c语言五子棋悔棋的代码(c#五子棋悔棋代码)
c语言的五子棋代码(博弈算法)
#include?stdio.h
#include?bios.h
#include?ctype.h
#include?conio.h
#include?dos.h
#define?CROSSRU?????0xbf???/*右上角点*/
#define?CROSSLU?????0xda???/*左上角点*/
#define?CROSSLD?????0xc0???/*左下角点*/
#define?CROSSRD?????0xd9???/*右下角点*/
#define?CROSSL???????0xc3???/*左边*/
#define?CROSSR???????0xb4???/*右边*/
#define?CROSSU???????0xc2???/*上边*/
#define?CROSSD???????0xc1???/*下边*/
#define?CROSS???????0xc5???/*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define?MAPXOFT?????5
#define?MAPYOFT?????2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define?PLAY1UP?????0x1157/*上移--'W'*/
#define?PLAY1DOWN???0x1f53/*下移--'S'*/
#define?PLAY1LEFT???0x1e41/*左移--'A'*/
#define?PLAY1RIGHT???0x2044/*右移--'D'*/
#define?PLAY1DO?????0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define?PLAY2UP?????0x4800/*上移--方向键up*/
#define?PLAY2DOWN???0x5000/*下移--方向键down*/
#define?PLAY2LEFT???0x4b00/*左移--方向键left*/
#define?PLAY2RIGHT???0x4d00/*右移--方向键right*/
#define?PLAY2DO?????0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出,?可按?Esc?键*/
#define?ESCAPE???????0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态,?即该点有无棋子?*/
/*若有棋子,?还应能指出是哪个玩家的棋子???*/
#define?CHESSNULL???0???/*没有棋子*/
#define?CHESS1???????'O'/*一号玩家的棋子*/
#define?CHESS2???????'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define?KEYEX99v?????????0/*退出键*/
#define?KEYFALLCHESS???1/*落子键*/
#define?KEYMOVECURSOR???2/*光标移动键*/
#define?KEYINVALID?????3/*无效键*/
/*定义符号常量:?真,?假?---?真为1,?假为0?*/
#define?TRUE?????????1
#define?FALSE???????0
/**********************************************************/
/*?定义数据结构???????????????????????????????????????????*/
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct?point
{
int?x,y;
};
或者下面这个:
#include?graphics.h
#include?stdlib.h
#include?stdio.h
#include?conio.h
#define?N?15
#define?B?7
#define?STOP?-10000
#define?OK?1
#define?NO?0
#define?UP?328
#define?DOWN?336
#define?LEFT?331
#define?RIGHT?333
int?a[N+1][N+1];
int?zx,zy;
int?write=1,biaoji=0;
struct?zn{
long?sum;
int?y;
int?x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void?cbar(int?i,int?x,int?y,int?r);
void?map(int?a[][]);
int?getkey();
int?key();
void?zuobiao(int?x,int?y,int?i);
int?tu(int?a[][],int?write);
int?wtu(int?a[][],int?write);
int?zhineng(int?a[][]);
int?zh5(int?y,int?x,int?a[][]);
long?zzh5(int?b[][],int?i);
main()
{
int?i,j;
int?gdriver=DETECT;
int?gmode;
initgraph(gdriver,gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int?k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP)?goto?end;
map(a);
n=zhineng(a);
if(n==STOP)?goto?end;
map(a);
}
end:
;
}
int?zhineng(int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
int?k;
max.sum=-1;
for(i=0;i=N;i++)
for(j=0;j+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i=N-4;i++)
for(j=1;j=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP)?return?(STOP);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
{
if(max.sumw[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else?if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int?zh5(int?y,int?x,int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
int?b[6][6];
long?c[13];
long?d[6][6];
long?temp;
for(i=y;i=y+4;i++)
for(j=x;j=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case?5:biaoji=1;return(STOP);
case?-5:biaoji=-1;return(STOP);
case?-4:c[i]=100000;break;
case?4:c[i]=100000;break;
case?-3:c[i]=150;break;
case?3:c[i]=150;break;
case?-2:c[i]=120;break;
case?2:c[i]=100;break;
case?-1:c[i]=1;break;
case?1:c[i]=1;break;
default:?c[i]=0;
}
}
for(i=1;i=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(i==j)?d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6)?d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(max1.sumd[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else?if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long?zzh5(int?b[6][6],int?n)
{
int?i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case?1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case?2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case?3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case?4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case?5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case?6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case?7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case?8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case?9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case?10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case?11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case?12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0j==1k==1l==1m==0))
