grid设置,grid设置怎么复制
qt设置grid固定大小
布局管理器刚开始用的时候,会出现比例不是自己想要的,又或者自动缩放尺寸不理想,这个时候就会想要设置布局管理器中控件的大小,达到理想布局。一般不设置尺寸比例的话,都是等比分布,设置尺寸比例的时候最好添加的控件都重新设置控件可以设置最大尺寸和最小尺寸,如果最大尺寸和最小尺寸一样,控件就固定尺寸,在布局管理器里也一样,不会自动缩放。这个控件做的比较早,是很早以前定制一个电信客户端时候用到的,该客户端需要在首页展示轮播预先设定好的图片,图片的路径可以自由设定,然后轮播的间隔速度可以自由控制,同时该控件还需要提供两种指示器的风格,一种是迷你型的样式,一种是数字型的样式。
本控件很早就做好了,由于当时的QPainter功力不足,还不是很熟悉QPainter,采用的是效率比较低的直接用现有控件堆积而成,比如指示器采用的QLabel,用样式表来控制对应的形状,指示器所在的底部放一个widget,采用左右布局,然后右侧放一个弹簧把指示器label全部顶在左边,至于图片的显示,采用的是样式表中的border-image来设置,开个定时器,到了时间则设置成不同的border-image即可。这种方法虽然效率低了点,但是初学者很容易理解接收,甚至可以做出更多的效果,只要项目对CPU要求不高,也不失为一种还行的办法。超过146个精美控件,涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历等。远超qwt集成的控件数量。
每个类都可以独立成一个单独的控件,零耦合,每个控件一个头文件和一个实现文件,不依赖其他文件,方便单个控件以源码形式集成到项目中,较少代码量。qwt的控件类环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码。全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等编译器,不乱码,可直接集成到Qt Creator中,和自带的控件一样使用,大部分效果只要设置几个属性即可,极为方便。每个控件都有一个对应的单独的包含该控件源码的DEMO,方便参考使用。同时还提供一个所有控件使用的集成的DEMO。
每个控件的源代码都有详细中文注释,都按照统一设计规范编写,方便学习自定义控件的编写。每个控件默认配色和demo对应的配色都非常精美。超过130个可见控件,6个不可见控件。部分控件提供多种样式风格选择,多种指示器样式选择。所有控件自适应窗体拉伸变化。 集成自定义控件属性设计器,支持拖曳设计,所见即所得,支持导入导出xml格式。自带activex控件demo,所有控件可以直接运行在ie浏览器中。 集成fontawesome图形字体+阿里巴巴iconfont收藏的几百个图形字体,享受图形字体带来的乐趣。
所有控件最后生成一个dll动态库文件,可以直接集成到qtcreator中拖曳设计使用。在开发Qt应用程序时,为了程序上组件布局的美观,所以要给每个组件设定一个合适的大小和位置。用户在使用我们开发的程序的时候,会自己调整页面的大小,因此还需要再用户调整界面大小的时候,组件能够根据程序页面的调整,做出组件尺寸和组件内容大小的自适应调整,从而保证程序页面不会产生变形。在构造函数中的这个函数强制设置窗体的布局为固定大小,用户不可自行调整对话框大小。布局管理器将会负责调整大小的任务,当一些子窗口期间显示或隐藏的时候自动的调整对话框的大小,以保证对话框总是以优化了的大小显示。基于jquery和jquery ui的自动布局,并支持直接调整每个模块的大小和调整位置,且方便与后台传送数据。在鼠标移动至每个模块上时,右下角会出现调整的图标,可进行drag和resize。其中的插件gridstack是在github中查找下载的,大家可直接在下载其中的demo查看。
wow治疗的GRID怎么设置?
