火炬之光3视频(火炬之光视频教学)
steam正版火炬之光2出现防火墙问题,怎么破
以Win10系统为例,解决方案如下:
1、第一步是单击桌面上的开始菜单,然后单击Run。
2、 在第二步中,进入服务。并在弹出窗口中确认MSC。
3、第三,在服务中,找到Windows防火墙服务选项。
4、第四,右键单击并选择properties选项,如图所示。
5、最后,自动开始类型选择并单击开始。然后应用和验证,如图所示。
3d网络游戏大型游戏有哪些?
1:剑网三
剑网三说是目前市面上最火爆的,玩的人最多的角色扮演类3D网游应该也不为过。历经多次的玩法更新和画质的提升,各方面已经几近达到了完美的程度。虽说西山居的客户端一贯的臃肿,优化一贯的渣,不过在游戏精良的程度上不服气是不行的。
2:剑灵
剑灵可以说是打击感最强,画质最好的一款网游没有之一。在当初内侧激活码就炒到上千,就可以看得出这款游戏在当初人气又多高。虽说经历了腾讯的魔改之后,游戏的人气下降的厉害,但是对于颜值党来说,依然是一款不可多得的好游戏。
3:逆水寒
作为一款在玩家骂声中成长的网游,逆水寒经历了无数次的人气起落。在曾经如果说肝和氪的网游,第一个联想到的就是这款游戏。不过随着策划的变更和游戏内的几次玩法更新,游戏终于走上了正轨,成了名副其实的最受欢迎游戏。
4:一梦江湖
原名楚留香的一梦江湖,现在仍然是3DMMORPG的代表之作,估计在腾讯的天刀手游上线之前,这款手游应该还是会在第一的位置坐的很稳。游戏无论是超高清的画面,还是多样化的玩法,在各方面都做的非常出色,以至于只要提到3D手游,第一个想到的就是本作。
5:梦幻西游3D
梦幻西游3D刚刚进行不限号测试,网易的突破似创新,让梦幻系列的这个IP向着不同的方向迈进了一大步。虽然MMO版的梦幻西游刚开始玩起来并不是很适应,在玩法上也是中规中矩,不过只要玩下去就会发现,这依然是我们熟悉的梦幻,并没有改变。
火炬之光2每个角色都叫什么,最好再介绍一下特点
机械师:可以转型为MT,也可以类似狂战的玩法或者玩火炮流,他的特点其实就是召唤机器人,四大职业里的唯一的有纯召唤系的技能。
漂泊者:类似于游侠的职业,这个职业发展性很广,因为可以玩纯专注流也可以纯敏捷流,一般玩瓢泼着都是玩专注的,因为他的技能很不错,全加专注把魔攻提高上去他会很BT,并且从开荒到N周目都相对比其他职业要容易,他能玩单盾+单枪,单盾+单魔杖,双枪,单枪+单魔杖,双魔杖,单盾+单魔杖,还能拿双手武器包括魔法杖,具体看你玩哪个流派,他的魔法攻击以毒系最BT,所以最好的武器是魔杖、法杖或者手枪,一般都是加毒攻的。
灰烬:这个就是魔法师了,虽然玩法很多,但最好的玩法还是纯魔法技能流,这个职业我个人有2个看法,很多人讨论法师的最强技能,玩了这么多遍我觉得他的最强技能就2个,冰系的第一排第二个(7级学的技能),不加能量槽的那个技能,别看攻击力低,等你等级装备上去了你再看看这个技能多BT,百分之几十的晕几率,百分之几十的冰冻几率(全部超过60%),所以基本上放一次技能怪就会中一个晕或者被冰冻的BUFF。技能CD时间为1秒钟,并且可以无视地图的高低能打全屏,等第二章的时候你的等级加装备再用这个技能看看,超级BT。