return?(900);
if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))
return(1000);
if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))
return(20);
if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))
return(20);
if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))
return(-60);
if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))
return(-60);
}
int?wtu(int?a[N+1][N+1],int?write)
{
int?i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int?k;
k=tu(a,write);
if(k==OK)?i=0;
if(k==STOP)?return?(STOP);
}
}
int?getkey()
{
int?key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key0x00ff;
hi=(key0xff00)8;
return((lo==0)???hi+256:lo);
}
int?key()
{
int?k;
k=getkey();
switch(k)
{
case?27:?return?(STOP);
case?13:
case?'?':?return?(OK);
case?328:?return?(UP);
case?336:?return?(DOWN);
case?331:?return?(LEFT);
case?333:?return?(RIGHT);
default:?return?(NO);
}
}
void?zuobiao(int?x,int?y,int?i)
{
int?r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else?if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED);?line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int?tu(int?a[N+1][N+1],int?write)
{
int?k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto?re;
}
if(k==STOP)?return(STOP);
if(k==NO)?goto?re;
if(k==UP)
{
int?i,j;
if(zy==1)?j=zy;
else?j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto?re;
}
if(k==DOWN)
{
int?i,j;
if(zy==N)?j=zy;
else?j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto?re;
}
if(k==LEFT)
{
int?i,j;
if(zx==1)?i=zx;
else?i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto?re;
}
if(k==RIGHT)
{
int?i,j;
if(zx==N)?i=zx;
else?i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto?re;
}
}
void?cbar(int?i,int?x,int?y,int?r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else?if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void?map(int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;iN;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
C语言/C++求五子棋的程序代码和流程图还有模块设计,求求求,三者都要有~~~求大神帮忙。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include windows.h
#define TEXTS 7
#define CURSOR 48
#define CHESSBOARD 352
#define WHITECHESS 103
#define SELECTEDWHITE 55
#define BLACKCHESS 96
#define SELECTEDBLACK 48
#define qx1_num 27
#define qx2_num 26
typedef struct node
{
int step;
int color;
} NODE;
typedef struct point
{
int x;
int y;
}_POINT;
typedef struct qixing
{
char qx[8];
int value;
}QIXING;
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_POINT cursor;
int direction[8][2]={{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0},{-1,-1},{1,1},{-1,1},{1,-1}};
QIXING qx1[qx1_num]={{"x1111",200000},{"1x111",200000},{"11x11",200000},{"0x1110",6000},{"01x110",6000},{"101x101",6000},
{"0x111",1100},{"x0111",1100},{"0x1011",1100},{"0x1101",1100},{"01x11",1100},
{"011x1",1100},{"1x011",1100},{"10x11",1100},{"11x01",1100},{"1x101",1100},
{"x011102",250},{"0x110",250},{"01x10",250},{"0x01102",240},{"0x101",240},
{"0x112",20},{"01x12",10},{"011x2",20},{"1x12",10},{"0x10",20},{"0x010",5}};
QIXING qx2[qx2_num]={{"x1111",2000000},{"1x111",2000000},{"11x11",2000000},{"0x1110",24000},{"01x110",24000},{"101x101",24000},
{"0x111",2000},{"x0111",1900},{"0x1011",1900},{"0x1101",2000},{"01x11",2000},
{"011x1",2000},{"1x011",1900},{"10x11",2000},{"1x101",2000},{"x01112",2000},
{"0x110",850},{"01x10",850},{"0x0110",840},{"0x101",840},
{"0x112",125},{"01x12",125},{"011x2",115},{"1x12",115},{"0x10",125},{"0x010",110}};
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
void textcolor(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(hOutput, color);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coordScreen={0,0};
coordScreen.X=x;
coordScreen.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hOutput,coordScreen);
}
void printnode(NODE chessboard[][15], int x, int y)
{
textcolor(CHESSBOARD);
if(chessboard[x][y].step==0)
{
if(x==cursor.xy==cursor.y)
textcolor(CURSOR);
switch(x)
{
case 0:
if(y==0)printf("┏");
else if(y==14)printf("┓");
else printf("┳");
break;
case 3:
if(y==0)printf("┣");
else if(y==3||y==11)printf("╬");
else if(y==14)printf("┫");
else printf("╋");
break;
case 7:
if(y==0)printf("┣");
else if(y==7)printf("╬");
else if(y==14)printf("┫");
else printf("╋");
break;
case 11:
if(y==0)printf("┣");
else if(y==3||y==11)printf("╬");
else if(y==14)printf("┫");
else printf("╋");
break;