wow治疗的GRID设置:
设置框架和布局。
接着设置边缘。这样能够方便的知道怪物在看谁和玩家所选的目标(怪物的目标,整个方框边缘会变成醒目的红色) ,方便提前做出反应和抢治疗量。
接着设置法力条就是蓝的位置。在根目录里的“状态”栏里,查找“法力”里,把“忽略非法力条”前面的勾去掉,这样能看到DZ的能量和ZS YD的怒气。
BUFF设置,中心图标设置——调整中心图标的大小,以免DEBUFF和BUFF太大挡住血条。
魔兽世界6.0怎么设置grid
看你使用的是什么插件了,
游戏自带的在游戏屏幕左上角有三角,点出来设置;
使用了grid的话,聊天框输入
/grid
config
来设置;
整合插件的话我只用过EUI,输入/ec在左侧菜单找到团队框架点启动再设置。
autoCAD中怎么设置栅格grid 功能,目标捕捉snap的功能
栅格功能:
命令输入
grid(或
'grid,用于透明使用)
指定栅格间距
(X)
或
[开(ON)/关(OFF)/捕捉(S)/主栅格线(M)/自适应(A)/Limits跟随(F)/纵横向间距(A)]
当前:
指定值或输入选项
栅格间距
(X)
设置栅格间距的值。
在值后面输入
x
可将栅格间距设置为按捕捉间距增加的指定值。
开
打开使用当前间距的栅格。
规定光标按指定的间距移动
状态栏:捕捉
命令输入
snap(或
'snap,用于透明使用)
指定捕捉间距或
[开(ON)/关(OFF)/纵横向间距(A)/Rotate(R)/样式(S)/类型(T)]
当前:
指定距离、输入选项或按
ENTER
键
捕捉间距
用指定的值激活捕捉模式。
打开
使用捕捉栅格的当前设置激活捕捉模式。
关
关闭捕捉模式但保留当前设置。
纵横向间距
在
X
和
Y
方向指定不同的间距。
如果当前捕捉模式为“等轴测”,则不能使用此选项。
指定水平间距
当前:
指定距离或按
ENTER
键
指定垂直间距
当前:
指定距离或按
ENTER
键
旋转
设置捕捉栅格的原点和旋转角。
旋转角相对于当前用户坐标系进行度量。
可以在
-90
到
90
度之间指定旋转角。
正角度使栅格绕其基点逆时针旋转。
负角度使栅格顺时针旋转。
指定基点
当前:
指定点或按
ENTER
键
指定文字的旋转角度
当前:
指定角度距离或按
ENTER
键
样式
指定“捕捉”栅格的样式为标准或等轴测。
输入捕捉栅格类型
[标准(S)/等轴测(I)]
当前:
输入
s
、输入
i
或按
ENTER
键
标准
设置与当前
UCS
的
XY
平面平行的矩形捕捉栅格。
X
间距与
Y
间距可能不同。
指定捕捉间距或
[纵横向间距(A)]
当前:
指定距离、输入
a
或按
ENTER
键
间距
指定所有捕捉栅格间距。
纵横向间距
分别指定水平和垂直间距。
指定水平间距
当前:
指定距离或按
ENTER
键
指定垂直间距
当前:
指定距离或按
ENTER
键
等轴测
设置捕捉位置最初在
30
度和
150
度角处的等轴测捕捉栅格。
等轴测捕捉不能有不同的“纵横向间距”值。
直线栅格不跟随等轴测捕捉栅格。
指定垂直间距
当前:
指定距离或按
ENTER
键
ISOPLANE
确定十字光标是位于上等轴测平面(30
和
150
度角)、左等轴测平面(90
和
150
度角),还是位于右等轴测平面(30
和
90
度角)。
类型
指定捕捉类型:极轴捕捉或矩形捕捉。
该设置也由
SNAPTYPE系统变量控制。
极轴
将捕捉设置为
POLARANG
系统变量中设置的极轴追踪角度。
栅格
将捕捉设置为“栅格”。
指定点后,光标将沿垂直或水平栅格点进行捕捉。
关
关闭栅格。
捕捉功能
将栅格间距设置为由
SNAP
命令指定的捕捉间距。
主栅格线
指定主栅格线与次栅格线比较的频率。
将以除二维线框之外的任意视觉样式显示栅格线而非栅格点。
(GRIDMAJOR
系统变量)
自适应
控制放大或缩小时栅格线的密度。
打开自适应行为
[是(Y)/否(N)]
是:
输入
Y
或
N
限制缩小时栅格线或栅格点的密度。
该设置也由
GRIDDISPLAY
系统变量控制。
允许以小于栅格间距的间距再拆分
[是(Y)/否(N)]
是
如果打开,则放大时将生成其他间距更小的栅格线或栅格点。
这些栅格线的频率由主栅格线的频率确定。
图形界限
显示超出
LIMITS
命令指定区域的栅格。
跟随
更改栅格平面以跟随动态
UCS
的
XY
平面。
该设置也由
GRIDDISPLAY
系统变量控制。
纵横向间距
更改
X
和
Y
方向上的栅格间距。
指定水平间距
(X)
当前:
输入值或按
ENTER
键
指定垂直间距
(Y)
当前:
输入值或按
ENTER
键
在输入值之后输入
x
将栅格间距定义为捕捉间距的倍数,而不是以绘图单位定义栅格间距。
当前捕捉样式为“等轴测”时,“宽高比”选项不可用。
grid 如何设置
§6.7.3
表格(Grid)
1、表格设计基本操作
…
…
2、常用的表格属性
①
RecordSourceType
属性与
RecordSource
属性
分别为指明表格数据源的类型和表格数据源。
②
ColumnCount
属性
指定表格的列数。
③
LinkMaster
属性
用于指定表格中所显示的子表的父表名称。
④
ChildOrder
属性
用于指定为建立一对多的关联关系,子表所要用至的索引。
⑤
RelationalExpr
属性
确定基于父表字段的关联表达式。
3、常用的列属性
①
ControlSource
属性
指定要在列中显示的数据源,常见的是表中的一个字段。
②
CurrentControl
属性
指定列对象中的一个控件,该控件用来显示和接收列中活动单元格的数据。
4、常用的标头(Header)属性
①
Caption
属性
指定标头对象的标题文本,显示于列顶部。
②
Alignment
属性
指定标题文本在对象中显示的对齐方式。