两个surfaceview切换,surface模式切换
SurfaceView切换的时候会闪一下黑屏,怎么解决
电脑黑屏的建议:
1.检查显示器电缆是否牢固可靠地插入到主机接口中,再检查显卡与主板I/O插槽之间的接触是否良好。可以重新安插一次显卡,确保显卡安插到位,接触良好。
2.如果显示器和显卡安装牢靠,那么请换一台确认正常的显示器试一试。如果不再黑屏,那么原因是显示器可能损坏。
3.显示器未损坏,请进一步检查CPU风扇是否运转。如运转,可用万用表测量电压输出是否正常为±12V、±15V,若不正常可以换一个电源试一试。
4.如仍出现黑屏,则可将除CPU、显卡、内存条之外的所有组件取下,然后加电启动电脑。如果内存有故障,应会有报警声。如果不是内存原因,请换一个正常的CPU,开机重新检测。如仍出现黑屏,则只能换一个主板了,问题也应该出现在主板上。
5.系统正常时做了是否安装了软件和更新了补丁之类的,如有请卸载更新文件。
6.有时电脑黑屏是因为安装了软件,正在更新,等待即可;
7.误删除系统文件,导致系统无法正常启动,可以看看能否进安全模式,如果不能那么就重新安装系统。
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同一个activity中的几个surfaceView要怎么切换?
要把activity对象传到suerfaceview中
Intent intent = new Intent(class1,class2);
activity.startActivity(intent);
因为startActivity方法在activity中才有的。。。。
Android 在java层里有没有办法控制多个SurfaceView之间的层级关系
完整答案,需要点儿耐心看哦。
有不少朋友都遇到过这种问题,程序执行时切换到后台,然后再重新进入会报异常,本文就这种问题全面讲解下SurfaceView的运行机制,了解了这些原理你就能自己解决这些问题了。
我们通常会通过单击HOME按键或返回按键等操作切换到后台,之后可能会再次进入程序,这个时候就有可能报异常。这里SurfaceView可能报的异常主要有两点,如下:
一、提交画布异常。如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)
Java代码
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
}
} catch (Exception e) {
Log.v("Himi", "draw is Error!");
} finally {//备注1
if (canvas != null)//备注2
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
先看备注1这里,之前的文章中我给大家解释过为什么要把 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 写在finally中,主要是为了保证能正常的提交画布。
今天主要说说备注2,这里一定要判定下canvas是否为空,因为当程序切入后台的时候,canvas是获取不到的!那么canvas一旦为空,提交画布这里就会出现参数异常的错误!
二、线程启动异常。如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)
这种异常只是在当你程序运行期间点击Home按钮后再次进入程序的时候报的异常,异常说咱们的线程已经启动!为什么返回按钮就没事?
OK,下面我们就要来先详细讲解一下Android中Back和Home按键的机制!然后分析问题,并且解决问题!
先看下面MySurfaceViewAnimation.java的类中的代码:
Java代码
public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Bitmap bmp;
private int bmp_x, bmp_y;
public MySurfaceViewAnimation(Context context) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
this.setLongClickable(true);
th = new Thread(this, "himi_Thread_one");
Log.e("Himi", "MySurfaceViewAnimation");
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th.start();
Log.e("Himi", "surfaceCreated");
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.e("Himi", "surfaceChanged");
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.e("Himi", "surfaceDestroyed");
}
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
}
} catch (Exception e) {
Log.v("Himi", "draw is Error!");
} finally {//备注1
if (canvas != null)//备注2
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
public void run() {
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception ex) {
}
}
}
}
以上是我们常用的自定义SurfaceView,并且使用Runnable接口老框架了不多说了,其中我在本类的构造、创建、状态改变、消亡函数都加上打印!
OK,下面看第一张图:(刚运行程序)
上图的左边部分是Dubug。这里显示我们有一条线程在运行,名字叫”himi_Thread_one”。
上图的右边部分是LogCat日志。大家很清晰的看到,当第一次进入程序的时候,会先进入view构造函数、然后是创建view,然后是view状态改变,OK,这个大家都知道!
下面是我来点击Home(手机上的小房子)按键,这时程序处于后台,然后重新进入程序的过程!
上图可以看出我们的线程还是一条,这里主要观察从点击home到再次进入程序的过程,如下所述:
点击home 调用了view销毁,然后进入程序会先进入view创建,最后是view状态改变。
上面的过程很容易理解,重要的角色上场了~Back 按钮!点我点击Back按钮看看发生了什么!
先看左边的Debug一栏,多了一条线程! 看LogCat发现比点击Home按键多调用了一次构造函数!
好了,从我们测试的程序来看,无疑,点击Home 和 点击 Back按钮再次进入程序的时候,步骤是不一样的,线程数量也变了!
那么这里就能解释为什么我们点击Back按钮不异常,点击Home会异常了!