case 14:
if(y==0)printf("┗");
else if(y==14)printf("┛");
else printf("┻");
break;
default:
if(y==0)printf("┣");
else if(y==14)printf("┫");
else printf("╋");
}
}
else if(chessboard[x][y].color==0)
{
if(x==cursor.xy==cursor.y)
textcolor(SELECTEDWHITE);
else textcolor(WHITECHESS);
printf("●");
}
else
{
if(x==cursor.xy==cursor.y)
textcolor(SELECTEDBLACK);
else textcolor(BLACKCHESS);
printf("●");
}
}
void printchessboard(NODE chessboard[][15])
{
int i,j;
char letter[]={" A B C D E F G H I J K L M N O\n"};
for(i=0;i15;i++)
{
textcolor(TEXTS);
printf("%2d",15-i);
for(j=0;j15;j++)
printnode(chessboard,i,j);
textcolor(TEXTS);
printf("\n");
}
textcolor(TEXTS);
printf("%s",letter);
printf("移动:方向键 下棋:ENTER 悔棋:U 退出:F12");
}
void renew(NODE chessboard[][15],int x,int y)
{
COORD coordScreen;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
if(x0||x14||y0||y14)
return;
if(!GetConsoleScreenBufferInfo(hOutput,csbi))
return;
coordScreen=csbi.dwCursorPosition;
gotoxy((y-1)*2+4,x+1);
printnode(chessboard,x,y);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,coordScreen);
}
void showmenu()
{
textcolor(TEXTS);
system("cls");
printf("1.人机对战\n2.双人对战\n3.退出\n\n请选择[1~3]:");
}
void showsubmenu()
{
textcolor(TEXTS);
system("cls");
printf("1.你先手\n2.电脑先手\n3.返回上级菜单\n\n请选择[1~3]:");
}
int getchoose(int min, int max)
{
int choose;
do
{
choose=getch()-48;
}while(choosemin||choosemax);
printf("%d",choose);
return choose;
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
bool quit;
bool regret;
bool getmove(NODE chessboard[][15])
{
char c;
for(;;)
{
c=getch();
if(c==-32)
switch(getch())
{
case 72:
cursor.x--;
if(cursor.x0)cursor.x=0;
renew(chessboard,cursor.x+1,cursor.y);
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);
break;
case 80:
cursor.x++;
if(cursor.x14)
cursor.x=14;
renew(chessboard,cursor.x-1,cursor.y);
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);
break;
case 75:
cursor.y--;
if(cursor.y0)cursor.y=0;
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y+1);
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);
break;
case 77:
cursor.y++;
if(cursor.y14)cursor.y=14;
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y-1);
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);
break;
case 134:
quit=true;
return true;
}
else if(c==13chessboard[cursor.x][cursor.y].step==0)
return true;
else if(c=='U'||c=='u')
{
regret=true;
return true;
}
}
}
void beback(NODE chessboard[][15], int step)
{
int i,j,tempx,tempy;
if(step==1)return;
if(step2)
{
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
{
if(chessboard[i][j].step==step-1)
{
chessboard[i][j].step=0;
renew(chessboard,i,j);
}
else if(chessboard[i][j].step==step-2)
{
chessboard[i][j].step=0;
tempx=cursor.x;
tempy=cursor.y;
cursor.x=i;
cursor.y=j;
renew(chessboard,i,j);
renew(chessboard,tempx,tempy);
}
}
}
else if(step==2)
{
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
if(chessboard[i][j].step==step-1)
{
chessboard[i][j].step=0;
renew(chessboard,i,j);
}
tempx=cursor.x;
tempy=cursor.y;
cursor.x=7;
cursor.y=7;
renew(chessboard,i,j);
renew(chessboard,tempx,tempy);
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------
bool inside(int x,int y)
{
if(x0||x14||y0||y14)return false;
return true;
}
int line(NODE chessboard[][15],int dirt,int x,int y,int color)
{
int i;
for(i=0;chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].step0
chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].color==color;i++)
{
x=x+direction[dirt][0];
y=y+direction[dirt][1];
if(!inside(x,y))return i;
}
return i;
}
bool win(NODE chessboard[][15],int x,int y,int color)
{
if(line(chessboard,0,x,y,color)+line(chessboard,1,x,y,color)3)
return true;
if(line(chessboard,2,x,y,color)+line(chessboard,3,x,y,color)3)
return true;
if(line(chessboard,4,x,y,color)+line(chessboard,5,x,y,color)3)
return true;
if(line(chessboard,6,x,y,color)+line(chessboard,7,x,y,color)3)
return true;
return false;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------
int attacktrend,defenttrend;
bool macth1(NODE chessboard[][15],int x,int y,int dirt,int kind,int color)
{
int k;
char c;
char *p;
p=strchr(qx1[kind].qx,'x');
for(k=0;k=p-qx1[kind].qx;k++)
{
x-=direction[dirt][0];
y-=direction[dirt][1];
}
for(k=0;(unsigned)kstrlen(qx1[kind].qx);k++)
{
x+=direction[dirt][0];
y+=direction[dirt][1];
if(!inside(x,y))return(false);
if(chessboard[x][y].step0chessboard[x][y].color==color)c='2';
else if(chessboard[x][y].step0)c='1';
else c='0';
if(c=='0'qx1[kind].qx[k]=='x')continue;
if(c!=qx1[kind].qx[k])return(false);
