手机python简单小游戏代码(python手机版游戏代码)
python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
话不多说,直接上菜
为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.ht()
? ? def draw_block(self):
? ? ? ? self.shape('bg.gif')? # 画出背景方块
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? self.goto(i)
? ? ? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.color('white', 'white')? # 画出其他背景
? ? ? ? self.goto(-215, 120)
? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? self.goto(215, 120)
? ? ? ? self.goto(215, 110)
? ? ? ? self.goto(-215, 110)
? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? self.shape('title.gif')
? ? ? ? self.goto(-125, 210)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 245)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('top_score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 170)
? ? ? ? self.stamp()
? ? # 游戏失败及达成2048的提示文字
? ? def judge(self):
? ? ? ? global flag_win, flag_win_lose_text
? ? ? ? self.color('blue')
? ? ? ? judge = 0? # 判断是否还有位置可以移动
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? for j in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judge += 1
? ? ? ? if judge == 0:? # 无位置可移动,游戏失败
? ? ? ? ? ? self.write('? ? GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? ? ? if flag_win is True:? # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
? ? ? ? ? ? for k in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if k.num == 2048:? # 游戏达成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.write('? ? 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? def win_lose_clear(self):
? ? ? ? global flag_win_lose_text
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True
? ? def show_score(self):? # 分值的显示
? ? ? ? global score, top_score
? ? ? ? if score top_score:
? ? ? ? ? ? top_score = score
? ? ? ? ? ? with open('.\\score.txt', 'w') as f:
? ? ? ? ? ? ? ? f.write(f'{top_score}')
? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? self.goto(125, 210)
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
? ? ? ? self.goto(125, 135)
? ? ? ? self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.ht()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.num = 0
? ? def draw(self):
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
? ? ? ? if self.num 0:? # 数字大于0,画出方块
? ? ? ? ? ? self.color(f'{dic_draw[self.num]}')? # 选择颜色
? ? ? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
? ? ? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
? ? ? ? ? ? if self.num 4:? # 按照数字选择数字的颜色
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('#6d6058')
? ? ? ? ? ? self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
? ? def init(self):
? ? ? ? back = BackGround()? # 实例画出游戏的背景
? ? ? ? back.draw_block()
? ? ? ? for i in allpos:? # 画出16个海龟对应16个数字块
? ? ? ? ? ? block = Block()
? ? ? ? ? ? block.goto(i)
? ? ? ? ? ? block_dic[i] = block
? ? ? ? game.grow()
? ? def restart(self):? # 重开游戏的方法
? ? ? ? global score, flag_win_lose_text
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? i.num = 0
? ? ? ? ? ? i.clear()
? ? ? ? win_lose_text.clear()
? ? ? ? game.grow()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True? # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
? ? def grow(self):? # 随机出现一个2或4的数字块
? ? ? ? block_list = []
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? if block_dic[i].num == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? block_list.append(block_dic[i])? # 挑出空白方块的海龟
? ? ? ? turtle_choice = random.choice(block_list)? # 随机选中其中一个海龟
? ? ? ? turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])? # 赋属性num=2/4
? ? ? ? turtle_choice.draw()
? ? ? ? win_lose_text.judge()
? ? ? ? show_score_text.show_score()
? ? ? ? ms.update()
? ? def move_up(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[::4]? # 切片为四列
? ? ? ? allpos2 = allpos[1::4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[2::4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[3::4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_down(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-4::-4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-3::-4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-2::-4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-1::-4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_left(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[:4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[4:8]
? ? ? ? allpos3 = allpos[8:12]
? ? ? ? allpos4 = allpos[12:16]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_right(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
? ? ? ? if flag_win_lose_text is True:
? ? ? ? ? ? count1 = self.move(allpos1)? # 四列或四行依次移动
? ? ? ? ? ? count2 = self.move(allpos2)
? ? ? ? ? ? count3 = self.move(allpos3)
? ? ? ? ? ? count4 = self.move(allpos4)
? ? ? ? ? ? if count1 or count2 or count3 or count4:? # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
? ? ? ? ? ? ? ? self.grow()
? ? def move(self, pos_list):
? ? ? ? num_list = []? # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
? ? ? ? for i in pos_list:
? ? ? ? ? ? num_list.append(block_dic[i].num)? #? 把这些海龟的NUM形成list
? ? ? ? new_num_list, count = self.list_oper(num_list)? #? 只是list_oper的方法形成新的list
? ? ? ? for j in range(len(new_num_list)):? # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].draw()
? ? ? ? return count
? ? def list_oper(self, num_list):? # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
? ? ? ? global score
? ? ? ? count = True
? ? ? ? temp = []
? ? ? ? new_temp = []
? ? ? ? for j in num_list:
? ? ? ? ? ? if j != 0:
? ? ? ? ? ? ? ? temp.append(j)? # temp=[2,2,2]
? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for k in range(len(temp)):
? ? ? ? ? ? if flag:
? ? ? ? ? ? ? ? if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k]*2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? score += temp[k]
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k])? # new_temp=[4,2]
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
? ? ? ? ? ? new_temp.append(0)? # new_temp=[4,2,0,0]
? ? ? ? if new_temp == num_list:
? ? ? ? ? ? count = False? # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
? ? ? ? return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
? ? ms = turtle.Screen()? # 主窗口的设置
? ? ms.setup(430, 630, 400, 50)
? ? ms.bgcolor('gray')
? ? ms.title('2048')
? ? ms.tracer(0)
? ? ms.register_shape('bg.gif')
? ? ms.register_shape('title.gif')
? ? ms.register_shape('score.gif')
? ? ms.register_shape('top_score.gif')
? ? block_dic = {}? # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
? ? allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