第二个技能就是电系的第一个技能,这个技能和电系没啥关系,因为他是全部魔法属性的综合攻击,不管你是火、毒、冰、雷其中的哪一系,他都算在魔法攻击伤害内,也就是说你等级越高装备越好这个技能就越痛,而且满级的技能好像是没打一次15%的中毒、灼烧、冰冻、雷电这四个系里的其中一个BUFF,也就是说你打怪异次怪就有60%的几率中这4个属性BUFF中的其中一个,最关键是这个技能他吗的没有CD时间(正常的魔法攻击速度1秒钟差不多能放3次技能,没次技能出现5个攻击点,每个攻击点都能跟踪攻击),而且和上个技能有相同之处就是无视地形,虽然没有上个技能那样的100%无视地形,但也能百分之六七十的无视地形了,这2个技能配合起来用,我都觉得怪在那哭着挨打,不过很爽~~~
狂战:这个职业我试过很多次了,但没一次玩的圆满的,因为不管怎么试,看他的技能而言还是用自己的武器并且全加敏捷最好,但苦在开荒难,开荒之后单挑很多技能变态的BOSS也难,前提是你防肯定也不够。但狂战的很多被动技能很叼,比如暴击、吸血、还有其他的等等。。。。玩他的方法我建议首先是有好武器,因为他的攻击速度是4职业里最快的,当然前提需要防的主,不然你攻击吸血也抗不过怪打你的血(我指的是精英难度),我每秒钟恢复近300的血,还不算我攻击怪物时自己装备能吸血、被动技能吸血、暴击吸血,我还是弄不过怪啊,小怪打我一下就去七八百的血,有心无力~~~个人心得最爽的就是玩这个职业弄把好武器或者洗出好的附魔,什么属性呢~~如果你玩过魔兽RPG地图那么你肯定知道有种属性叫做溅射伤害,有武器加这个的,也有石头加这个的,你附魔也能洗出这个(似乎很难),这样配合你的技能吸血、暴击吸血你才能更好的发挥这个职业的性能,有溅射伤害最大的好处就是,你只要站位好几乎只需要抗一个怪(不会被群殴死),其他的怪打不到你,但离和你抗的那个怪不远,你打第一个怪的时候他边上N米内的敌人全部要受伤害,至于多少就看你溅射攻击有百分之多少了,我觉得目前为止玩最高难度的开荒狂战如果只玩近战的话最好就是玩溅射了,避重就轻的打怪,打一个怪后面跟着死一群,死之前那些怪里只有一个能还收打你的。。
有哪些游戏配置要求不高,但可玩性却很高的游戏可推荐?
感谢小秘书的邀请~
端游的话 LOL 要求的配置不高,大学的时候,我的三四千块钱的笔记本都能很流畅的玩,还能录视频,就是录视频的时候有点卡,其他时候没啥事,所以配置要求不高的 游戏 推荐英雄联盟,大学时期还玩过剑三,这个 游戏 不推荐,因为剑三对电脑的内存要求很高,我的笔记本安装了剑三几乎就没内存了,当然我说的是更新之后的剑三,由于玩不成剑三,我就去找其他 游戏 代替,然后就发现了 天谕 ,这个 游戏 对配置要求没那么高,可以和LOL并存,端游的话就推荐这两个了。
手游推荐 刺激战场和第五人格 ,我个人觉得这两个 游戏 对手机的要求不那么高,因为之前我的手机很垃圾,卡成狗,但是玩这两个 游戏 没什么问题,所以我觉得可能是这两个 游戏 对手机的要求不高,后来没有再玩第五人格了,不知道现在对手机的要求高不高。
这类 游戏 非常多的,尤其是单机 游戏 ,无论什么类型的 游戏 都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的 游戏 。下面我从 游戏 的类型上给大家推荐一些 游戏 。
至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下 游戏 。
这一类的 游戏 主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些 游戏 均有不同的这些特点。