}
return true;
}
int value_qx1(NODE chessboard[][15],int x,int y,int dirt, int color)
{
int i;
for(i=0;iqx1_num;i++)
if(macth1(chessboard,x,y,dirt,i,color))
return qx1[i].value;
return 0;
}
bool macth2(NODE chessboard[][15],int x,int y,int dirt, int kind,int color)
{
int k;
char c;
char *p;
p=strchr(qx2[kind].qx,'x');
for(k=0;k=p-qx2[kind].qx;k++)
{
x-=direction[dirt][0];
y-=direction[dirt][1];
}
for(k=0;(unsigned)kstrlen(qx2[kind].qx);k++)
{
x+=direction[dirt][0];
y+=direction[dirt][1];
if(!inside(x,y))return false;
if(chessboard[x][y].step0chessboard[x][y].color==color)c='2';
else if(chessboard[x][y].step0)c='1';
else c='0';
if(c=='0'qx2[kind].qx[k]=='x')continue;
if(c!=qx2[kind].qx[k])return(false);
}
return true;
}
int value_qx2(NODE chessboard[][15],int x,int y,int dirt, int color)
{
int i;
for(i=0;iqx2_num;i++)
if(macth2(chessboard,x,y,dirt,i,color))
return qx2[i].value;
return 0;
}
void AI(NODE chessboard[][15], int *x,int *y,int color)
{
int max=0;
int maxi,maxj;
int i,j,k;
int probability=1;
int value[15][15]={0};
int valueattack[15][15]={{0}};
int valuedefent[15][15]={{0}};
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
{
if(chessboard[i][j].step0)continue;
for(k=0;k8;k++)
valuedefent[i][j]+=value_qx1(chessboard,i,j,k,color);
if(maxivaluedefent[i][j])
maxi=valuedefent[i][j];
}
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
{
if(chessboard[i][j].step0)continue;
for(k=0;k8;k++)
valueattack[i][j]+=value_qx2(chessboard,i,j,k,color);
if(maxjvaluedefent[i][j])
maxj=valuedefent[i][j];
}
if(rand()%(maxi+maxj+1)maxi)
{
attacktrend=1;
defenttrend=1;
}
else
{
attacktrend=1;
defenttrend=2;
}
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
{
value[i][j]=valuedefent[i][j]*defenttrend+valueattack[i][j]*attacktrend;
if(maxvalue[i][j])
{
max=value[i][j];
maxi=i;
maxj=j;
probability=1;
}
else if(max==value[i][j])
{
if(rand()%(probability+1)probability)
probability++;
else
{
probability=1;
max=value[i][j];
maxi=i;
maxj=j;
}
}
}
*x=maxi;
*y=maxj;
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
bool vshuman;
void Vs(bool human)
{
int i,j;
int color=1;
int lastx,lasty;
int computer;
NODE chessboard[15][15]={{0,0}};
if(!human)
{
showsubmenu();
switch(getchoose(1,3))
{
case 1:
computer=0;
attacktrend=1;
defenttrend=1;
break;
case 2:
computer=1;
attacktrend=1;
defenttrend=2;
break;
case 3:return;
}
}
for(i=0;i15;i++)
for(j=0;j15;j++)
chessboard[i][j].step=0;
cursor.x=7;
cursor.y=7;
quit=false;
system("cls");
printf("\n");
printchessboard(chessboard);
for(i=1;i=225;)
{
gotoxy(0,0);
textcolor(TEXTS);
printf(" 第%03d手, ",i);
if(color==1)printf("黑棋下");
else printf("白棋下");
regret=false;
if(i1)
{
if(color!=computer||human)getmove(chessboard);
else
{
lastx=cursor.x;
lasty=cursor.y;
AI(chessboard,cursor.x,cursor.y,color);
renew(chessboard,lastx,lasty);
}
}
if(quit)return;
if(regret)
{
beback(chessboard,i);
if(i2)i-=2;
else if(i==2)
{
i=1; color=(color+1)%2;
}
}
else
{
chessboard[cursor.x][cursor.y].step=i++;
chessboard[cursor.x][cursor.y].color=color;
renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);
color=(color+1)%2;
}
if(win(chessboard,cursor.x,cursor.y,(color+1)%2)!regret)
{
textcolor(TEXTS);
gotoxy(0,0);
printf(" ");
gotoxy(0,0);
if(color==1)printf(" 白棋赢了!");
else printf(" 黑棋赢了!");
getch();
return;
}
}
gotoxy(0,0);
printf(" ");
gotoxy(0,0);
printf(" 平局!");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
showmenu();
switch(getchoose(1,3))
{
case 1:Vs(false);break;
case 2:Vs(true);break;
case 3:printf("\n");return 0;
}
}
return 0;
}
c语言五子棋代码,
package day17.gobang;
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盘
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//开始游戏
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二维数组都填充‘*’
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一个方向上赢了,都算赢
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}
急~C语言五子棋 清屏.悔棋
1
头文件:includestdilb.h
命令: system("cly");
ps:你保存棋盘的数组有没有清空了?
2
你可以创建两个变量x,y保存上次落子的坐标。悔棋时把他清空就行了。具体的代码要结合你的源文件。就不多说了。而且思考不能代劳。
求一个c语言写的五子棋程序,要有人机对战和人人对战两种模式,可以选择棋盘大小,最好带禁手,和图形化
# includestdio.h
# includestring.h
# includestdlib.h
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void main()
{
char k;
do{
x=225;
start();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",k);
while(k!='y'k!='n'){
printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",k); }
system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n");
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch;