? ? flag_win = True? # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
? ? flag_win_lose_text = True? # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
? ? score = 0
? ? with open('.\\score.txt', 'r') as f:
? ? ? ? top_score = int(f.read())? #? 读取score中的数据
? ? show_score_text = BackGround()
? ? win_lose_text = BackGround()
? ? game = Game()
? ? game.init()
? ? ms.listen()
? ? ms.onkey(game.move_up, 'Up')
? ? ms.onkey(game.move_down, 'Down')
? ? ms.onkey(game.move_left, 'Left')
? ? ms.onkey(game.move_right, 'Right')
? ? ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
? ? ms.onkey(game.restart, 'space')
? ? ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
用Python写一个简单的小游戏
相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
# 画已经落下的方块
# 画单个方块
# 画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
300行代码,用Python写个飞机大战
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款 游戏 这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1). __init__初始化方法:
进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵
(2). __create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3). start_game 游戏 开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4). __event_handler事件监听方法:
负责监听用户在 游戏 界面的操作,例如:关闭 游戏 窗口,左右方向键的移动等
(5). __check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6). __update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7). __game_over 游戏 结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
python编程应用:小游戏hangman
代码分析:
1.import random导入模块
导入random模块,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一个0-3之间的随机的随机数。
2、HANGMAN_PICS常量
Python默认把定义的常量大写,HANGMAN_PICS是一个字符列表常量,字母全部大些也提醒一次赋值之后不再改变,这就是常量的意思。
3、列表格式
animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4个元素(item),每一个元素用逗号隔开,左边方括号和右边的方括号是列表必须格式必须带的。
4、列表访问
用索引访问元素animals[0],0就是索引号,以此类推还想访问其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果继续访问animals[4]就会造成索引越界报indexError的错误。
5、“ + ”连接符
“ + ”号 在程序中除了进行运算,还有就是连接字符串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就会得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['duck','snake']两个列表通过 “+”连接符 就获得['frog', 'rabbit', 'duck', 'snake']一个合成新列表。
6、用索引赋值来修改列表元素
animals[1] = 'swan' 生成一个新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]
7、in操作符
in操作符告诉我们in左边的值是否包含在右边列表中,如果该值在列表中它将要返回True;如果该值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'duck' in [ 'duck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'
8、调用方法(method)
8.1针对列表的方法 reverse( ) 和 append( )
reverse() 方法会把列表中的元素顺序反转,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然后 numbers.reverse( )会反转列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]
append()方法在列表的最后添加一个元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]
8.2 字符串方法 split( )
程序的51行使用此方法,让字符串 words 反馈一个words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表
Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import?os import?sys import?time import?pygame import?random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH?=?400 HEIGHT?=?400 NUMGRID?=?8 GRIDSIZE?=?36 XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 ROOTDIR?=?os.getcwd() FPS?=?30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220)) #?游戏界面的网格绘制 def?drawGrids(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1 #?画矩形?block?框 def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2): pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while?True: self.all_gems?=?[] self.gems_group?=?pygame.sprite.Group() for?x?in?range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for?y?in?range(NUMGRID): gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if?self.isMatch()[0]?==?0: break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
#?显示得分 def?drawScore(self): score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(55,?15) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示加分 def?drawAddScore(self,?add_score): score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(250,?250) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示剩余时间 def?showRemainingTime(self): remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?remaining_time_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15) self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True: for?event?in?pygame.event.get(): if?event.type?==?pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r: flag?=?True if?flag: break screen.fill((255,?255,?220)) text0?=?'最终得分:?%s'?%?score text1?=?'按?R?键重新开始' y?=?140 for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]): text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0)) rect?=?text_render.get_rect() if?idx?==?0: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) elif?idx?==?1: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) y?+=?60 screen.blit(text_render,?rect) pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position): return?[x,?y] return?None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos): margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1] if?abs(margin)?!=?1: return?False gem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos) if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1: gem1.direction?=?'left' gem2.direction?=?'right' elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1: gem2.direction?=?'left' gem1.direction?=?'right' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1: gem1.direction?=?'up' gem2.direction?=?'down' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1: gem2.direction?=?'up' gem1.direction?=?'down' gem1.target_x?=?gem2.rect.left gem1.target_y?=?gem2.rect.top gem1.fixed?=?False gem2.target_x?=?gem1.rect.left gem2.target_y?=?gem1.rect.top gem2.fixed?=?False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2 return?True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def?isMatch(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?x?+?2??-2: for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]: gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start]) if?start?==?res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each]?=?None elif?start?=?0: gem.target_y?+=?GRIDSIZE gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[each][start+1]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1]?=?gem start?-=?1 elif?res_match[0]?==?2: start?=?res_match[2] while?start??-4: if?start?==?res_match[2]: for?each?in?range(0,?3): gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?None elif?start?=?0: gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start]) gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3 gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem start?-=?1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!