csocket,CSOCKET 接受实现
vc 如何多线程处理CSocket数据
因为CSocket类要用到窗口的消息机制才能进行收发,所以用线程可以这样用的,你可以参考用如下的方法:
CMySocket*
pSocket;
...
ThreadFunc(
)
{
pSocket
=
new
CSocket;
pSocekt-Create();
pSocket-Connect(...);
while(...)
{
MSG
msg;
Sleep(
5
);
if
(
::PeekMessage(msg,
NULL,
NULL,
NULL,
PM_REMOVE
)
)
{
::TranslateMessage(
msg
);
::DispatchMessage(
msg
);
}
。。。
//线程的其他代码
);
}
希望以上的代码对你有用
CSocket怎么设置连接超时
如果你非要用csocket,只好自己在窗口中加个定时器来判断超时了,还要设置为非阻塞模
式。如果你非要用socket来直接判断超时,建议你该用winsock
2.0的api来写,可以设置超时。
CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
CAsyncSocket与CSocket的区别:
前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有
时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。
使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。
MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send,
同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。很不幸,你错了:
你会发现,连接建立的同时,OnSend就第一次被触发了,嗯,这很好,但你现在还不想Send,你让OnSend
返回,干点其他的事情,等待下一次OnSend试试看?实际上,你再也等不到OnSend被触发了。因为,除
了第一次以外,OnSend的任何一次触发,都源于你调用了Send,但碰到了WSAEWOULDBLOCK!