createrange的简单介绍
关于 document.selection.createRange() 拒绝访问的问题
已解决 在file控件下获取焦点情况下 document.selection.createRange() 将会拒绝访问,所以我们要失去下焦点 这样一下 就可以 file.blur();
--来自知乎
JS代码:document.selection.createRange().duplicate()什么意思
createRange通俗说创建就是光标选取dom对象 用于获取用户光标选取的html Dom 。你这个是IE标准下的方法 标准w3c 不能使用
复制内容到剪贴板
有时需要实现将内容复制到剪贴板的功能,该方法实现了安卓与ios的兼容
function copy(data){
? ? ? ? ? ? ? var weixin = data;
? ? ? ? ? ? ? var tmpInput? = document.createElement('input');
? ? ? ? ? ? ? tempInput.value = weixin;
? ? ? ? ? ? ? document.body.appendChild(tempInput );
? ? ? ? ? ? ? if(navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad);?/i)){
? ? ? ? ? ? ? ? window.getSelection().removeAllRanges();
? ? ? ? ? ? ? ? var range = document.createRange();
? ? ? ? ? ? ? ? range.selectNode(tempInput);//选中需要复制的节点
? ? ? ? ? ? ? ? window.getSelection().addRange(range);
? ? ? ? ? ? ? ? var successful = document.execCommand('copy');
? ? ? ? ? ? ? ? window.getSelection().removeAllRanges();
? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? tempInput.select(); // 选择对象
? ? ? ? ? ? ? ? document.execCommand("Copy"); // 执行浏览器复制命令
? ? ? ? ? ? ? ? tempInput.className = 'tempInput ';
? ? ? ? ? ? ? ? tempInput.style.display='none';
? ? ? ? ? ? ? ? document.body.removeChild(tempInput );//移除
? ? ? ? ? ? ? ? layui.use('layer',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? const layer = layui.layer;
? ? ? ? ? ? ? ? ? layer.msg('复制成功')
? ? ? ? ? ? ? ? })
? ? ? ? ? ? ? }
})
求js大神帮忙如在一个网页中兼容document.selection.createRange().text 和 window.getSelection();
script
function?test(){
????if(window.getSelection){
????????alert(window.getSelection());
????}else?if(document.selection){
????????alert(document.selection.createRange().text);
????}
}
/script
textarea?id="txt1"/textareabutton?onclick="test();"测试/button
simpleshow使用方法
使用方法,图片上传预览是一种在图片上传之前对图片进行本地预览的技术。
使用户选择图片后能立即查看图片,而不需上传服务器,提高用户体验。
但随着浏览器安全性的提高,要实现图片上传预览也越来越困难。
不过群众的智慧是无限的,网上已经有很多变通或先进的方法来实现。
例如ie7/ie8的滤镜预览法,firefox 3的getasdataurl方法。
但在opera、safari和chrome还是没有办法实现本地预览,只能通过后台来支持预览。
用javascript实现图片上传并且预览效果的实现原理处基本思路:
图片预览主要包括两个部分:从file表单控件获取图像数据,根据数据显示预览图像。
程序的file和img属性就是用来保存file控件和显示预览图像的容器的,而img还必须是img元素。
程序有以下几种预览方式:
simple模式:直接从file的value获取图片路径来显示预览,适用于ie6;
filter模式:通过selection获取file的图片路径,再用滤镜来显示预览,适用于ie7/8;
domfile模式:调用file的getasdataurl方法获取data uri数据来显示预览,适用于ff3;