《火炬之光》
《泰坦之旅》
《圣域2》
《博德之门》
《无冬之夜2》
射击类 游戏 没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。
《半条命2》其实就是 科技 版的《SC1.6》
《光晕2》
《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。
《孤岛惊魂2》
《求生之路2》2009年出的 游戏 ,配置要求并不高。
《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空 游戏 。
主要以带兵打仗或者防御为主的 游戏 ,这类 游戏 的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“ 游戏 平台”,脱离了 游戏 的本质。
《命令与征服:红色警戒2》
《大航海时代4》
《海岛大享3》
《三国志11》
《文明5》
《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》
我给出的这些 游戏 ,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。
您好,我是 游戏 领域优质作者,关于 游戏 的问题可以多多跟我交流。
1、《武林群侠传》。武林群侠传是一款老款的 游戏 ,也是当年的经典武侠制作之一,是很多人心目中最顶尖的武侠类 游戏 之一,虽然现在可能因为版本不兼容等原因很难再玩上,但是还是可以解决的,并且只需要几百M的内存,配置可以说非常低都能玩,可玩度更是不用说了。
2、《金庸群侠传》。如果你没有玩过这款 游戏 ,那么你也不配说自己喜欢玩武侠 游戏 ,作为最经典的武侠制作,这款 游戏 无疑是所有人童年的回忆,超大的地图,糅合了几乎所有金庸武侠的剧情,以及非常高的自由度,虽然现在看来,像素级的画质会很难看,但是 游戏 的可玩性绝对是顶尖。
3、《暗黑破坏神2》。相对于现在的电脑配置,暗黑2的配置并不算高,作为曾经风靡全球的暗黑2,可玩性和自由度也是很高的,并且这款 游戏 也被后日很多的 游戏 借鉴,其中关于几个职业的设定也是堪称经典,甚至那些职业技能也被后面的 游戏 所借鉴。这款 游戏 的剧情也是非常棒,而第一个大boss,安姐也是大家非常喜欢的角色。
以上是我回答的内容,欢迎评论区发表自己不同的观点哦~
1.《Garry's Mod》
《Gmod》,盖瑞模组,也称为半条命:物理沙盒,是一款基于起源引擎,也就是CS的引擎的沙盒 游戏 。
游戏 主菜单随机切换着 游戏 内的效果画面
壁咚小姐姐(羞)
创意工坊里层出不穷的新地图新 游戏 新模型
在 游戏 里还可以和世界各地的小伙伴联机 游戏 ,非常欢乐,而且带的动CS就带的动这 游戏 好吧,轻松愉快不能再赞。看过逆风笑他们的视频的朋友应该很熟悉了,就是很欢乐对吧~
嘛,总之这是一款潜力无限物超所值的好 游戏 ,是居家旅行杀人越货之必备良品!
2.《Oxygen Not Included》
饥荒团队的新作《缺氧》!哇还是原来的配方,还是熟悉的味道!一款地下的模拟生存 游戏 ,需要收集资源,保证水、氧气、食物来维持小人儿的生存,向深处挖掘来 探索 ,发展 科技 来增强生存能力,在地下建立一个自己的基地!
