动态烟花代码java(放烟花的代码)
我的世界手机版怎么用summon指令召唤出各种爆炸效果的烟花实体?
我的世界手机版怎么用?summo指令召唤出各种爆炸效果的烟花实体爆炸,效果有小缘星星爸爸和爆炸效果。八台像说
微信红包烟花特效代码怎么弄
微信红包烟花特效代码步骤如下:
1、打开微信APP,在搜索模式输入迪士尼烟花红包封面。
2、找到2022抖音热门迪士尼城堡烟花这篇文章。
3、进入文章后,进入到微小店就可以在线获得了。
谁能教我把这烟火动画弄下来
在电脑里保存的话只能保存网页~
QZONE的话不太清楚~本人还不会玩
这个放烟花的程序只能在网页上用
这个地址可以下载那个网页~你可以自己编辑网页~里面的那个.class的就是放烟花的程序了~把它插进你的网页里就可以了
《我的世界手机版》1.2烟花代码是什么
我的世界手机版1.2烟花代码是什么?我的世界烟花是新增的物品,玩家们不是很清楚它的代码。下面小编为大家分享。
我的世界手机版1.2烟花代码
这里的烟花指的是烟花火箭,其数据值DEC: 401 HEX: 191 BIN: 110010001。
实体id为:fireworks_rocket
如果在指令中要用到烟花火箭,只要输入上方的实体id就可以了。
2022跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀
2021 已经接近尾声了,2022 即将到来,本文我们用 Python 送你一场跨年烟花秀。
我们用到的 Python 模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pip install 一下即可,下面看一下代码实现。
导库
烟花颜色
定义烟花类
燃放烟花
启动
看一下效果:
求大神详解Flash 烟花代码。
var FireTimer:Timer=new Timer(1000);//创建一个定时器,每1000毫秒(即1秒)触发一次
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);//给定时器注册侦听,当定时器触发时执行addFire函数
FireTimer.start();//计时器开始运作
var tempRo:Number;//创建一个临时的数字对象,记录烟花的角度
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;//创建一个随机的横坐标值,范围在 0~550间
var Y:Number=Math.random()*400;//创建一个随机的纵坐标值,范围在 0~550间
var color:uint=0xffffff* Math.random();//创建一个随机的颜色值,范围在0x000000~0xffffff之间(这是一个16进制的数值)
trace(color.toString());//在调试面板输出颜色的值,测试用
for(var i:int=0;i100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//创建烟花的实体
mc.graphics.beginFill(color);//用刚才的随机颜色填充烟花的内容
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制烟花的形状(圆形),半径在(4 + 0) ~ (4 + 3)之间,即4~7之间。
mc.graphics.endFill();//终止填充颜色
addChild(mc);//把烟花加载到场景里,使其可见
mc.x=X;//给烟花的横坐标赋值,X就是刚才随机生成的横坐标值
mc.y=Y;//给烟花的纵坐标赋值,Y就是刚才随机生成的纵坐标值
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;//烟花的长宽在 (0.4 + 0)~(0.4 + 0.6)倍之间随机缩放,即随机缩放为原大小的0.4~1倍
tempRo=Math.random()*360/180;//创建烟花的随机角度
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿x轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdX中
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿y轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdY中
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//给烟花注册帧事件函数,在FireMove函数中同步烟花的效果
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;//创建一个对象,获得注册事件的对象(烟花)的索引,这个obj就是烟花mc
obj.x+=obj.spdX;//烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,obj.spdX就是刚才的mc.spdX
obj.y+=obj.spdY;//烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,obj.spdY就是刚才的mc.spdY
obj.alpha-=0.05;//烟花每一帧的透明度衰减5%
if(obj.alpha=0)//当烟花的透明度小于或等于0时
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//注销烟花的帧事件
//建议这里增加一行代码 removeChild(MovieClip(obj)),从场景里移除已经看不见的烟花,节省资源
}
}