remote模式:最后的办法,把file提交后台处理后返回图片数据来显示预览,全适用。
程序定义时就自动根据浏览器设置mode属性:
imagepreview.mode =
b.ie7||
b.ie7||
b.ie8 ? "filter" :
b.firefox?"domfile":
b.firefox?"domfile":
b.opera ||
b.chrome||
b.chrome||
b.safari ? "remote" : "simple";
如果用能力检测会比较麻烦,所以只用了浏览器检测。
由于浏览器对应的默认模式是不会变的,这个值直接会保存到函数属性中作为公用属性。
ps:ie6也可以用filter模式,不过它有更好的simple模式。
使用说明
实例化时,有两个必要参数,分别是file控件对象和img元素的预览显示对象:
new imagepreview( file, img );
可选参数用来设置系统的默认属性,包括:
属性: 默认值//说明
mode: imagepreview.mode,//预览模式
ratio: 0,//自定义比例 java免费学习 java自学网
maxwidth: 0,//缩略图宽度
maxheight: 0,//缩略图高度
oncheck: function(){},//预览检测时执行
onshow: function(){},//预览图片时执行
onerr: function(){},//预览错误时执行
以下在remote模式时有效
action: undefined,//设置action
timeout: 0//设置超时(0为不设置)
如果要使用remote模式必须设置一个action。
还提供了以下方法:
preview:执行预览操作;
dispose:销毁程序。
具体实现及代码:
【获取数据】
调用preview方法,就会执行预览程序:
if ( this.file false !== this.oncheck() ) {
this._preview( this._getdata() );
}
在通过检测后,再调用_getdata获取数据,并作为_preview的参数进入下一步。
程序初始化时就会根据mode来设置_getdata数据获取程序:
this._getdata = this._getdatafun(opt.mode);
mode的默认值是imagepreview.mode,也可以在可选参数中自定义。
由于兼容性问题,一般应保留默认值,除非是使用全兼容的remote模式。
在_getdatafun里面,根据mode返回数据获取程序:
复制代码
switch (mode) {
case "filter" :
return this._filterdata;
case "domfile" :
return this._domfiledata;
case "remote" :
return this._remotedata;
case "simple" :
default :
return this._simpledata;
}
复制代码
不同的模式有不同的数据获取程序:
滤镜数据获取程序:
this.file.select();
try{
return document.selection.createrange().text;
} finally { document.selection.empty(); }
一般用在ie7/8,在file控件select后再通过selection对象获得文件本地路径。
此时file控件不能隐藏,否则不能被select,不过一般能选择文件就肯定能被select了。
确实要隐藏也可以在获取数据之后再隐藏。
domfile数据获取程序:
return this.file.files[0].getasdataurl();
用getasdataurl从file控件获取数据,这个方法暂时只有ff3支持。
远程数据获取程序:
this._setupload();
this._upload this._upload.upload();
用_upload上传文件对象把数据提交后台,根据返回的数据再显示。
这个方法不属于本地预览,是没有办法中的办法。
一般数据获取程序:
return this.file.value;
最原始的方法,现在只有ie6还支持从file的value直接获取本地路径。
获取数据后,作为_preview预览程序的参数,再进行处理:
if ( !!data data !== this._data ) {
this._data = data; this._show();
}
首先排除空值或相同值的情况,再执行_show程序进行显示预览,其中_data属性用来保存当前的图片数据。
图片使用data uri数据时可能会设置一个很大的src值,在ie8获取很大的src值会出现“无效指针”的错误。
使用_data属性保存这个值可以避免从src取值而触发这个错误。
远程数据获取程序没有返回值,因为它需要等待返回数据,在_preview中会自动排除。
【显示预览】
程序初始化时就会根据mode来设置_show预览显示程序:
this._show = opt.mode !== "filter" ? this._simpleshow : this._filtershow;