小人儿在发电机上跑步完了趴在地上睡觉特别好玩~
同样的这也是个难度不低的生存 游戏 ,净化水系统,和未知生物战斗,还要照顾小人儿的心情等等,活在不容易哇。。。很不错的 游戏 ,值得一玩~
3.《Northgard》
《北加尔》是一款策略 游戏 ,集模拟经营和即使战略为一体的经典模式,古代北欧的背景, 游戏 玩法可以说是微缩的文明+帝国时代。
四大种族各有优势,胜利方式也有很多, 游戏 需要考虑地区资源和季节更迭来规划自己的部落,发展战团阻击入侵者,同时经济和科学也不能落后……集合了很多经典经营策略 游戏 中的玩法,也有自己鲜明的特色,画风也非常讨喜,不过 游戏 还处于早期阶段,单位和内容上还亟待丰富,是个值得抽空玩上两把的好 游戏 。
多图预警!流量不够慎入 !这类 游戏 还是不少的,因为要多推荐点,所以 游戏 可能介绍的不全面,望谅解。
大部分跟竞技沾边的 游戏 配置要求都不怎么高, 游戏 的重点在竞技非画质,而且需要大量玩家基数维持 游戏 活力,以下就是几个例子:
一、彩虹六号 (专业反恐,比CSGO更花哨些)
二、CSGO (经典反恐 游戏 )
三、求生之路 (老 游戏 了,可能很难吸引你的眼球)
四、军团要塞
这类 游戏 大部分大都徘徊在高配和低配中间,部分 游戏 需要开低画质才能有更好的 游戏 体验,具体不知道你的配置限制是什么,按照配置高低来。
一、饥荒 ( 游戏 内容比较丰富的一个,因为画风原因所以对电脑配置要求不高,只要不是太老的电脑都可以玩)
二、木筏 (海上生存,目前 游戏 内容还比较少,但绝对是一个不错的 游戏 )
三、深海迷航 (优化不错,比较完美的一个 游戏 ,无论是在内容上,还在画质方面,代入感就更不用说了,轻微深海恐惧症应该知道。)
四、森林 (这 游戏 优化真的好,低画质也依旧有拟真的画质,只有远景略模糊,不建议前期直接看攻略,这样会使你的 游戏 时间缩水。)
五、方舟 (配置要求略高,内容方面无需多说生存 游戏 里在线人数常年最高)
六、无人深空 (量力而行,会影响 游戏 体验,轻微马赛克)
除了全战系列最近的策略新游出的都很慢,好像有些没落了,所以现在主流的策略 游戏 大部分都可以畅玩。
就“低配置”而言,其实选择性很多。以下给出一些单机 游戏 建议:
1.角色扮演类:《暗黑破坏神2》,这款 游戏 想必大家都略有耳闻。如果说可玩性的话,玩个几年都不成问题。
国产佳作《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,《幻想三国志》系列,《刀剑封魔录》系列。
2.沙盘类:这种类型的 游戏 可谓是百玩不厌。它没有固定的剧情,一切都看玩家的心情而来。所以,你玩一百次也许都会有一百种不一样的体验。
推荐《我的世界》,《骑马与砍杀》,《GTA》系列,《丧尸国围城》系列,《七日杀》,《模拟城市》系列。
3.策略类:率土之滨,莫非王土。强烈推荐《三国志》系列。
4.养成类:《模拟人生》,《辐射》,《看墓人》
希望能帮到你。
这类 游戏 非常多的,尤其是单机 游戏 ,无论什么类型的 游戏 都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的 游戏 。下面我从 游戏 的类型上给大家推荐一些 游戏 。
至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下 游戏 。
ARPG类:
这一类的 游戏 主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些 游戏 均有不同的这些特点。
《火炬之光》
《泰坦之旅》
《圣域2》
《博德之门》
《无冬之夜2》
射击类:
射击类 游戏 没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。
《半条命2》其实就是 科技 版的《SC1.6》
《光晕2》
《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。
《孤岛惊魂2》
《求生之路2》2009年出的 游戏 ,配置要求并不高。
《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空 游戏 。
战略策划
主要以带兵打仗或者防御为主的 游戏 ,这类 游戏 的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“ 游戏 平台”,脱离了 游戏 的本质。
