udp网络编程流程图(tcp udp编程)

http://www.itjxue.com  2023-02-02 11:25  来源:未知  点击次数: 

python udp网络编程 如图,为什么输入完端口回车之后不能输入数据了直接退出了?

因为你的输入在后台线程运行,而标准输入输出是在主线程吧?

建议先获取输入内容,再启动线程

描述 tcp 通信和 udp 通信的流程,分别需要用到哪些网络编程相关函数

socket bind listen accept

connect send recv

read write

你可以看看 UNIX网络编程

c#网络编程UDP例子

using?System;?

using?System.Net;?

using?System.Net.Sockets;?

using?System.Text;?

using?System.Threading;?

using?System.Windows.Forms;?

?namespace?UDPClient?

{?

????public?partial?class?frmUdp?:?Form?

????{?

????????private?UdpClient?sendUdpClient;?

????????private?UdpClient?receiveUpdClient;?

????????public?frmUdp()?

????????{?

????????????InitializeComponent();?

????????????IPAddress[]?ips?=?Dns.GetHostAddresses("");?

????????????tbxlocalip.Text?=?ips[2].ToString();?

????????????int?port?=?51883;?

????????????tbxlocalPort.Text?=?port.ToString();?

????????????tbxSendtoIp.Text?=?ips[2].ToString();?

????????????tbxSendtoport.Text?=?port.ToString();?

????????}?

?

????????//?接受消息?

????????private?void?btnReceive_Click(object?sender,?EventArgs?e)?

????????{?

????????????//?创建接收套接字?

????????????IPAddress?localIp?=?IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);?

????????????IPEndPoint?localIpEndPoint?=?new?IPEndPoint(localIp,?int.Parse(tbxlocalPort.Text));?

????????????receiveUpdClient?=?new?UdpClient(localIpEndPoint);?

?

?

????????????Thread?receiveThread?=?new?Thread(ReceiveMessage);?

????????????receiveThread.Start();?

????????}?

?

????????//?接收消息方法?

????????private?void?ReceiveMessage()?

????????{?

????????????IPEndPoint?remoteIpEndPoint?=?new?IPEndPoint(IPAddress.Any,?0);?

????????????while?(true)?

????????????{?

????????????????try?

????????????????{?

????????????????????//?关闭receiveUdpClient时此时会产生异常?

????????????????????byte[]?receiveBytes?=?receiveUpdClient.Receive(ref?remoteIpEndPoint);?

?

????????????????????string?message?=?Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);?

?

????????????????????//?显示消息内容?

????????????????????ShowMessageforView(lstbxMessageView,?string.Format("{0}[{1}]",?remoteIpEndPoint,?message));?

????????????????}?

????????????????catch?

????????????????{?

????????????????????break;?

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?

????????//?利用委托回调机制实现界面上消息内容显示?

????????delegate?void?ShowMessageforViewCallBack(ListBox?listbox,?string?text);?

????????private?void?ShowMessageforView(ListBox?listbox,?string?text)?

????????{?

????????????if?(listbox.InvokeRequired)?

????????????{?

????????????????ShowMessageforViewCallBack?showMessageforViewCallback?=?ShowMessageforView;?

????????????????listbox.Invoke(showMessageforViewCallback,?new?object[]?{?listbox,?text?});?

????????????}?

????????????else?

????????????{?

????????????????lstbxMessageView.Items.Add(text);?

????????????????lstbxMessageView.SelectedIndex?=?lstbxMessageView.Items.Count?-?1;?

????????????????lstbxMessageView.ClearSelected();?

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????????private?void?btnSend_Click(object?sender,?EventArgs?e)?

????????{?

????????????if?(tbxMessageSend.Text?==?string.Empty)?

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????????????????MessageBox.Show("发送内容不能为空","提示");?

????????????????return;?

????????????}?

?

????????????//?选择发送模式?

????????????if?(chkbxAnonymous.Checked?==?true)?