除了filter模式,都是使用_simpleshow显示程序来显示预览图片的。
里面会先调用_simplepreload方法设置一般预载图片对象:
复制代码
if ( !this._preload ) {
var preload = this._preload = new image(), othis = this,
onload = function(){ othis._imgshow( othis._data, this.width, this.height ); };
this._onload = function(){ this.onload = null; onload.call(this); }
preload.onload =
b.ie ? this._onload : onload; preload.onerror = function(){ othis._error(); }; } else if (
b.ie ? this._onload : onload; preload.onerror = function(){ othis._error(); }; } else if (
b.ie ) {
this._preload.onload = this._onload;
}
复制代码
预载图片对象保存在_preload属性中,主要用来判断图像能否加载成功并获取图片原始尺寸。
要实现这些功能使用image对象就足够了。
在onload中执行_imgshow显示预览,在onerror中进行出错处理。
ps:ff、chrome和safari的图片对象还有naturalheight和naturalwidth属性可以获取图片的原始尺寸,即使图片尺寸已经修改过。
这里要注意ie6/7的gif图片载入bug,测试以下代码:
!doctype htmlbodyimg id="img" /div id="div"/div/body
script
img.onload = function(){ div.innerhtml += this.complete + ", "; };
img.src = "";
/script
一般图片执行一次onload后并不会重复执行,但ie6/7的gif每次循环播放都会执行一次onload。
ps:ie8在非标准(怪辟)模式下也有相同的问题。
可以在onload的时候,判断complete是否为false来判断是否重复加载。
ps:除了ie,其他浏览器在onload时complete就已经为true了。
问题是选择另一个图片时这个complete仍然是true,这样就没有意义了。
所以只好在onload里面重置onload为null,并在每次选择文件重设onload了。
然后设置_preload的src预载图片,如果成功预载就会执行_imgshow显示预览。
要注意src的设置要在onload/onerror的设置之后,否则设置之前就加载完成的话就触发不了事件了。
_imgshow需要三个参数,包括要预览图片的src值,图片原始宽度和图片原始高度。
在_imgshow里面首先设置预览图片的尺寸:
复制代码
var img = this.img, style = img.style,
ratio = math.max( 0, this.ratio ) || math.min( 1,
math.max( 0, this.maxwidth ) / width || 1,
math.max( 0, this.maxheight ) / height || 1
);
style.width = math.round( width * ratio ) + "px";
style.height = math.round( height * ratio ) + "px";
复制代码
这里的关键是获取ratio比例值,如果自定义的ratio大于0就直接使用自定义的比例,否则就根据参数自动计算。
自动计算首先要确保maxwidth最大宽度和maxheight最大高度大于等于0。
然后分别跟原始宽高做“/”运算得到比例,如果比例为0表示不限制,那么比例就自动改为1。
最后取比较小的比例来计算,程序设定了比例最大值为1,这样就不会自动放大图片了。
当然比例的计算可以根据需要自行修改。
ps:style的优先级比属性(width/height)高,所以要用style设置。
最后设置img的src就可以实现预览了。
【remote模式】
remote模式会先提交file控件到后台,通过返回的数据来显示图片。
它跟其他模式最大的区别就是获取数据的部分。
在_remotedata远程数据获取程序中,会调用_setupload来设置上传文件对象。
如果设置了action,并存在quickupload函数,就会实例化一个上传文件对象保存到_upload中:
复制代码
var othis = this;
this._upload = new quickupload(this.file, {
onready: function(){
this.action = othis.action; this.timeout = othis.timeout;
var parameter = this.parameter;
parameter.ratio = othis.ratio;
parameter.width = othis.maxwidth;
