s4新天赋(s4天赋页)
LOL S4新阿卡丽天赋加点,带图怎么办呢?
暗影之拳:无消耗的阿卡利选择9点防御天赋,因为通用天赋对阿卡利来说作用并不大,剩下21点选择标准的AP攻击天赋以追求更高的爆发。
LOLs4上单天赋怎么点 s4上单天赋加点攻略
天赋适合那种AD型的上单英雄:代表人物S4赛季瑞文,点出攻击系天赋增加英雄伤害,点出防御系天赋保证英雄的生存能力;
攻击系天赋中有用的就是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+军阀,增加伤害的死神+浩劫,增加攻速的狂怒;
对于新的天赋中法术编织普通攻击增加技能伤害咒刃编织技能伤害增加普攻伤害;
上单英雄普遍爆发都比较高,所以一般都会带上防御系天赋来提高自己互拼时的生存能力,防御系的增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈
s4赛季adc的标准天赋怎么点
S4新赛季的天赋相较于S3的天赋改动巨大,有些喜爱ADC打的玩家对S4ADC天赋点法迷茫。因此今天就主要给大家推荐下S4ADC的天赋加点图。
ADC 的标准天赋:
攻击系点出:
双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个适合大部分ADC的天赋对他们来说很不错,而
狂怒:+5%攻击速度,攻击速度是ADC重要属性。
屠夫:前期容易补兵,尤其是在塔下的时候
盛宴:每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法
蛮横之力:每级增加攻击力+
武术精通:增加5点攻击力
毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意
死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了
提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成
老兵伤痕:增加30生命值
主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋
格挡:抵挡英雄普攻伤害2点
不屈:抵挡英雄伤害2点。
有人会想点法术编织和咒刃编织,但我认为这对标准 ADC 的作用不大。
当然,如果你玩伊泽或飞机及的话,你可以选择在其他地方舍弃一些点数来点这两个天赋。
战争领主不值得点满,因为它提供的伤害并不是你想像中的那么多。
另外,S4 完全不会投资在通用系了,在现在大男大女当道的时代,必须点出防御天赋,效果在线上对线时更明显;
没有通用天赋,ADC 需要更准确地控制蓝量消耗和召唤师技能的冷却。
s4防御天赋怎么点 新赛季坦克肉天赋加点图一览
我们都知道英雄联盟天赋中有一项专门的防御天赋,一般大肉都会点出这里面的天赋加点,不仅有增加回复、增加生命的,还有减少控制和减少伤害的天赋,点了这些天赋可以让英雄变的更耐打,但是如果光点防御不增加一些输出的话,这个大肉英雄只能使用一个靶子,所以还是推荐点一些攻击天赋来增加一些输出。
s4防御天赋得到了很大的强化,作为一个敌人打不动的大肉,需要增加的属性有护甲、魔抗、生命值以及减伤,而为了防止被风筝,减少控制持续时间的天赋一样是大肉比较喜欢的天赋,这样纯防御天赋在配合上防御符文,效果绝对立竿见影;
防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+抵抗+坚韧,减少伤害的格挡+不屈+压迫+避让+坚固防具,增加回复能力的愈合+耐久+复苏之风;减少控制时间的灵敏和传奇卫士;
新天赋符能盾牌则可以让英雄出门带有一个临时护盾且每次重生都会刷新。
这套天赋是AD型坦克经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
s4双穿天赋怎么点
第一级
“召唤师的愤怒”被移除,取而代之的是“反馈”(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。
狂怒修改(4点):攻击速度提升由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
巫术修改(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
第二级
第二级攻击天赋全部修改。
双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。
蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
第三级
第三级攻击天赋全部修改。
技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。
战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。
神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。
死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
第四级
第四级攻击天赋全部修改。
波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。
高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。
第五级
狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。
新天赋“毁灭打击”(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。
神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
第六级
浩劫(1点):增加3%的伤害。
s4打野天赋怎么点 最新打野英雄天赋加点图一览
s4季前赛终于是与国人见面了,此前就有报道称s4打野英雄将会得到全面强化,那么s4打野天赋怎么点呢?s4打野天赋加点图又是什么样的呢?今天小编就为大家带来s4打野天赋加点方法,希望可以对喜欢打野的朋友有所帮助。
因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:s4赛季皇子和龙女等;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
这套天赋比较适合ap型坦克打野英雄使用,代表人物:S4蜘蛛和木木,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
有一些打野英雄本身并不依赖buff,代表人物S4瞎子和s4赵信,他们就可以直接带攻击天赋,通用系天赋不点换成防御系天赋,这样就可以在前期利用自己的高输出,中后期成为坦克,天赋加点如上图,攻击系点出AD英雄常用(AP英雄就点AP的),防御系点出增加生命值的老兵伤痕和主宰,在配合上减伤天赋格挡和不屈,就可以让打野英雄变的肉一点了。