????????????{?

????????????????//?匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配)?

????????????????sendUdpClient?=?new?UdpClient(0);?

????????????}?

????????????else?

????????????{?

????????????????//?实名模式(套接字绑定到本地指定的端口)?

????????????????IPAddress?localIp?=?IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);?

????????????????IPEndPoint?localIpEndPoint?=?new?IPEndPoint(localIp,?int.Parse(tbxlocalPort.Text));?

????????????????sendUdpClient?=?new?UdpClient(localIpEndPoint);?

????????????}?

?

????????????Thread?sendThread?=?new?Thread(SendMessage);?

????????????sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);?

????????}?

?

????????//?发送消息方法?

????????private?void?SendMessage(object?obj)?

????????{?

????????????string?message?=?(string)obj;?

????????????byte[]?sendbytes?=?Encoding.Unicode.GetBytes(message);?

????????????IPAddress?remoteIp?=?IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);?

????????????IPEndPoint?remoteIpEndPoint?=?new?IPEndPoint(remoteIp,?int.Parse(tbxSendtoport.Text));?

????????????sendUdpClient.Send(sendbytes,?sendbytes.Length,?remoteIpEndPoint);?

???????????

????????????sendUdpClient.Close();?

????????????

????????????//?清空发送消息框?

????????????ResetMessageText(tbxMessageSend);?

????????}?

?

????????//?采用了回调机制?

????????//?使用委托实现跨线程界面的操作方式?

????????delegate?void?ResetMessageCallback(TextBox?textbox);?

????????private?void?ResetMessageText(TextBox?textbox)?

????????{?

????????????//?Control.InvokeRequired属性代表?

????????????//?如果空间的处理与调用线程在不同线程上创建的,则为true,否则为false?

????????????if?(textbox.InvokeRequired)?

????????????{?

????????????????ResetMessageCallback?resetMessagecallback?=?ResetMessageText;?

????????????????textbox.Invoke(resetMessagecallback,?new?object[]?{?textbox?});?

????????????}?

????????????else?

????????????{?

????????????????textbox.Clear();?

????????????????textbox.Focus();?

????????????}?

????????}?

?

????????//?停止接收?

????????private?void?btnStop_Click(object?sender,?EventArgs?e)?

????????{?

????????????receiveUpdClient.Close();?

????????}?

?

????????//?清空接受消息框?

????????private?void?btnClear_Click(object?sender,?EventArgs?e)?

????????{?

????????????this.lstbxMessageView.Items.Clear();?

????????}?

????}?

}

要用c#写一个基于udp协议的协议,一点头绪都没有,求大神指点

你这个描述的也是一点头绪都没有。

接口(interface)含义很宽泛,别人调用你的接口,具体是如何调用,你接口又是如何实现,这些东西是要约定的(你和接口调用者约定)。

比如.NET平台下常见的WebService、WebApi调用:

这种就是服务接口,你接口写完是发布到IIS上的,其他的程序(JAVA)或者终端(手机)只要允许HTTP协议,都可以调用你的web接口(可以看一下百度的API,就是很好的例子,比如天气预报接口各种编程语言都可以调用)。

C#内部使用的接口(Interface):

比如最常见的简单工厂模式,里面的IDAL和IBLL层,就是接口层,接口就是约定了函数名称、返回值、参数,这些基本的东西,?声明好接口之后,需要其他人来实现。

public?interface?Iudp?//这就是接口

{

????string?Get();

}

public?class?Udp:Iudp???//继承接口

{

????public?string?Get()??//实现接口里面的方法

????{

?????????return?"1234566";

????}

}

建议你先弄明白你的接口到底是什么。?然后再去实现接口。

实现UDP收发数据非常之简单,应该是最简单的网络编程了,

参考:

完整的监听端口、收发、关闭端口,代码不超过300行。

基于Linux的远程指令系统(使用udp而不是tcp)