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n"); printf("\t\t\t请输入1或2:");
scanf("%d",choice); /* 选择模式:人机或人人 */
while(choice!=1choice!=2) {
printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",choice); }
if(choice==1){ /* 人机模式 */
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n");
for(j=0;j15;j++)
for(i=0;i15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",i);
while(i!=1i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",i); }
if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */
printf("请下子:"); scanf("%d%d",a,b);
while((a0||a14)||(b0||b14)) {
printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",a,b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
}
while(x!=0){
if(x==225) {
c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */
else { AI(c,d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */
c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */
printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",ch);
while(ch!='y'ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%c",ch); }
if(ch=='n') {
printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; }
else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);
scanf("%d%d",a,b); /* 玩家下子 */
if(a==15b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("请输入:"); scanf("%d%d",a,b); } /* 悔棋 */
while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",a,b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return; } /* 玩家赢 */
}
printf("和局\n");
}
if(choice==2){
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
for(j=0;j15;j++)
for(i=0;i15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
while(x!=0){
printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b);
if(a==15b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls");
draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b); }
while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",a,b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1赢 */
printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d);
if(c==15d==15) {
x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d); }
while((c0||c14)||(d0||d14)||qipan[d][c]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",c,d);
}
c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();
printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n");
}
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j15;j++)
for(i=0;i15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); }
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");
for(i=0,j=0;i14;i++,j++){
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n"); }
printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
}
int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
P=p; Q=q; k=qipan[q][p];
while(n!=5){
m=0;
while(k==qipan[q][p]){
m++; if(m==5) return 1;
yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;
}
n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */
while(k==qipan[q][p]){
m++;
if(m==5) return 1;
yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;
}
n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
}
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */
for(j=0;j15;j++)
for(i=0;i15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j); if(k=max) { I=i; J=j; max=k; }
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;
X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1) {
if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K20) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K20) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1-1K14)((K2-1K24)||(K29K214)))||((K199K1104)((K299K2104)||(K2109K2114)))){
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
}
if(((K19K114)(K29K214))||((K1109K1114)(K2109K2114))){
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2=2) { k+=10000; continue; }
else { k+=0; continue; }
}
if(((K1-1K14)((K299K2104)||(K2109K2114)))||((K19K114)((K299K2104)||(K2109K2114)))){
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
}
else
{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
else k=m+109; /* 对方冲棋型 */
}break;
case SPA:{
yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,p,q);
if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */
else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */
}break;
case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}
c语言基础,求五子棋详细代码
/*一个月就想做五子棋,有点难啊,希望你能看懂,这是代码*/
#include?stdlib.h
#include?stdio.h
#include?conio.h
#include?string.h
#define?MAXIMUS?15?//定义棋盘大小
