c语言雪花飘落代码简单(编程雪花落下)
用c语言编写一个程序,输出下列雪花图案!
#include?"stdio.h"
#define?ROW?14
#define?COL?12
int?main()
{
char?ch[ROW][COL]; //多定义一行一列,0行和0列不用
int?i,j;
for(i=0;iROW;i++)
for(j=0;jCOL;j++)
ch[i][j]='?'; //初始化为空格
ch[1][4]=ch[13][4]='*';
for(i=2;i=8;i+=2)
{
ch[3][i]='*';
ch[11][i]='*';
}
for(i=3;i=7;i+=2)
{
ch[5][i]='*';
ch[9][i]='*';
}
for(i=1;i=11;i+=2)
{
ch[7][i]='*';
}
printf("??");
for(i=1;iCOL;i++)
printf("?%d",i);
printf("\n");
for(i=1;iROW;i++)
{
printf("%-2d",i);
for(j=1;jCOL;j++)
{
printf("?%c",ch[i][j]);
}
printf("\n");
}
return?0;
}
急用C语言的雪花代码 请高手指教谢谢了~~!
# include dos.h # include time.h # include conio.h # include stdio.h # include stdlib.h # include graphics.h struct Snow //雪的结构体 { int x; int y; int size; int speed; }snow[200]; int snownum=0; //初始化雪花数量 void *save1,*save2,*save3,*save4; //储存各个元素 void Copy() //储存元素主程序 { setcolor(0); setfillstyle(1,15); fillellipse(200,200,2,2); //大雪花 fillellipse(200,210,2,1); //中雪花 fillellipse(210,200,1,1); //小雪花 save1=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存大雪花 save2=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存中雪花 save3=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存小雪花 save4=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存背景色的图块 getimage(196,196,204,204,save1); getimage(196,208,204,212,save2); getimage(208,198,212,202,save3); getimage(96,96,104,104,save4); cleardevice(); } void DrawSnow() //下雪主程序 { int i; randomize(); while(!kbhit()) { if(snownum!=120) //初始设置雪花属性 { snow[snownum].speed=2+random(3); snow[snownum].x=20+random(600); snow[snownum].y=0; snow[snownum].size=random(3); snownum++; } for(i=0;isnownum;i++) putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0); for(i=0;isnownum;i++) { snow[i].y+=snow[i].speed; switch(snow[i].size) //选择下落的雪花大小 {case 0: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0); break; case 1: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0); break; case 2: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0); break; } if(snow[i].y500) //雪花落下后重新计算雪花属性 { snow[i].speed=3+random(3); snow[i].x=20+random(600); snow[i].y=0; snow[i].size=random(3); } } delay(5000); } } void main() {int driver=DETECT,mode; initgraph(driver,mode,""); Copy(); DrawSnow(); }
怎么用C语言写下雪的动画效果
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?string.h
#include?time.h
/*
*?清除屏幕的shell?命令/控制台命令,还有一些依赖平台的实现
*?如果定义了?__GNUC__?就假定是?使用gcc?编译器,为Linux平台
*????否则?认为是?Window?平台
*/
#if?defined(__GNUC__)
//下面是依赖?Linux?实现
#include?unistd.h
#define?sleep_ms(m)?\
????????usleep(m?*?1000)
//向上移动光标函数?Linux
static?void?__curup(int?height)
{
????int?i?=?-1;
????while?(++iheight)
????????printf("\033[1A");?//先回到上一行??
}
#else?
//?创建等待函数?1s?60?帧?相当于?16.7ms?=?1帧,?我们取16ms
//?咱么的这屏幕?推荐?1s?25帧吧?40ms
//?这里创建等待函数?以毫秒为单位?,?需要依赖操作系统实现
#include?Windows.h
#define?sleep_ms(m)?\
????????Sleep(m)
//向上移动光标
static?void?__curup(int?height)
{
????COORD?cr?=?{0,0};
????//?GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)?获取屏幕对象,?设置光标
????SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?cr);
}
#endif?/*__GNUC__?跨平台的代码都很丑陋?*/
//?定义初始屏幕的宽高像素宏
#define?_INT_WIDTH????????(100)
#define?_INT_HEIGHT????????(50)
//?屏幕刷新帧的速率
#define?_INT_FRATE????????(40)
//?雪花飘落的速率,相对于?屏幕刷新帧?的倍数
#define?_INT_VSNOW????????(10)
/*
*?错误处理宏,msg必须是""括起来的字符串常量
*?__FILE__????????:?文件全路径
*?__func__????????:?函数名
*?__LINE__????????:?行数行
*?__VA_ARGS__????:?可变参数宏,
*?##表示直接连接,?例如?a##b?=?ab
*/
#define?cerr(msg,...)?\
????fprintf(stderr,?"[%s:%s:%d]"?msg?"\n",__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);
/*
*??屏幕结构体,?具有?宽高
*??frate??:?绘制一帧的周期,?单位是?毫秒
*??width??:?屏幕的宽,基于窗口的左上角(0,0)
*??height?:?屏幕的高
*??pix????:?用一维模拟二维?主要结构如下
*?????????????0?0?0?1?0?0?1?0?1?0
*?????????????0?1?0?1?0?1?0?1?2?0
*?????????????.?.?.