一. Linux下UDP编程框架

使用UDP进行程序设计可以分为客户端和服务器端两部分。

1.服务器端程序包括:

? 建立套接字

? 将套接字地址结构进行绑定

? 读写数据

? 关闭套接字

2.客户端程序包括:

? 建立套接字

? 读写数据

? 关闭套接字

3.服务器端和客户端程序之间的差别

服务器端和客户端两个流程之间的主要差别在于对地址的绑定函数(bind()函数),而客户端可以不用进行地址和端口的绑定操作。

二.Linux中UDP套接字函数

从图可知,UDP协议的服务端程序设计的流程分为套接字建立,套接字与地址结构进行绑定,收发数据,关闭套接字;客户端程序流程为套接字建立,收发数据,关闭套接字等过程。它们分别对应socket(),bind(),sendto(),recvfrom(),和close()函数。

网络程序通过调用socket()函数,会返回一个用于通信的套接字描述符。Linux应用程序在执行任何形式的I/O操作的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。因此,可以把创建的套接字描述符看成普通的描述符来操作,并通过读写套接字描述符来实现网络之间的数据交流。

1. socket

1 函数原型:

int socket(int domain,int type,int protocol)

2 函数功能:

函数socket()用于创建一个套接字描述符。

3 形参:

? domain:用于指定创建套接字所使用的协议族,在头文件

中定义。

常见的协议族如下:

AF_UNIX:创建只在本机内进行通信的套接字。

AF_INET:使用IPv4 TCP/IP协议

AF_INET6:使用IPv6 TCP/IP协议

说明:

AF_UNIX只能用于单一的UNIX系统进程间通信,而AF_INET是针对Interne的,因而可以允许在远程主机之间通信。一般把它赋为AF_INET。

? type:指明套接的类型,对应的参数如下

SOCK_STREAM:创建TCP流套接字

SOCK_DGRAM:创建UDP数据报套接字

SOCK_RAW:创建原始套接字

? protocol:

参数protocol通常设置为0,表示通过参数domain指定的协议族和参数type指定的套接字类型来确定使用的协议。当为原始套接字时,系统无法唯一的确定协议,此时就需要使用使用该参数指定所使用的协议。

4 返回值:执行成功后返回一个新创建的套接字;若有错误发生则返回一个-1,错误代码存入errno中。

5 举例:调用socket函数创建一个UDP套接字

int sock_fd;

sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sock_fd 0){

perror(“socket”);

exit(1);

}

2. bind

1 函数原型:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,socklen_taddrlen)

2 函数功能

函数bind()的作用是将一个套接字文件描述符与一个本地地址绑定在一起。

3 形参:

? sockfd:sockfd是调用socket函数返回的文件描述符;

? addrlen是sockaddr结构的长度。

? my_addr: 是一个指向sockaddr结构的指针,它保存着本地套接字的地址(即端口和IP地址)信息。不过由于系统兼容性的问题,一般不使用这个结构,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in)来代替

4 套接字地址结构:

(1)structsockaddr:

结构struct sockaddr定义了一种通用的套接字地址,它在

Linux/socket.h 中定义。

struct sockaddr{

unsigned short sa_family;/*地址类型,AF_XXX*/

char sa_data[14];/*14字节的协议地址*/

}

a. sin_family:表示地址类型,对于使用TCP/IP协议进行的网络编程,该值只能是AF_INET.

b. sa_data:存储具体的协议地址。

(2)sockaddr_in

每种协议族都有自己的协议地址格式,TCP/IP协议组的地址格式为结构体struct sockaddr_in,它在netinet/in.h头文件中定义。

struct sockaddr_in{

unsigned short sin_family;/*地址类型*/

unsigned short sin_port;/*端口号*/

struct in_addr sin_addr;/*IP地址*/

unsigned char sin_zero[8];/*填充字节,一般赋值为0*/

}

a. sin_family:表示地址类型,对于使用TCP/IP协议进行的网络编程,该值只能是AF_INET.