int?p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char?buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int?Cx,Cy;//当前光标位置
int?Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int?wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char*?showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int?count;//回合数
char*?Copy(char*?strDest,const?char*?strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
????char*?strDestCopy?=?strDest;
????while?(*strSrc!='\0')
????{
????????*strDest++=*strSrc++;
????}
????return?strDestCopy;
}
void?Initialize()//初始化一个对局函数
{
????int?i,j;//循环变量
????showText="";//重置显示信息
????count=0;//回合数归零
????for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置对局数据
????{
????????for(j=0;jMAXIMUS;j++)
????????{
????????????p[i][j]=0;
????????}
????}
????Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
????Now=1;//重置当前为黑方
}
char*?getStyle(int?i,int?j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
????if(p[i][j]==1)//1为黑子
????????return?"●";
????else?if(p[i][j]==2)//2为白子
????????return?"○";
????else?if(i==0j==0)//以下为边缘棋盘样式
????????return?"┏";
????else?if(i==MAXIMUS-1j==0)
????????return?"┓";
????else?if(i==MAXIMUS-1j==MAXIMUS-1)
????????return?"┛";
????else?if(i==0j==MAXIMUS-1)
????????return?"┗";
????else?if(i==0)
????????return?"┠";
????else?if(i==MAXIMUS-1)
????????return?"┨";
????else?if(j==0)
????????return?"┯";
????else?if(j==MAXIMUS-1)
????????return?"┷";
????return?"┼";//中间的空位
}
char*?getCurse(int?i,int?j)//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
????if(i==Cx)
????{
????????if(j==Cy)
????????????return?"┏";
????????else?if?(j==Cy+1)
????????????return?"┗";
????}
????else?if(i==Cx+1)
????{
????????if(j==Cy)
????????????return?"┓";
????????else?if?(j==Cy+1)
????????????return?"┛";
????}
????return?" ";//如果不在光标附近则为空
}
void?write(char*?c)//向缓冲器写入字符串
{
????Copy(buff[wl]+wp,c);
????wp+=strlen(c);
}
void?ln()//缓冲器写入位置提行
{
????wl+=1;
????wp=0;
}
void?Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
????int?i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
????int?Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
????if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
????{
????????Offset--;
????}
????Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
????if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
????{
????????*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
????}
????system("cls");//清理屏幕,准备写入
????for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++)//循环写入每一行
????{
????????printf("%s",buff[i]);
????????if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
????????????printf("\n");
????}
}
void?Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
????int?i,j;//循环变量
????wl=0;
????wp=0;
????for(j=0;j=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
????{
????????for(i=0;i=MAXIMUS;i++)
????????{
????????????write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
????????????if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
????????????{
????????????????if(i!=MAXIMUS)
????????????????????write(" ");
????????????}
????????????else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
????????????{
????????????????if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
????????????????????write("┃");
????????????????else?if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
????????????????????write("│");
????????????}
????????}
????????if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
????????{
????????????break;
????????}
????????ln();//提行开始打印交点内容
????????write(" ");//用空位补齐位置
????????for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
????????{
????????????write(getStyle(i,j));//写入交点字符
????????????if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
????????????{
????????????????if(j==0||j==MAXIMUS-1)
????????????????{
????????????????????write("━");//上下边缘的横线更粗
????????????????}
????????????????else
????????????????{
????????????????????write("—");//中间的横线
????????????????}
????????????}
????????}
????????ln();//写完一行后提行
????}
????Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int?Put()//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
????if(p[Cx][Cy]==0)
????{
????????p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
????????return?1;//返回1表示成功
????}
????else
????{
????????return?0;
????}
}
int?Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
????int?w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
????for(i=1;i5;i++)//向下检查
????????if(Cy+iMAXIMUSp[Cx][Cy+i]==Now)
????????????w++;
????????else?