*?????????????=?0表示没像素,?1表示1个像素,2表示2个像素....
*/
struct?screen?{
????int?frate;?//?也可以用?unsigned?结构
????int?width;
????int?height;
????char?*pix;
};
/*
*?创建一个?屏幕结构指针?返回
*
*?int?frate????:?绘制一帧的周期
*?int?width????:?屏幕宽度
*?int?height????:?屏幕高度
*?return????????:?指向屏幕结构的指针
*?*/
struct?screen*?screen_create(int?frate,?int?width,?int?height);
/*
*?销毁一个?屏幕结构指针,?并为其置空
*?struct?screen**?:?指向?屏幕结构指针的指针,?二级销毁一级的
*?*/
void?screen_destory(struct?screen**?pscr);
/**
*?屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果
*
*?struct?screen*?:?屏幕数据
*?return??????????:?0表示可以绘制了,1表示图案不变
*/
int?screen_draw_snow(struct?screen*?scr);
/**
*?屏幕绘制动画效果,?绘制雪花动画
*
*?struct?screen*?:?屏幕结构指针
*/
void?screen_flash_snow(struct?screen*?scr);
//?主函数,主业务在此运行
int?main(int?argc,?char?*argv[])
{
????struct?screen*?scr?=?NULL;
????//创建一个屏幕对象
????scr?=?screen_create(_INT_FRATE,?_INT_WIDTH,?_INT_HEIGHT);
????if?(NULL?==?scr)
????????exit(EXIT_FAILURE);
????//绘制雪花动画
????screen_flash_snow(scr);
????//销毁这个屏幕对象
????screen_destory(scr);
????return?0;
}
/*
*?创建一个?屏幕结构指针?返回
*
*?int?frate????:?绘制一帧的周期
*?int?width????:?屏幕宽度
*?int?height????:?屏幕高度
*?return????????:?指向屏幕结构的指针
*?*/
struct?screen*
????screen_create(int?frate,?int?width,?int?height)
{
????struct?screen?*scr?=?NULL;
????if?(frate0?||?width?=?0?||?height?=?0)?{
????????cerr("[WARNING]check?is?frate0?||?width=0?||?height=0?err!");
????????return?NULL;
????}
????//后面是?为?scr-pix?分配的内存?width*height
????scr?=?malloc(sizeof(struct?screen)?+?sizeof(char)*width*height);
????if?(NULL?==?scr)?{
????????cerr("[FATALG]Out?of?memory!");
????????return?NULL;
????}
????scr-frate?=?frate;
????scr-width?=?width;
????scr-height?=?height;
????//减少malloc次数,malloc消耗很大,内存泄露呀,内存碎片呀
????scr-pix?=?((char?*)scr)?+?sizeof(struct?screen);
????return?scr;
}
/*
*?销毁一个?屏幕结构指针,?并为其置空
*?struct?screen**?:?指向?屏幕结构指针的指针,?二级销毁一级的
*?*/
void
screen_destory(struct?screen**?pscr)
{
????if?(NULL?==?pscr?||?NULL?==?*pscr)
????????return;
????free(*pscr);
????//?避免野指针
????*pscr?=?NULL;
}
//构建开头?的雪花,下面宏表示每?_INT_SHEAD?个步长,一个雪花,需要是2的幂
//static?可以理解为?private,?宏,位操作代码多了确实难读
#define?_INT_SHEAD?(12)
static?void?__snow_head(char*?snow,?int?len)
{
????int?r?=?0;
????//数据需要清空
????memset(snow,?0,?len);
????for?(;;)?{
????????//取余一个技巧?2^3?-?1?=?7?=?111?,?并就是取余数
????????int?t?=?rand()??(_INT_SHEAD?-?1);
????????if?(r?+?t?=?len)
????????????break;
????????snow[r?+?t]?=?1;
????????r?+=?_INT_SHEAD;
????}
}
#undef?_INT_SHEAD
//通过?上一个?scr-pix[scr-width*(idx-1)]?=?scr-pix[scr-width*idx]
