烟花代码可复制简单(烟花代码复制)
c语言放烟花代码
#include "stdlib.h"
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "conio.h "
#define PI? 3.1425926
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;
int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;
double rad = 0.0;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(gdriver , gmode ,"");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)? /* an error occurred */
{
printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Please any key to halt:");
getch();
exit(1);? /* terminate with an error code */
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/
y=rand()%300+100;
for(r = 0 ;r = 8 ; r++? )? ? /*烟花的大小设定*/
{
for(i = 0,rad = 0.0 ; rad 2*PI; rad += 0.78 )? /*设定坐标*/
{
a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);
b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);
}
t = i;
for(i=1;it;i++)
{
c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/
setcolor(c);? ? ? ?/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/
circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */
}
delay(10000);
delay(10000);
cleardevice();
函数名: cleardevice? ? ? ? ?
功? 能: 清除图形屏幕?
用? 法: void far cleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
函数名: closegraph
功? 能: 关闭图形系统
用? 法: void far closegraph(void);
}
扩展资料
C语言:表白显示(多彩小心心)
#include stdio.h
#include math.h
#include stdlib.h
#define I 20
#define R 340
#include string.h
int main()
{
char answer[10];
printf("遇到你\n我才发现\n曾经所有的条件\n似乎都成了我等你的借口\n\n");
printf("我对你的感情已经决堤\n所以\n请允许我,从今往后映入你\n明媚的眼\n");
printf("我\n想和你\n耳鬓厮磨,相濡以沫!");
printf("答应我吧!\n输入yes,你可以看到我的真心\n");
scanf("%s", answer);
float y, x, z, f;
for (y = 1.5f; y -1.5f; y -= 0.1f)
{
for (x = -1.5f; x 1.5f; x += 0.05f)
{
z = x * x + y * y - 1;
f = z * z*z - x * x*y*y*y;
putchar(f = 0.0f ? "*********"[(int)(f*-8.0f)] : ' ');
}
putchar('\n');
}
long time;
for (;;)
{
system("color a");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color b");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color c");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color d");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color e");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color f");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 0");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 1");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 2");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 3");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 4");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 5");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 6");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 7");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 8");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 9");
}
getchar();
return 0;
}
看烟花的代码
看烟花的代码:烟花代码
烟花又称花炮、烟火、焰火、炮仗,根据《中国烟花爆竹标准—安全与质量》对烟花爆竹的定义为:以烟火药为原料,用于产生声光色的娱乐用品。中国劳动人民较早发明,常用于盛大的典礼或表演中。
烟花其实和爆竹的结构类似,其结构都包含黑火药和药引。为了达到好的表演效果,焰火和礼花弹中填充了大量用于发射以及爆炸的火药,例如,一个直径为20厘米的礼花弹在发射后,要上升到大概200米的高空才会爆炸,而这些星星点点覆盖的半径大约可以有80米左右。
烟花其实和爆竹的结构类似,其结构都包含黑火药和药引。为了达到好的表演效果,焰火和礼花弹中填充了大量用于发射以及爆炸的火药,例如,一个直径为20厘米的礼花弹在发射后,要上升到大概200米的高空才会爆炸,而这些星星点点覆盖的半径大约可以有80米左右。
制作烟花的过程中还加入一些发光剂和发色剂能够使烟花放出五彩缤纷的颜色。发光剂是金属镁或金属铝的粉末。当这些金属燃烧时,会发出白炽的强光。发色剂其实只不过是一些金属化合物。金属化合物含有金属离子。当这些金属离子与氧分子发生剧烈反应时,会看到化合物燃烧发放出独特的火焰颜色。
为了保护环境,很多烟花爆竹配方中不采用含有重金属和硫元素的物质,从而减少了二氧化硫和其他硫化物的生成。其次是减少了金属粉的用量,基本使用有机物作为可燃物,从而减少金属粉燃烧后产生的可吸入颗粒物。三是通过改变氧化剂和可燃物的量来改变系统的氧平衡和燃烧温度,控制燃烧反应。
表白烟花代码
天天敲代码的朋友,有没有想过代码也可以变得很酷炫又浪漫?今天就教大家用Python模拟出绽放的烟花,工作之余也可以随时让程序为自己放一场烟花秀。
python炫酷烟花表白源代码
这个有趣的小项目并不复杂,只需一点可视化技巧,100余行Python代码和程序库Tkinter,最后我们就能达到下面这个效果:
学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。
整体概念梳理
我们的整个理念比较简单。
我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。
怎么用linux写春节烟花代码
新建文本文档。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,用linux写春节烟花代码是新建文本文档,将下面的代码复制上去,然后将文本扩展名改为html,此时文本文档就会成为一个网页,点击运行即可。
html烟花特效代码
HTML烟花特效代码://烟花代码//...拓展:网名:小烟花
拓展:小烟花,把烟花的精彩洒满每一个角落,把欢笑传递快乐的每一刻!
我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花
摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
复制代码
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。