parameter.height = othis.maxheight;
},
onfinish: function(iframe){
try{
othis._preview( iframe.contentwindow.document.body.innerhtml );
}catch(e){ othis._error("remote error"); }
},
ontimeout: function(){ othis._error("timeout error"); }
});
复制代码
这里使用的quickupload就是简便无刷新文件上传程序。
在onready中设置参数,在onfinish中处理返回数据,ontimeout进行出错处理。
返回的数据可以是图片的地址或对应的data uri数据,然后给_preview处理。
当然针对不同的后台输出,数据处理的方式也不同,可以按照需要修改。
后台最好先根据传递的参数缩小图片,尽量减少返回数据来提高预览速度。
【filter模式】
filter模式在_filterdata程序中得到文件本地路径,但ie7/8都不允许直接使用本地路径显示图片。
不过还是可以通过滤镜,用本地路径来做预览图片效果。
filter模式使用_filtershow方法来显示预览图片。
里面先调用_filterpreload方法来设置滤镜预载图片对象。
跟一般预载图片对象不同,滤镜预载对象是用滤镜来显示图片,所以并不一定要图像元素。
程序就使用了div元素作为滤镜预载对象:
复制代码
var preload = this._preload = document.createelement("div");
$$d.setstyle( preload, {
width: "1px", height: "1px",
visibility: "hidden", position: "absolute", left: "-9999px", top: "-9999px",
filter: "progid:dximagetransform.microsoft.alphaimageloader(sizingmethod='image')"
});
var body = document.body; body.insertbefore( preload, body.childnodes[0] );
复制代码
在样式设置中隐藏元素并添加滤镜,要使滤镜生效width和height必须设置一个值。
由于要获取尺寸,只能用visibility来隐藏并插入body,关于alphaimageloader滤镜后面再介绍。
然后在_filtershow中预载图片:
try{
preload.filters.item("dximagetransform.microsoft.alphaimageloader").src = data;
}catch(e){ this._error("filter error"); return; }
成功的话,再给img载入图片:
this.img.style.filter = "progid:dximagetransform.microsoft.alphaimageloader(sizingmethod='scale',src=\"" + data + "\")";
注意,如果路径中有“)”,“%”这类字符的话,直接拼接到滤镜字符串中会出现类似sql注入的问题。
程序会先对这些敏感字符进行escape编码:
data = this._data.replace(/[)'"%]/g, function(s){ return escape(escape(s)); });
为什么要做两次escape编码呢?测试时发现“%”只转一次的话,遇到“%40”之类的字符时还是会出问题。
所以我推测,字符在使用前会进行两次unescape解码,于是对应的做两次escape编码果然没问题了。
虽然预载对象是直接设置滤镜的src属性,但也有“%”的拼接字问题,所以也要escape编码。
ps:虽然单引号和双引号这里并不是必要,还是一起替换掉安心点。
还要注意预览对象不要用filters.item的方式设置滤镜。
因为元素插入文档之前,并不能通过filters.item获取滤镜对象,但能通过style预先设置filter。
所以在不确定元素位置的情况下,只能用style来设置filter了。
最后调用_imgshow设置尺寸:
this._imgshow( imagepreview.transparent, preload.offsetwidth, preload.offsetheight );
由于img是一个图片对象,默认会显示一个小图标,为了去掉这个小图标,可以让它显示一个透明图片。
程序传递了imagepreview.transparent来设置透明图片,具体数据在data uri 和 mhtml再说明。
ps:当然也可以在filter模式用div做预览图片对象就没有小图标了,但这样兼容起来会麻烦很多。
【alphaimageloader滤镜】
filter模式使用的是alphaimageloader滤镜。
它的作用是在对象容器边界内,在对象的背景和内容之间显示一张图片。
如果载入的是png图片,其透明度会被支持,因此它更多地用来解决png的兼容问题。
详细参考msdn的alphaimageloader filter和“microsoft.alphaimageloader滤镜讲解”。