????????????break;
????for(i=1;i5;i++)//向上检查
????????if(Cy-i0p[Cx][Cy-i]==Now)
????????????w++;
????????else?
????????????break;
????if(w=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
????????return?Now;
????for(i=1;i5;i++)//向右检查
????????if(Cx+iMAXIMUSp[Cx+i][Cy]==Now)
????????????x++;
????????else?
????????????break;
????for(i=1;i5;i++)//向左检查
????????if(Cx-i0p[Cx-i][Cy]==Now)
????????????x++;
????????else?
????????????break;
????if(x=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
????????return?Now;
????for(i=1;i5;i++)//向右下检查
????????if(Cx+iMAXIMUSCy+iMAXIMUSp[Cx+i][Cy+i]==Now)
????????????y++;
????????else?
????????????break;
????for(i=1;i5;i++)//向左上检查
????????if(Cx-i0Cy-i0p[Cx-i][Cy-i]==Now)
????????????y++;
????????else?
????????????break;
????if(y=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
????????return?Now;
????for(i=1;i5;i++)//向右上检查
????????if(Cx+iMAXIMUSCy-i0p[Cx+i][Cy-i]==Now)
????????????z++;
????????else?
????????????break;
????for(i=1;i5;i++)//向左下检查
????????if(Cx-i0Cy+iMAXIMUSp[Cx-i][Cy+i]==Now)
????????????z++;
????????else?
????????????break;
????if(z=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
????????return?Now;
????return?0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int?RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
????int?input;//输入变量
????int?victor;//赢家信息
????Initialize();//初始化对局
????while(1)//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
????{
????????Print();//打印棋盘
????????input=getch();//等待键盘按下一个字符
????????if(input==27)//如果是ESC则退出程序
????????{
????????????exit(0);
????????}
????????else?if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
????????{
????????????if(Put())//如果走子成功则判断胜负
????????????{
????????????????victor=Check();
????????????????Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
????????????????count++;
????????????????if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
????????????????{
????????????????????showText="黑方获得了胜利!";
????????????????????Print();
????????????????????if(getch()==0xE0)
????????????????????{
????????????????????????getch();
????????????????????}
????????????????????return?Now;
????????????????}
????????????????else?if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
????????????????{
????????????????????showText="白方获得了胜利!";
????????????????????Display();
????????????????????if(getch()==0xE0)
????????????????????{
????????????????????getch();
????????????????????}
????????????????????return?Now;
????????????????}
????????????????else?if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
????????????????{
????????????????????showText="平局!";
????????????????????Display();
????????????????????if(getch()==0xE0)
????????????????????{
????????????????????????getch();
????????????????????}
????????????????????return?0;
????????????????}
????????????}
????????}
????????else?if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
????????{
????????????input=getch();//获得第二次输入信息
????????????switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
????????????{
????????????????case?0x4B:
????????????????Cx--;
????????????????break;
????????????????case?0x48:
????????????????Cy--;
????????????????break;
????????????????case?0x4D:
????????????????Cx++;
????????????????break;
????????????????case?0x50:
????????????????Cy++;
????????????????break;
????????????}
????????????if(Cx0)//如果光标位置越界则移动到对侧
????????????????Cx=MAXIMUS-1;
????????????if(Cy0)
????????????????Cy=MAXIMUS-1;
????????????if(CxMAXIMUS-1)
????????????????Cx=0;
????????????if(CyMAXIMUS-1)
????????????????Cy=0;
????????}
????}
}
int?main()//主函数
{
????system("title?简易五子棋?——Etsnarl制作");//设置标题
????system("mode?con?cols=63?lines=32");//设置窗口大小
????system("color?E0");//设置颜色
????while(1)//循环执行游戏
????{
????????RunGame();
????}
????return?0;
}