原因:因为点击Back按钮再次进入程序的时候先进入的是view构造函数里,那么就是说这里又new了一个线程出来,并启动!那么而我们点击Home却不一样了,因为点击home之后再次进入程序不会进入构造函数,而是直接进入了view创建这个函数,而在view创建这个函数中我们有个启动线程的操作,其实第一次启动程序的线程还在运行,so~这里就一定异常了,说线程已经启动!
有些童鞋会问,我们为何不把th = new Thread(this, “himi_Thread_one”);放在view创建函数中不就好了?!
没错,可以!但是当你反复几次之后你发现你的程序中会多出很多条进程!(如下图)
虽然可以避免出现线程已经启动的异常,很明显这不是我们想要的结果!
那么下面给大家介绍最合适的解决方案:
修改MySurfaceViewAnimation.java:
Java代码
public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Bitmap bmp;
private int bmp_x, bmp_y;
private boolean himi; //备注1
public MySurfaceViewAnimation(Context context) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
this.setLongClickable(true);
Log.e("Himi", "MySurfaceViewAnimation");
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
himi = true;
th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//备注2
th.start();
Log.e("Himi", "surfaceCreated");
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.e("Himi", "surfaceChanged");
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
himi = false;//备注3
Log.e("Himi", "surfaceDestroyed");
}
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
}
} catch (Exception e) {
Log.v("Himi", "draw is Error!");
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
public void run() {
while (himi) {//备注4
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception ex) {
}
}
}
}
这里修改的地方有以下几点:
1、我们都知道一个线程启动后,只要run方法执行结束,线程就销毁了,所以我增加了一个布尔值的成员变量 himi(备注1),这里可以控制我们的线程消亡的一个开关!(备注4)
2、在启动线程之前,设置这个布尔值为ture,让线程一直运行。
3、在view销毁时,设置这个布尔值为false,销毁当前线程!(备注3)
OK,这里图和解释够详细了,希望大家以后真正开发一款游戏的时候,一定要严谨代码,不要留有后患哈~
Android的 MySurfaceView 的横 竖屏切换问题
一、禁止横竖屏转换
Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换,
通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。
比如下列设置
android:screenOrientation="portrait"
则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。
android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。
上述修改也可以在Java代码中通过类似如下代码来设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
二、横竖屏切换
如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局。可以通过以下两种方法来切换布局:
1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件名不变,比如main.xml。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,横竖屏切换时程序为调用Activity的onCreate方法,从而加载相应的布局。
2)假如布局资源不按照如上设置,则可以通过java代码来判断当前是横屏还是竖屏然后来加载相应的xml布局文件。因为当屏幕变为横屏的时候,系统会重新呼叫当前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中来检查当前的方向,然后可以让你的setContentView来载入不同的layout xml。
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Log.i("info", "landscape"); // 横屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Log.i("info", "portrait"); // 竖屏
}
三、通过onConfigurationChanged拦截横竖屏变换
按照二的操作,Activity每次横竖屏切换都会重新调用onPause- onStop- onDestory- onCreate-onStart-onResume,为此涉及到内容和数据的保存和读取,否则转屏之前的内容就会消失了。很多时候这样的结果让程序繁琐,为此Android提供了在manifest中设置android:configChanges属性,从而让Activity不延续上述的重建流程。在Android工程的Mainfest.xml中配置Activity:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",横竖屏切换之后就不会去执行OnCreat函数了,而是会去调用onConfigurationChanged()这样就能控制横竖屏的切换了。用户可以在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函数中获取当前横竖屏参数。至于其调用顺序跟touch时间的传递顺序相似,不过他没有消费事件的概念,会顺次调用到每一个onConfigurationChanged函数。
需要重写Activity的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
需要注意的是,onConfigurationChanged函数中只能获得横竖屏切换后的参数,在该函数中获取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要处理尺寸和位置信息,必须通过消息异步或者延时调用。
四、彻底禁止翻转
当然如果要彻底禁止翻转,可以设置android:screenOrientation的属性为nosensor,如此就可以忽略重力感应带来的麻烦了。不过在模拟器上不管用,在真机上是正确的。
这里提一个小知识,Android模拟器中,快捷键"Ctrl+F11/F12"可以实现转屏
五,自适应转换
如果想让它启动的时候是横屏的话就横屏表示,纵屏的话就纵屏表示,然后手机切换横竖屏就不能用了该怎么解决呢?
首先:在Mainfest.xml中追加
android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
这两个属性。
第二步:取得屏幕的长和宽,进行比较设置横竖屏的变量。
1. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
2. int width = display.getWidth();
3. int height = display.getHeight();
4. if (width height) {
5. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; //横屏
6. } else {
7. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; //竖屏
8. }
第三步:在onConfigurationChanged()函数中追加this.setRequestedOrientation(orientation)就行了
1. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
2. super.onConfigurationChanged(newConfig);
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. }
但是这样的话你切到别的画面的时候再回到原画面,它就仍然是横的或者是纵的。怎么让它从别的屏幕回来后,又重新横竖屏布局呢?