《命令与征服:红色警戒2》
《大航海时代4》
《海岛大享3》
《三国志11》
《文明5》
其他经典神作
《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》
给出的这些 游戏 ,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。
我上大学的时候,使用的笔记本电脑搭载的3代酷睿i5加上英伟达610m的组合,就现在而言已经是很垃圾的配置了,目前基本上不适合玩 游戏 了,我认为是硬盘老化的面比较大。虽然很垃圾了但是其实还是可以玩 游戏 的,比如饥荒。
目前这一款 游戏 已经发布了三款DLC了,包括巨人国度、海难、猪人小镇。这款 游戏 对配置要求很低,你不作死资源全开就没啥问题,我的老笔记本看小电影都卡的不行,玩这款 游戏 一点都不卡。
我推荐这款 游戏 主要是因为耐玩,你要是买正版还可以联机,国内wegame就可以买的到,就是版本比较落后。如果你没有接触过这款 游戏 我就不会向你透露太多的 游戏 内容,因为自己 探索 真的很有意思,大型地图上搜索物资,解锁迷题,应对灾祸。看起来平淡无常又步步惊心,一步一步走进杀机四伏的饥荒世界。
你想要大型一点的 游戏 ,我推荐你 孤岛惊魂3
我向你推荐的 游戏 ,一定很耐玩,可以玩很久,有很丰富的内容,多样的挑战,你有闲心甚至可以闲庭信步的看风景。我的辣鸡本可以流畅运行这款 游戏 ,想当年这也是一款3A级别的大作啊,当然了,是最低特效运行,60帧无压力。同样是大型地图,开放沙盒机制,在兼顾宝莱坞大片体验的同时还可以深入体验丰富的海岛世界。
无主之地系列,配置要求都不高,开放世界,几百个支线等着你。
英雄连1,策略性 游戏 ,经典 游戏 。剧情跌宕起伏,大师典藏版有6个故事线,全部通了还可以玩自定义遭遇战。除此之外,这款 游戏 画质不开高的情况下,一样可以实现非常优秀的物理破坏体验,作为一款战争 游戏 而拥有非常不错的爆炸效果是非常爽快的。
鬼泣4 同样是早年间的大作,目前黄金版可以使用多位角色。配置要求不高,画质水平却不低,动作体验非常爽快,建议配一台手柄游玩。
今天推荐给你这五款 游戏 ,希望你会喜欢。不知道你的配置如何,只要不是上古配置应该问题不大。如果预算允许,3000-4000元就可以配一台非常不错的 游戏 主机。当然了,玩 游戏 主要为了快乐,量力而行吧。
(像是早期的使命召唤系列,全面战争系列,冲突世界,狂怒1,这是我的战争,欧洲卡车模拟器等等等等,不要配置的 游戏 其实挺多的)
随着电脑硬件的不断升级,现在的 游戏 对于电脑的要求也是越来越高了,又或者说随着 游戏 的不断升级,现在电脑硬件更新换代也越来越快了,记得去年绝地求生刚出来时,显卡一度暴涨,我怀疑就是因为这款 游戏 导致显卡涨价了,那么今天给大家推荐几款对于电脑配置要求不高,但是可玩性却很高的 游戏 给大家!
说道《火炬之光》这款 游戏 ,就不得不说说它的制作方了,这款 游戏 由BN(Bliccard North)工作室的两位创始成员主导开发的,也就是《暗黑破坏神》的开发者,这是一款冒险题材的 游戏 ,玩家将扮演冒险者从火炬之光(城镇)开始探险,一路上可以收集各种物资,在收集的过程中会遇到各种各样的战斗, 游戏 画面简单但不单调,画质直接调到最高,场面非常炫酷,虽然算不上什么3A大作,但是画面却一点都不输某些3A大作,大家可以试试哦!
这款 游戏 是像素风格,对于80后可能有比较大的吸引力,毕竟在哪个年代,基本都是这种像素 游戏 ,这款 游戏 最大的特点就是会随机生成世界,作为一款2D像素风格 游戏 ,它拥有自己独特的 游戏 模式,玩家随机产生角色属性,并且可以改变外观形象,进入探险后,可以在各种场景进行战斗,阴暗的洞穴,恐怖的地牢,随处都有可能蹦出怪物的地下森林,玩家可以在战斗中收集自己想要的物资,充实自己的背包!
实在是不想推荐别的热门 游戏 ,像什么英雄联盟,绝地求生等等,这些都太常见了,虽然可玩性高,对 游戏 的配置要求也还行,但是这些 游戏 大家都知道,但是魔兽世界不一样,虽然说知名度一样很高,但是这款 游戏 是我玩过时间最久的 游戏 没有之一,满打满算应该有个15年左右了吧,现在市面上能找到的地图,我基本都玩过了,甚至自己还开发过地图(虽然最后失败了),如果你喜欢玩单机,如果你喜欢联机,一定不要错过这款 游戏 ,一定不要错过这款 游戏 !
