游戏编程入门书籍(游戏编程入门书籍推荐)

http://www.itjxue.com  2023-02-22 15:24  来源:未知  点击次数: 

游戏编程所需要的基础和推荐书籍

首先你要学习编程

所谓编程就是用较高级的语言去诠释计算机命令

推荐书籍《C++ Progromming》《Visual C++ 》《C++.NET》《C#》《Java》

这都是编程的基础

等你有了一定的基础就去想在网上学着做点小游戏

建议在50M以内的

譬如显下载俄罗斯方块的C++源代码,看看别人是怎么设计算法的。

然后你看看复杂点的罗马啊.....

看到楼主的补充啦

所谓基础就是把编程学好

所谓编程就是先把编程语言学好

所谓编程语言就是C语言

或则先了解软件的运行原理

了解什么是机器语言 什么是汇编语言

什么是高级语言

只有搞清了原理你才能进行下一步

Visual C++游戏编程入门要读那些书?

楼上说的这些书,确实好!支持一下!猎豹网校有专门讲这些的视频教程,看视频学会更容易一些。

1.《C++ primer中文版》

2.《Windows程序设计第五版》

3.《VC++深入详解》

4.《Windows核心编程》

5.《Effective STL中文版》

6.《Windows游戏编程大师技巧》

7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》……

想学习手机游戏开发,应该读哪些书?

初学的2D

《Visual C++游戏编程基础》

《Visual C++经典游戏程序设计》

一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了

《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵

《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了

《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

学习游戏编程应该看什么书

1. Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言。

适读人群:无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。

2.Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

国内的真正来自于Unity 3D游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题。

本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。

3.Unity 3DD手机游戏开发:从学习到产品

老版畅销50000册。Unity第三版全新升级 国内畅销Unity图书原创精品,Unity开发公司员工指定读本,完全商业级游戏范例教学!随书附赠实例源代码 素材库、C#语言初学教程、供读者联系使用。

4.Unity 5.x游戏开发实战

基于案例的Unity 5.x实战指南,带你轻松掌握游戏开发技能。

Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。

5.Unity 5.x 完全自学手册

Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!

适读人群 :本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

深入学习游戏编程需要看哪些书

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。

《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

内容包括:

- 游戏开发中的大规模C++软件架构;

- 游戏编程所需的数学;

- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具;

- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;

- 多平台游戏引擎;

- 多处理器环境下的游戏编程;

- 工作管道及游戏资产数据库;

游戏美工须要学哪些方面,游戏编程合适初学者的书有哪些。

1单机游戏国内根本膳绫腔指望。因为盗版太多。单机游戏的面数高,因为是本机玩的嘛。收集游戏对作品的面数是有限制的,那就得看公司的隐型好不好啦。须要控制原画基本。因为今后作为美工来说对原画的懂得才能是必须决定的。

2要学色彩,在3D上色的时刻是很多讲究的,比如固有色啦。原有色彩啦。3。学3DMAX的时刻建模才能必定要强。

这个可以慢慢来,一开端可以去临摹其余高手的作品。慢慢的技巧会长进,其实如不雅有这方面的禀赋的话,差不多做5个模型就能找到感到了。书有很多呀VisaulBasic游戏编程导学

《Delphi游戏编程导学》

Flash

MX2004游戏设计》《Java游戏编程导学》《ASP游戏编程导学》VisaulC++游戏编程导学游戏美工的话

重要的话照样请求要有扎实的根本功

美工这块的重要分为3D角色、场景、原画、动画和特效做角色的话要知道人体解剖、色彩道理,这个方面对美术根本功请求较高。场景相对来说就R单些。原画主如果创意,也请求根本功好的,动画和特效相对来说对美术基本请求要低点不过没有基本也没有关系,只要异常爱好美术(能静下心来画画)的也可以,如不雅没有我建议钠揭捉法度榜样,因为钠揭捉过一些,欲望对你有所赞助。

(责任编辑:IT教学网)

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