html有啥炫酷的特效(html有啥炫酷的特效软件)
推荐8款HTML5相关的特殊效果 看看都能够实现哪些功能
HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web
应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特
殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!
HTML5实现的五子棋游戏
在线演示
这是一款使用HTML5实现的五子棋特效,与计算机的对局你不见得能次次都赢得胜利,不信可以点击在线演示。
一款不需要视频文件的视频播放器-Frame player
在线演示
HTML5视频是非常棒的,它可以很容易的用在多款设备上。但是它也有自己的问题,比如移动设备的播放器,可能有不同版本不兼容的情况。今天我们介绍这款视频播放器完善了之前的效果,用起来更方便。希望大家喜欢!
3D菜单
在线演示
或许在现如今这个科技发达的时代,在线点餐已不是新鲜事。餐厅可以对Menu进行设计,点击菜名会相应弹出菜品的照片,或者还可以增加卡路里,原材料和客户们的评价等。绝对是一个超时髦的创意!
用HTML5的画布实现撕布的动画效果
在线演示
用HTML5的画布实现撕布的效果,滑动鼠标,布会随着鼠标变动。点击鼠标左键,然后滑动鼠标,布就会被割开。如果你还没有查看过这款演示效果,那绝对逼真的让你震撼!
HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍
在线下载
还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术
热点HTML5标准中,HTML
Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大
家觉得有帮助!
HTML5画布生成的2D光源效果
在线演示
超金属的背景,仿佛探照灯的经过让他看上去更加的立体。这是一款使用HTML5 Canvas生成的2D光源效果。绝对让你不后悔使用它!
HTML5的Flappy bird实现
在线演示
著名的Flappy Bird,相信知道的人一定不少吧,点击你的空格,不要让它掉下来,看看你最终的成绩有多好。发上来我们切磋一下吧.
Sonic - 循环加载的利器
在线演示1 在线演示2 在线演示3
Sonic是一个不到3k,非常小的JS类库,你可以用这个类库来创建自定义的加载动画。它的循环动画效果非常赞,比如你可以用它做一条不断追
逐自己尾巴
的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而
完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。
抖音HTML龙卷风特效代码是啥?
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title粒子漩涡特效/title
style
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}
/style
/head
body
canvas id="canvas"/canvas
script
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua0ua1ub0ub1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist z/dist=-1 z/dist =1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}
function process(vars){
if(vars.points.lengthvars.initParticles) for(var i=0;i5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].yvars.vortexHeight/2 || d.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a=0a=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x-1point.xvars.canvas.widthpoint.y-1point.yvars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});
process(vars);
draw(vars);
}
frame();
/script
/body
/html
html5 svg和css3炫酷鼠标点击按钮特效怎么用
方法/步骤
HTML结构
该鼠标点击按钮特效中每一个可点击的元素都是一个button按钮
CSS样式
以下是该css3点击按钮特效的通用CSS样式:
插件中通过在点击按钮时使用javascript来为它添加相应的动画CLASS来执行动画效果:
上面的CSS代码可以生成如下图的动画效果:
在“Stana”效果中,使用了html5 SVG clipPath,在它上面添加了一个transition。这个效果只能在Chrome浏览器中才能看到效果。
在“Stoja”效果中使用了CSS clip-path属性,这个效果也需要浏览器的支持才能看得到的。
html特效
你可以先去【绘学霸】网站找“影视特效技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=312zdhhr-11y04r-682770457081721332
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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