b. sin_port:是端口号

c. sin_addr:用来存储32位的IP地址。

d. 数组sin_zero为填充字段,一般赋值为0.

e. structin_addr的定义如下:

struct in_addr{

unsignedlong s_addr;

}

结构体sockaddr的长度为16字节,结构体sockaddr_in的长度为16字节。可以将参数my_addr的sin_addr设置为INADDR_ANY而不是某个确定的IP地址就可以绑定到任何网络接口。对于只有一IP地址的计算机,INADDR_ANY对应的就是它的IP地址;对于多宿主主机(拥有多个网卡),INADDR_ANY表示本服务器程序将处理来自所有网络接口上相应端口的连接请求

5 返回值:

函数成功后返回0,当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中。

6举例:调用socket函数创建一个UDP套接字

struct sockaddr_in addr_serv,addr_client;/*本地的地址信息*/

memset(serv_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));

addr_serv.sin_family = AF_INET;/*协议族*/

addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);/*本地端口号*/

addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*任意本地地址*/

/*套接字绑定*/

if(bind(sock_fd,(struct sockaddr *)addr_serv),sizeof(structsockaddr_in)) 0)

{

perror(“bind”);

exit(1);

}

3.close

1函数原型:

int close(intfd);

2函数功能:

函数close用来关闭一个套接字描述符。

3函数形参:

? 参数fd为一个套接字描述符。

4返回值:

执行成功返回0,出错则返回-1.错误代码存入errno中。

说明:

以上三个函数中,前两个要包含头文件

#include

#include

后一个包含:

#include

4.sendto

1函数原型:

#include

#include

ssize_t sendo(ints,const void *msg,size_t len,int flags,const struct sockaddr *to,socklen_ttolen);

2函数功能:

向目标主机发送消息

3函数形参:

? s:套接字描述符。

? *msg:发送缓冲区

? len:待发送数据的长度

? flags:控制选项,一般设置为0或取下面的值

(1)MSG_OOB:在指定的套接字上发送带外数据(out-of-band data),该类型的套接字必须支持带外数据(eg:SOCK_STREAM).

(2)MSG_DONTROUTE:通过最直接的路径发送数据,而忽略下层协议的路由设置。

? to:用于指定目的地址

? tolen:目的地址的长度。

4函数返回值:

执行成功后返回实际发送数据的字节数,出错返回-1,错误代码存入errno中。

5函数举例:

char send_buf[BUFFERSIZE];

struct sockaddr_in addr_client;

memset(addr_client,0,sizeof(struct sockaddr_in));

addr_client.sin_family = AF_INET;

addr_client.sin_port = htons(DEST_PORT);

if(inet_aton(“172.17.242.131”,addr_client.sin_addr)0){

perror(“inet_aton”);

exit(1);

}

if(sendto(sock_fd,send_buf,len,0,(strut sockaddr*)addr_client,sizeof(struct sockaddr_in)) 0){

perror(“sendto”);

exit(1);

}

5.recvfrom

1函数原型:

#include

#include

ssize_t recvfrom(int s,void *buf,size_t len,intflags,struct sockaddr *from,socklen_t *fromlen);

2函数功能:接收数据

3函数形参:

? int s:套接字描述符

? buf:指向接收缓冲区,接收到的数据将放在这个指针所指向的内存空间。

? len:指定了缓冲区的大小。

? flags:控制选项,一般设置为0或取以下值

(1)MSG_OOB:请求接收带外数据

(2)MSG_PEEK:只查看数据而不读出

(3)MSG_WAITALL:只在接收缓冲区时才返回。

? *from:保存了接收数据报的源地址。

? *fromlen:参数fromlen在调用recvfrom前为参数from的长度,调用recvfrom后将保存from的实际大小。

4函数返回值:

执行成功后返回实际接收到数据的字节数,出错时则返回-1,错误代码存入errno中。

5函数实例:

char recv_buf[BUFFERSIZE];

struct sockaddr_in addr_client;

int src_len;

src_len = sizeof(struct sockaddr_in);

int src_len;

src_len = sizeof(struct sockaddr_in);

if(recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(structsockaddr *)src_addr,src_len)0){

perror(“again_recvfrom”);

exit(1);

}

三.UDP编程实例

客户端向服务器发送字符串Hello tiger,服务器接收到数据后将接收到字符串发送回客户端。

1.服务器端程序

1 #include

2 #include

3 #include

4 #include

5 #include

6 #include

7 #include

8 #include

9

10 #define SERV_PORT 3000

11

12 int main()

13 {

14 int sock_fd; //套接子描述符号

15 int recv_num;

16 int send_num;

17 int client_len;

18 char recv_buf[20];

19 struct sockaddr_in addr_serv;

20 struct sockaddr_in addr_client;//服务器和客户端地址

21 sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

22 if(sock_fd 0){

23 perror("socket");

24 exit(1);

25 } else{

26

27 printf("sock sucessful\n");

28 }

29 //初始化服务器断地址

30 memset(addr_serv,0,sizeof(struct sockaddr_in));

31 addr_serv.sin_family = AF_INET;//协议族

32 addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);

33 addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//任意本地址

34

35 client_len = sizeof(struct sockaddr_in);

36 /*绑定套接子*/

37 if(bind(sock_fd,(struct sockaddr *)addr_serv,sizeof(struct sockaddr_in))0 ){

38 perror("bind");

39 exit(1);

40 } else{

41

42 printf("bind sucess\n");

43 }

44 while(1){

45 printf("begin recv:\n");

46 recv_num = recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr *)addr_client,client_len);

47 if(recv_num 0){

48 printf("bad\n");

49 perror("again recvfrom");

50 exit(1);

51 } else{

52 recv_buf[recv_num]='\0';

53 printf("recv sucess:%s\n",recv_buf);

54 }

55 printf("begin send:\n");

56 send_num = sendto(sock_fd,recv_buf,recv_num,0,(struct sockaddr *)addr_client,client_len);

57 if(send_num 0){

58 perror("sendto");

59 exit(1);

60 } else{

61 printf("send sucessful\n");

62 }

63 }

64 close(sock_fd);

65 return 0;

66 }

2.客户端程序

1 #include

2 #include

3 #include

4 #include

5 #include

6

7 #include

8 #include

9 #include

10

11 #define DEST_PORT 3000

12 #define DSET_IP_ADDRESS "192.168.1.103"

13

14 int main()

15 {

16 int sock_fd;/*套接字文件描述符*/

17 int send_num;

18 int recv_num;

19 int dest_len;

20 char send_buf[20]={"hello tiger"};

21 char recv_buf[20];

22 struct sockaddr_in addr_serv;/*服务端地址,客户端地址*/

23

24 sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//创建套接子

25 //初始化服务器端地址

26 memset(addr_serv,0,sizeof(addr_serv));

27 addr_serv.sin_family = AF_INET;

28 addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS);

29 addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT);

30

31 dest_len = sizeof(struct sockaddr_in);

32 printf("begin send:\n");

33 send_num = sendto(sock_fd,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr *)addr_serv,dest_len);

34 if(send_num 0){

35 perror("sendto");

36 exit(1);

37 } else{

38

39 printf("send sucessful:%s\n",send_buf);

40 }

41 recv_num = recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr *)addr_serv,dest_len);

42 if(recv_num 0 ){

43

44 perror("recv_from");

45 exit(1);

46 } else{

47 printf("recv sucessful\n");

48 }

49 recv_buf[recv_num]='\0';

50 printf("the receive:%s\n",recv_buf);

51 close(sock_fd);

52 return 0;

53 }

(责任编辑:IT教学网)

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