它包括三个属性:enabled(滤镜是否激活),sizingmethod(图像显示方式)和src(图像路径)。
程序主要使用后面两个属性。
sizingmethod有三种方式:
crop:剪切图片以适应对象尺寸;
image:默认值。增大或减小对象的尺寸边界以适应图片的尺寸;
scale:缩放图片以适应对象的尺寸边界。
预载图片对象_preload,需要获取图片的原始尺寸,所以要用image方式。
而预览图片对象img,则要按设定尺寸显示图片,所以要用scale方式。
而src属性设置的路径还支持本地路径,是实现filter模式的关键所在。
还好滤镜并没有像file控件那样提高安全性,否则ie7/8就没有办法实现本地预览了。
【nsidomfile接口】
ff从3.0(或许更早)开始,就不能通过file控件的value属性获取文件本地路径,也不支持直接用本地路径显示图片。
不过欣喜的是,它同时也提供了nsidomfile接口,能更好地获取文件数据。
在ff的file控件有一个filelist对象,包含了带nsidomfile接口的file对象。
ps:filelist对象貌似是一个nodelist集合,但目前只能用第一个,可能是为了将来实现一个file控件选择多个文件的功能预留的。
这个file对象有三个获取文件数据的方法:
getastext:获取文件的文本数据,可以通过参数设置编码;
getasdataurl:获取文件的data uri(url?)数据;
getasbinary:获取文件的二进制数据。
其中getasdataurl获得的data uri数据可以用于显示图片,_domfiledata中就是用它来获取数据的。
file对象还支持两个属性:filename(文件名,不包括路径)和filesize(文件大小)。
相关具体说明参考mozilla的file和nsidomfile。
【data uri 和 mhtml】
上面已经多次提到data uri,详细介绍请看秦歌的“data uri 和 mhtml”。
data uri的主要作用是以字符代替数据,从而把文件“嵌”在代码里。
除了ie,其他浏览器基本都很好的支持了data uri。
ie8也有限度地支持,详细参考msdn的data protocol。
由于opera,safari和chrome需要remote模式的浏览器都支持data uri,所以程序返回的是data uri形式的数据。
相比返回路径的方法,返回data uri不需要创建文件,还少一次http请求。
ps:ie8只支持32k的data uri数据,在ie8使用时要注意数据大小。
在filter模式需要一个透明图片来去掉img默认显示的小图标,一般的方法需要一个图片文件。
为了“省下”这个文件,可以使用data uri来做一个1*1的透明图片:
data:image/gif;base64,r0lgodlhaqabaiaaap///waaach5baeaaaaalaaaaaabaaeaaaicraeaow==
支持data uri的情况下,只要把img的src设置为这个值就可以显示一个透明图片了。
虽然ie6/7不支持data uri,但还有mhtml可以使。
在imagepreviewd.js开头有一段注释了的代码:
复制代码
content-type: multipart/related; boundary="_cloudgamer"
--_cloudgamer
content-location:blankimage
content-transfer-encoding:base64
r0lgodlhaqabajeaaaaaap///waaach5baeaaaialaaaaaabaaeaaaicvaeaow==
复制代码
其中boundary的值是分隔符标识,说明用于分隔数据段的字符。
content-location说明关联引用位置,可以用作数据段的标识。
content-transfer-encoding就是字符编码形式。
后面的代码就是1*1的透明图片的base64编码数据。
然后在代码中这样调用(例如设置img元素的src属性):
mhtml:文件完整路径!blankimage
就可以链接到一个透明图片了。
接着就要解决如何获得script(js文件)的完整路径(包含http开头的路径)的问题了。
首先要在脚本运行时获取,当前运行的script肯定是document.scripts的最后一个:
document.scripts[document.scripts.length - 1]
ps:ff不支持document.scripts,可以用getelementsbytagname("script")来兼容。
接着可以利用getattribute从src获取script的完整路径:
document.scripts[document.scripts.length - 1].getattribute("src", 4)
ie6/7的getattribute支持第二个参数,设为4表示返回完整路径的url地址,详细参考msdn的getattribute method。
结合data uri 和 mhtml可以这样得到透明图片数据:
imagepreview.transparent =
b.ie7||
b.ie7||
b.ie6 ?
