m矩阵和B 是m × n矩阵,则乘积AB 是一个k × n的矩阵。

对角矩阵 对角矩阵是一个主对角线之外的元素皆为0的矩阵。对角线上的元素可以为0或其他值。一个n × n的对角矩阵A满足: [A]ij = 0 if i ?= j ?i, j ∈ {1, · · · , n}

特征值与特征矢量 如果一个标量λ和一个非零向量v满足 Av = λv, 则λ和v分别称为矩阵A的特征值和特征向量。

矩阵分解 一个矩阵通常可以用一些比较“简单”的矩阵来表示,称为矩阵分解。

奇异值分解 一个m×n的矩阵A的奇异值分解

其中U 和V 分别为m × m和n×n 的正交矩阵,Σ为m × n的对角矩阵,其对角 线上的元素称为奇异值(singular value)。

特征分解 一个n × n的方块矩阵A的特征分解(Eigendecomposition)定义为

其中Q为n × n的方块矩阵,其每一列都为A的特征向量,^为对角阵,其每一 个对角元素为A的特征值。 如果A为对称矩阵,则A可以被分解为

其中Q为正交阵。

导数 对于定义域和值域都是实数域的函数 f : R → R ,若f(x)在点x0 的某个邻域?x内,极限

存在,则称函数f(x)在点x0 处可导, f'(x0) 称为其导数,或导函数。 若函数f(x)在其定义域包含的某区间内每一个点都可导,那么也可以说函数f(x)在这个区间内可导。连续函数不一定可导,可导函数一定连续。例如函数|x|为连续函数,但在点x = 0处不可导。

加法法则

y = f(x),z = g(x) 则

乘法法则

链式法则 求复合函数导数的一个法则,是在微积分中计算导数的一种常用方法。若 x ∈ R,y = g(x) ∈ R,z = f(y) ∈ R ,则

Logistic函数是一种常用的S形函数,是比利时数学家 Pierre Fran?ois Verhulst在 1844-1845 年研究种群数量的增长模型时提出命名的,最初作为一种生 态学模型。 Logistic函数定义为:

当参数为 (k = 1, x0 = 0, L = 1) 时,logistic函数称为标准logistic函数,记 为 σ(x) 。

标准logistic函数在机器学习中使用得非常广泛,经常用来将一个实数空间的数映射到(0, 1)区间。标准 logistic 函数的导数为:

softmax函数是将多个标量映射为一个概率分布。对于 K 个标量 x1, · · · , xK , softmax 函数定义为

这样,我们可以将 K 个变量 x1, · · · , xK 转换为一个分布: z1, · · · , zK ,满足

当softmax 函数的输入为K 维向量x时,

其中,1K = [1, · · · , 1]K×1 是K 维的全1向量。其导数为

离散优化和连续优化 :根据输入变量x的值域是否为实数域,数学优化问题可以分为离散优化问题和连续优化问题。

无约束优化和约束优化 :在连续优化问题中,根据是否有变量的约束条件,可以将优化问题分为无约束优化问题和约束优化问题。 ### 优化算法

全局最优和局部最优

海赛矩阵

《运筹学里面有讲》,前面一篇文章计算梯度步长的时候也用到了: 梯度下降算法

梯度的本意是一个向量(矢量),表示某一函数在该点处的方向导数沿着该方向取得最大值,即函数在该点处沿着该方向(此梯度的方向)变化最快,变化率最大(为该梯度的模)。

梯度下降法

梯度下降法(Gradient Descent Method),也叫最速下降法(Steepest Descend Method),经常用来求解无约束优化的极小值问题。

梯度下降法的过程如图所示。曲线是等高线(水平集),即函数f为不同常数的集合构成的曲线。红色的箭头指向该点梯度的反方向(梯度方向与通过该点的等高线垂直)。沿着梯度下降方向,将最终到达函数f 值的局部最优解。

梯度上升法

如果我们要求解一个最大值问题,就需要向梯度正方向迭代进行搜索,逐渐接近函数的局部极大值点,这个过程则被称为梯度上升法。

概率论主要研究大量随机现象中的数量规律,其应用十分广泛,几乎遍及各个领域。

离散随机变量

如果随机变量X 所可能取的值为有限可列举的,有n个有限取值 {x1, · · · , xn}, 则称X 为离散随机变量。要了解X 的统计规律,就必须知道它取每种可能值xi 的概率,即

称为离散型随机变量X 的概率分布或分布,并且满足

常见的离散随机概率分布有:

伯努利分布

二项分布

连续随机变量

与离散随机变量不同,一些随机变量X 的取值是不可列举的,由全部实数 或者由一部分区间组成,比如

则称X 为连续随机变量。

概率密度函数

连续随机变量X 的概率分布一般用概率密度函数 p(x) 来描述。 p(x) 为可积函数,并满足:

