hashtable,hashtable线程安全
C#中HashTable用法和Dictionary比较
一、哈希表(Hashtable)用法
二、哈希表(Hashtable)和字典(Dictionary)的比较
1.添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。
DictionaryK,V是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。
2.由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择性, 并不任何时刻都能相互替代.
[1] 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
[2] 多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
[3] Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
hashtable和hashmap的区别
hashmap和hashtable的区别:
一、hash数组默认大小不同
1、HashMap:HashMap中 hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
2、Hashtable:HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。
二、线程安全不同
HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全。HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
三、null不同
ashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap和Hashtable区别?
两者最主要的区别在于hashtable是线程安全,而hashmap则非线程安全。
拓展资料:
hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言hashmap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用hashmap,在多线程环境下若使用hashmap需要使用collections.synchronizedmap()方法来获取一个线程安全的集合(collections.synchronizedmap()实现原理是collections定义了一个synchronizedmap的内部类,这个类实现了map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的hashmap实例,简单的说就是collections.synchronizedmap方法帮我们在操作hashmap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其它collections.synchronizedxx方法也是类似原理。
hashmap可以使用null作为key,不过建议还是尽量避免这样使用。hashmap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而hashtable则不允许null作为key。
hashmap继承了abstractmap,hashtable继承dictionary抽象类,两者均实现map接口。
hashmap的初始容量为16,hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
hashmap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。
hashmap和hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现。