//下面的宏?规定?雪花左右摇摆?0?向左一个像素,?1?表示?不变,?2表示向右一个像素
#define?_INT_SWING?(3)
static?void?__snow_next(struct?screen*?scr,?int?idx)
{
????int?width?=?scr-width;
????char*?psnow?=?scr-pix?+?width*(idx?-?1);
????char*?snow?=?psnow?+?width;
????int?i,?j,?t;?//?i索引,?j保存下一个瞬间雪花的位置,t?临时补得,解决雪花重叠问题
?????????????????//为当前行重置
????memset(snow,?0,?width);
????//通过上一次雪花位置?计算下一次雪花位置
????for?(i?=?0;?iwidth;?++i)?{
????????for?(t?=?psnow[i];?t0;?--t)?{?//?雪花可以重叠
???????????????????????????????????????//?rand()%_INT_SWING?-?1?表示?雪花?横轴的偏移量,相对上一次位置
????????????j?=?i?+?rand()?%?_INT_SWING?-?1;
????????????j?=?j0???width?-?1?:?j?=?width???0?:?j;?//?j如果越界了,左边越界让它到右边,右边越界到左边
????????????++snow[j];
????????}
????}
}
/**
*?屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果
*
*?struct?screen*?:?屏幕数据
*?return??????????:?0表示可以绘制了,1表示图案不变
*/
int
screen_draw_snow(struct?screen*?scr)
{
????//?静态变量,默认初始化为0,每次都共用
????static?int?__speed?=?0;
????int?idx;
????if?(++__speed?!=?_INT_VSNOW)
????????return?1;
????//下面?就是?到了雪花飘落的时刻了?既?__speed?==?_INT_VSNOW
????__speed?=?0;
????//这里重新构建雪花界面,先构建头部,再从尾部开始构建
????for?(idx?=?scr-height?-?1;?idx??0;?--idx)
????????__snow_next(scr,?idx);
????//构建头部
????__snow_head(scr-pix,?scr-width);
????return?0;
}
//buf?保存scr?中pix?数据,构建后为?(width+1)*height,?后面宏是雪花图案
#define?_CHAR_SNOW?‘*‘
static?void?__flash_snow_buffer(struct?screen*?scr,?char*?buf)
{
????int?i,?j,?rt;
????int?height?=?scr-height,?width?=?scr-width;
????int?frate?=?scr-frate;?//刷新的帧频率????
????????????????????????????//每次都等一下
????for?(;;sleep_ms(frate))?{
????????//开始绘制屏幕
????????rt?=?screen_draw_snow(scr);
????????if?(rt)
????????????continue;
????????for?(i?=?0;iheight;?++i)?{
????????????char*?snow?=?scr-pix?+?i*width;
????????????for?(j?=?0;?jwidth;?++j)
????????????????buf[rt++]?=?snow[j]???_CHAR_SNOW?:?‘?‘;
????????????buf[rt++]?=?‘\n‘;
????????}
????????buf[rt?-?1]?=?‘\0‘;
????????//正式绘制到屏幕上
????????puts(buf);
????????//清空老屏幕,屏幕光标回到最上面
????????__curup(height);
????}
}
#undef?_CHAR_SNOW
/**
*?屏幕绘制动画效果,?绘制雪花动画
*
*?struct?screen*?:?屏幕结构指针
*/
void
screen_flash_snow(struct?screen*?scr)
{
????char*?buf?=?NULL;
????//?初始化随机数种子,改变雪花轨迹
????srand((unsigned)time(NULL));
????buf?=?malloc(sizeof(char)*(scr-width?+?1)*scr-height);
????if?(NULL?==?buf)?{
????????cerr("[FATAL]Out?of?memory!");
????????exit(EXIT_FAILURE);
????}
????__flash_snow_buffer(scr,?buf);
????//1.这里理论上不会执行到这,没加控制器.?2.对于buf=NULL,这种代码?可以省掉,看编程习惯
????free(buf);
????buf?=?NULL;
}