均匀分布 若a, b为有限数,[a, b]上的均匀分布的概率密度函数定义为

正态分布 又名高斯分布,是自然界最常见的一种分布,并且具有很多良好的性质,在很多领域都有非常重要的影响力,其概率密度函数为

其中, σ 0,μ 和 σ 均为常数。若随机变量X 服从一个参数为 μ 和 σ 的概率分布,简记为

累积分布函数

对于一个随机变量X,其累积分布函数是随机变量X 的取值小于等于x的概率。

以连续随机变量X 为例,累积分布函数定义为:

其中p(x)为概率密度函数,标准正态分布的累计分布函数:

随机向量

随机向量是指一组随机变量构成的向量。如果 X1, X2, · · · , Xn 为n个随机变量, 那么称 [X1, X2, · · · , Xn] 为一个 n 维随机向量。一维随机向量称为随机变量。随机向量也分为离散随机向量和连续随机向量。 条件概率分布 对于离散随机向量 (X, Y) ,已知X = x的条件下,随机变量 Y = y 的条件概率为:

对于二维连续随机向量(X, Y ),已知X = x的条件下,随机变量Y = y 的条件概率密度函数为

期望 对于离散变量X,其概率分布为 p(x1), · · · , p(xn) ,X 的期望(expectation)或均值定义为

对于连续随机变量X,概率密度函数为p(x),其期望定义为

方差 随机变量X 的方差(variance)用来定义它的概率分布的离散程度,定义为

标准差 随机变量 X 的方差也称为它的二阶矩。X 的根方差或标准差。

协方差 两个连续随机变量X 和Y 的协方差(covariance)用来衡量两个随机变量的分布之间的总体变化性,定义为

协方差经常也用来衡量两个随机变量之间的线性相关性。如果两个随机变量的协方差为0,那么称这两个随机变量是线性不相关。两个随机变量之间没有线性相关性,并非表示它们之间独立的,可能存在某种非线性的函数关系。反之,如果X 与Y 是统计独立的,那么它们之间的协方差一定为0。

随机过程(stochastic process)是一组随机变量Xt 的集合,其中t属于一个索引(index)集合T 。索引集合T 可以定义在时间域或者空间域,但一般为时间域,以实数或正数表示。当t为实数时,随机过程为连续随机过程;当t为整数时,为离散随机过程。日常生活中的很多例子包括股票的波动、语音信号、身高的变化等都可以看作是随机过程。常见的和时间相关的随机过程模型包括贝努力过程、随机游走、马尔可夫过程等。

马尔可夫过程 指一个随机过程在给定现在状态及所有过去状态情况下,其未来状态的条件概率分布仅依赖于当前状态。

其中X0:t 表示变量集合X0, X1, · · · , Xt,x0:t 为在状态空间中的状态序列。

马尔可夫链 离散时间的马尔可夫过程也称为马尔可夫链(Markov chain)。如果一个马尔可夫链的条件概率

马尔可夫的使用可以看前面一篇写的有意思的文章: 女朋友的心思你能猜得到吗?——马尔可夫链告诉你 随机过程还有高斯过程,比较复杂,这里就不详细说明了。

信息论(information theory)是数学、物理、统计、计算机科学等多个学科的交叉领域。信息论是由 Claude Shannon最早提出的,主要研究信息的量化、存储和通信等方法。在机器学习相关领域,信息论也有着大量的应用。比如特征抽取、统计推断、自然语言处理等。

在信息论中,熵用来衡量一个随机事件的不确定性。假设对一个随机变量X(取值集合为C概率分布为 p(x), x ∈ C )进行编码,自信息I(x)是变量X = x时的信息量或编码长度,定义为 I(x) = ? log(p(x)), 那么随机变量X 的平均编码长度,即熵定义为

其中当p(x) = 0时,我们定义0log0 = 0 熵是一个随机变量的平均编码长度,即自信息的数学期望。熵越高,则随机变量的信息越多;熵越低,则信息越少。如果变量X 当且仅当在x时 p(x) = 1 ,则熵为0。也就是说,对于一个确定的信息,其熵为0,信息量也为0。如果其概率分布为一个均匀分布,则熵最大。假设一个随机变量X 有三种可能值x1, x2, x3,不同概率分布对应的熵如下:

联合熵和条件熵 对于两个离散随机变量X 和Y ,假设X 取值集合为X;Y 取值集合为Y,其联合概率分布满足为 p(x, y) ,则X 和Y 的联合熵(Joint Entropy)为

X 和Y 的条件熵为

互信息 互信息(mutual information)是衡量已知一个变量时,另一个变量不确定性的减少程度。两个离散随机变量X 和Y 的互信息定义为

交叉熵和散度 交叉熵 对应分布为p(x)的随机变量,熵H(p)表示其最优编码长度。交叉熵是按照概率分布q 的最优编码对真实分布为p的信息进行编码的长度,定义为

在给定p的情况下,如果q 和p越接近,交叉熵越小;如果q 和p越远,交叉熵就越大。

一个高级程序员所需要掌握的数学知识是多少?