只要在OnResume()中在设定下就行了。但是这个只支持横竖屏只有一个layout的。横竖屏分别对应layout的还不知道该怎么解决。
1. protected void onResume() {
2. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER;
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
5. int width = display.getWidth();
6. int height = display.getHeight();
7. if (width height) {
8. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
9. } else {
10. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
11. }
12. super.onResume();
13. }
六、总结
总之,对于横竖屏切换的问题,统计了下,大家的解决办法是:
①不理会。。
②只竖屏显示(android:screenOrientation="portrait")
只横屏显示(android:screenOrientation="landscape")
③简单的防止重载:
在 AndroidManifest.xml中加入:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
在activity中重载onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
}
④横竖屏分别布局
横竖屏分别布局的方法是:
在res下新建
layout-land 横屏
layout-port 竖屏
然后把layout中的xml文件分别考到以上目录,修改布局就可以了代码中不做任何更改。
在 AndroidManifest.xml文件中的 主Activity中加入
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
然后在主Activity中的onConfigurationChanged加入
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setContentView(R.layout.main); //布局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控件
}
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
setContentView(R.layout.main); //布局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控件
}
}
七、示例详细步骤
//------ 第一步:获得许可
需要在中添加相应许可
//------ 第二步:根据不同的目标,针对Activity进行设置
目标1:屏蔽横竖屏的切换
步骤:为Activity设置一个默认的屏幕方向 方法如下:
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
android:name=".ActivityName"
android:screenOrientation="landscape"
设置Activity的默认方向为“横向”
此处的screenOrientation有如下选项:
==================================================================
= unspecified 默认值,由系统判断状态自动切换
= landscape 横屏
= portrait 竖屏
= user 用户当前设置的orientation值
= behind 下一个要显示的Activity的orientation值
= sensor 使用传感器 传感器的方向
= nosensor 不使用传感器 基本等同于unspecified
==================================================================
目标2:防止Activity的销毁
步骤:为Activity设置configChanges属性
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
android:name=".ActivityName"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
此处的configChanges有如下选项:
==================================================================
= orientation 屏幕在纵向和横向间旋转
= keyboardHidden 键盘显示或隐藏
= fontScale 用户变更了首选的字体大小
= locale 用户选择了不同的语言设定
= keyboard 键盘类型变更,例如手机从12键盘切换到全键盘
= touchscreen或navigation 键盘或导航方式变化,一般不会发生这样的事件
==================================================================
如果需要多个选项 用"|"隔开
此处注意:如果是在实体机上测试横竖屏切换 需要orientation选项
【重点】如果要使得程序可以在Android模拟器上测试 需要写orientation|keyboardHidden
如果缺少了keyboardHidden选项 不能防止Activity的销毁
并且在之后提到的onConfigurationChanged事件中 只能捕获竖屏变横屏的事件 不能捕获横屏变竖屏
目标3:捕获横竖屏切换的事件
步骤:在Activity中(ActivityName.java)重写onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
switch (newConfig.orientation)
{
//更改为LANDSCAPE
case (Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE):
//如果转换为横向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
//更改为PORTRAIT
case (Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT):
//如果转换为竖向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
}
}
八、备注:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
潜望式变焦(一)
需求:
1. Wide镜和Tele镜在达到一定变焦时无缝切换,对用户透明。
计划:
1. 提前开启WideCamera和TeleCamera,使WideCamera处于Active状态,TeleCamera处于Standby状态。(提前获取TeleCamera实例,减少切换延迟)。
实施(1):
1. 使用SurfaceView作为预览视图。
2. openWideCamera() openTeleCamera();
3. createWideCaptureSession();
4. setWideSessionRepeatingRequest();
------------------切换---------------------
5. stopWideSessionRepeatingRequest();
6.?createTeleCaptureSession();
error : SurfaceView内置的Surface被WideCaptureSession持有,无法用于创建TeleCaptureSession。
Tips :使用两个SurfaceView,分别预览。
实施(2):
1. 分别使用WideSurfaceView和TeleSurfaceView作为预览视图。
2. openWideCamera() openTeleCamera();
3. createWideCaptureSession() createTeleCaptureSession();
4. setWideSessionRepeatingRequest();
------------------切换---------------------
5. stopWideSessionRepeatingRequest();
6. setTeleSessionRepeatingRequest();
------------------切换---------------------
7. setTeleSurfaceView(View.INVISIBLE);
8.?stopTeleSessionRepeatingRequest();
9.?setWideSessionRepeatingRequest();
------------------切换---------------------
10. setTeleSurfaceView(View.VISIBLE);
11.?stopWideSessionRepeatingRequest();
12.?setTeleSessionRepeatingRequest();
error : TeleSurfaceView切换INVISIBLE和VISIBLE状态时,生成了新的Surface,TeleCaptureSession失效。
Tips : 使用TextureView替换SurfaceView。
实施(3):
1. 使用TextureView替换SurfaceView。
error : stopRepeatingRequest导致Surface从不可见到可见时,存在跳帧的问题。
Tips : 提前开启另外一个摄像头的预览。