这类 游戏 还挺多的,低配置需求,但却具有极高的可玩性。下面我就按当下比较热门的几个品类,来说几款低配高体验 游戏 。
暗黑2是 游戏 史上最值得一玩的ARPG,也是开创了ARPG先河的作品。
谈到暴雪的暗黑系列,很多玩家依旧会说二代才是暗黑系列的灵魂所在。 游戏 里有数量众多的武器装备,直至现在,也没有任何一个暗黑2玩家敢说自己刷出了所有D2装备,即便这款 游戏 距今将近20年。二 游戏 除了丰富的装备系统,更有套路众多的天赋设定,每个玩家都可以自由组合开发自己的流派。
于COD系列其他作品不同的是,COD5的战场来到了太平洋战场,而这也是COD既《现代战争》系列后最优秀的一款作品。
COD5继承了COD系列出色的射击手感,而且真实模拟了二战武器的特点,枪械的伤害量,栓动步枪上弹生效等,都遵循了二战中武器的特点。而且因为 游戏 背景设置在了太平洋战场,玩家也能从中体会到太平洋现场中那些动人时刻。以 游戏 亲历 历史 。
鬼泣系列一直都是ACT 游戏 中的佼佼者,特别是紧呈三代制作的四代作品,延续了鬼泣3的巅峰制作。
在鬼泣3中年轻的但丁变成了大叔,而鬼泣4的主角也引入了新人物“尼禄”。除了剧情依旧充满奇幻色彩,鬼泣4的手感完整继承了前代的爽快。而《鬼泣4特别版》也加入了简化式的操作,方便新手练习使用。
这是一款优秀的策略战棋 游戏 ,玩家将在 游戏 中选择一个文明,然后经过漫长时间使其发展壮大,在发展过程中要不断经受考验。比如周围国家的侵扰,甚至是进攻。值得一提的是,文明5拥有一套拟真化的AI系统,在 游戏 中和电脑AI对抗时并不见得玩家一定胜利。
好啦,好啦,打完这局就睡觉。
火炬之光2和暗黑3哪个画面更好啊
暗黑3画面比火炬之光2画面好太多了,而且配置和火炬之光2相比不是一个数量级的(虽然没什么决定性关系),具体对比可以去网上看视频,或者亲手试下,如果实在分辨不出来,推荐楼主去配一副眼镜。
火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略
首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后复制粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。 下面一大段都是狂战士的一种玩法,看网上应该是属于比较暴力的一种了,至于是不是最暴力的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版
》里有关于火炬之光二大大小小各方面的详细资料,网址就不发了,发了度娘就说是违规。。。下面是狂战的攻略。
蹂躏流可以说是最适合经典狂战士定位的近战流派了,也是非常爽快的近战玩法。个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加;而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。
蹂躏流的特点有:
1. 可以带盾,安全性大大上升。
2. 和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。
3. 攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。这个特点使得蹂躏流非常适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是官方的副本吧。
4. 360°无死角攻击。主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。
5. 不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。
6. 单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(最好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了= =)。
7. 近战且范围有限。俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪最高120级,近战也不会太过危险;而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。
嗯,小补充一下。第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器特效的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。只不过玩触发各种不如七狼的远程啊。所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。只不过那也不是蹂躏流了不是
说一下蹂躏流的核心技能。蹂躏15这是必须的;风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选一,个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足;暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加;狂暴专精若干,因为蹂躏流是最依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成100%暴击率了。。。。。只有蹂躏,最好就延长一些狂暴时间;暴怒15,不解释了。其他技能点在保证“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。
蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。最好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以保证没蓝的时候自动吸蓝。偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。总之是非常容易操作的打法。具体参考 此贴前两季的视频。
然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势:
1. 碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发非常容易。传送门
2. 碎甲神技。这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹最终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。
3. 嗜血稳定的平稳血线
在最后的最后,说一点自己的想法。塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨特效最适合上毒了。当然这只是个人一点小想法,不保证对。