"mhtml:" + document.scripts[document.scripts.length - 1].getattribute("src", 4) + "!blankimage" :
"data:image/gif;base64,r0lgodlhaqabaiaaap///waaach5baeaaaaalaaaaaabaaeaaaicraeaow==";
使用时要注意:
脚本必须单独另存为一个文件,作为mhtml需要的文件路径。
要自动获取完整路径需要用script标签链接文件。
【超空间】
程序还有一个dispose方法用于销毁程序。
包括这几个部分:
_upload上传文件对象:它本身已经有一个dispose方法来销毁程序;
_preload预载图片对象:先清除它的onload/onerror事件再移除元素;
file和img属性:直接设为null,由于不是程序创建的元素,留给使用者来移除。
说到移除元素,顺便说一下超空间(dom hyperspace),这是从“ppk谈javascript”中看到的。
大概指的是当元素不在dom里面,而js又有关联时,元素并不会消失,而是保存在一个称为“超空间”的地方。
详细参考书的dom 超空间部分。
书中还说可以根据是否有parentnode来判断元素是否在超空间,但测试以下代码:
复制代码
body/body
script
var elm = document.createelement("div");
alert(elm.parentnode);
document.body.removechild(document.body.appendchild(elm));
alert(elm.parentnode);
/script
复制代码
第一次parentnode都是null,没有问题,按理第二次也应该是null,但ie却是一个object。
经测试,这个object的nodetype是11,也就是一个碎片对象(fragment)。
而且各个被removechild移除的元素的parentnode都不相同,即会生成不同的碎片对象。
这种情况算不算在“超空间”呢,不过书中也只是说“一般来说”,也不用太考究。
那么用innerhtml清除呢?再测试以下代码:
bodydiv id="test"/div/body
script
var elm = document.getelementbyid("test");
document.body.innerhtml = "";
alert(elm.parentnode);
/script
结果在ie也是null了,看来removechild和innerhtml在清除元素时产生了不同的结果。
那个碎片对象貌似没什么用(难道为了保证有parentnode?),那是不是innerhtml就一定比removechild好呢?
再测试以下代码:
复制代码
body
stylediv{border:1px solid #000; height:20px;}/style
spandiv id="test1"test1/div/span
spandiv id="test2"test2/div/span
/body
script
var div1 = document.getelementbyid("test1"), parent1 = div1.parentnode;
parent1.removechild(div1);
alert(div1.tagname + ":" + div1.innerhtml);
parent1.appendchild(div1);
var div2 = document.getelementbyid("test2"), parent2 = div2.parentnode;
parent2.innerhtml = "";
alert(div2.tagname + ":" + div2.innerhtml);
parent2.appendchild(div2);
/script
复制代码
当使用removechild时,移除元素的结构并没有发生变化,各个浏览器的效果都一样。
而使用innerhtml清除时,其他浏览器的效果跟removechild一样,但在ie被移除的元素就只剩下一个“外壳”了。
个人推测,ie在使用innerhtml时,被移除的元素会变成一个个单独的元素,失去了彼此的联系。
形象点说就是removechild是直接掰断树枝,还能继续嫁接使用,而innerhtml是把需要的树叶节点取下来,再把树枝烧掉。
ps:仅仅是推测,谁有官方资料请告诉我。
那么removechild的好处是移除的元素能再次使用,兼容性好,不好的地方是ie会产生一个没用的碎片对象。
而innerhtml的好处是不会产生多余的碎片对象,方便高效,但在ie被移除的元素基本不能再用,有兼容性问题。
那就可以根据需要使用不同的方法了,至于防止内存泄漏用那个好,感觉是innerhtml,但没有更深入研究的话还说不清楚。
使用技巧
一般来preview方法都是在onchange中调用,即选择文件后立即显示预览。
在不需要程序时最好执行一次dispose方法来销毁程序,防止内存泄漏等。
利用imagepreview.transparent可以显示透明图片,而不需另外隐藏或增加文件。
第二个实例中的resetfile是用来重置file控件的,详细参考这里file的reset。
而file控件样式设置详细参考这里的file样式。
asp版本使用persits.jpeg组件缩放图片,测试请先安装该组件。