高级程序员最需要的数学知识:

算术:二进制、十进制、十六进制之间熟练转换

逻辑知识:与、或、非、空等各种运算

概率与统计:各种报表的编制开发,数据使用挖掘等等都需要

作为一名合格的程序员,请问需要掌握哪些数学知识,学到什么样的水平

程序员的知识是多方面的, 数学方面至少高等数学大专以上文化程度,概率统计,数字逻辑运算方面的知识,主要就是做哪一方面的程序设计,有些学过的可能长期也不用,搞科学研究的、游戏、智能软件开发、安全方面的要求就高一些,没有一定数学基础有些算法书就读不懂,搞社会一般应用的要求相对较低一些,这些只是常识,程序员关键一点把一门课及相关知识精通,可以把用户提出的问题很快的自己能够理解,转换成计算机处理方式,成为软件或网站,而且和用户的需求基本一致。当然有些人的数学水平并不高,设计出的软件人人爱用,水平很高,程序员的知识包括数学方面的知识也在不断充实更新中。

程序员需要怎样的数学基础?

LZ不要杞人忧天了,那些说数学重要的,首先数学你会吗?数学包含的范畴太多了,常见的有高等几何 微积分 线性代数 概率论 离散数学 数论 图论等等你指的是具体哪一样呢?就算是前人科学巨匠泰斗牛顿,殴几里德,爱因斯坦,他也只是擅长自己从事的那领域,要说所有数学领域都精通我想他们也不敢吹这样的牛逼。

所以对大多数人来说,在数学方面都不太可能取得什么很深的造诣。等到你所谓的把数学学好,那胡子都快白完了,数学是又深奥又费解学习成本巨大需要耗费大量时间学完不用立马就忘的学科。所以说数学重要,先问问你自己能不能学会。

其次,计算机学科跟数学根本就不是一门学科, 包含内容极其有限。计算机编程有自己的理论知识体系,很多跟数学关系不大。学好编程尤其对新手来说最重要的是对你学的编程语言的熟练运用和工具SDK的烂熟于心。每个语言都有自己独特的设计理念,不存在什么好学的编程语言。

所以说,题主, 你想得太远了。软件开发需要用到的知识比数学重要的太多了。抛开计算机不说,英语比起数学的重要性就大的多的多。英语不好你看不懂函数API说明你一切就是白瞎。而数学对于大多数人来说是最难学也是最不重要的知识,基本上是学了就忘忘了就扔扔了也没感觉的那种,很多搞编程的可能一辈子也用不到数学知识。为什么?理解C++的指针和多态需要数学吗?一个复杂的系统架构也不需要半点数学知识,而你就是看不懂。

还有就是程序调试技术,很多IDE给出的出错语句非常费解,什么指针为空,数组越界,内存溢出,SDK找不到, 你没经验时打死你也看不懂你的编程工具提示的是什么。这时你那高大上的数学真是P用没有,它能帮你排查错误找出程序崩掉的原因吗?我看不行吧,你还是得到论坛百度去问人家这些基本的问题。

在你担心数学好不好之前,你更应该关心编程环境怎么搭建,连IDE都搞不定不知道程序怎么跑起来你还搞什么呀,下一步就是程序基本的语法和SDK库函数的掌握,基本SDK都不知道什么意思怎么去用,如字符串函数,文件读写和数据库常用操作,这些你都不会你还有学下去的必要吗?还有更重要的更基本的程序调试技术,程序老出错老崩溃怎么办呀,哪里变量为空了内存写错了?为什么程序老编不过去呀,谁能帮帮我呀!!!这个时候你发现那牛逼的数学知识真是屁用没有,你还是感叹自己基本功底不行经验太少,这个时候打死你也不会再关心数学好不好的问题了。

如果说用到数学的大概只有3D游戏引擎,很智能的人工智能,如格斗游戏的电脑应对玩家的复杂AI,生化危机中僵尸怪物的配合商量运用策略包抄玩家和记忆功能,还有航空航天领域这样高精尖技术学科才会用到复杂一点的数学知识。而这些都是计算机专家才要掌握的内容。所以题主你是想多了,还是先关心下自己程序为什么编不过老是报错的问题吧

要成为一名出色的程序员要什么数学知乎

学编程需要用到微积分,离散数学,数学电路,还有函数,以及各种数学思想,对抽象思维和形象思想要求都比较高。

学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:

1、数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。

2、逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

学习编程需要会哪些数学知识

个人观点:编程,无论是用低级的汇编、C语言还是现在的OOP语言,与《数字电路》和《离散数学》关系不是太大。这两门号称计算机学科的基础,实际上是用于研究计算机的组成原理、架构之类的“深层次”科目。而编程的话,你只要了解语言的基本语句结构、能将问题分解成模块关用语言描述之就可以了。要说与逻辑的关系吧,也有,编程的时候经常用到逻辑判断以发展程序走向,这是与数学运算不相同的。

(责任编辑:IT教学网)

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