面向接口编程技术的核心(面向接口编程实验报告)

http://www.itjxue.com  2023-02-27 15:48  来源:未知  点击次数: 

什么是面向接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指做这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前我们的软件设计队伍中,这类人是最缺乏的人才之一。1.关于接口的理解。接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,

面向对象的核心是什么?

 面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。

面向对象的编程方法具有四个基本特征:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。

3.封装:

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

4. 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

面向对象程序设计具有许多优点:

1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。

2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。

java面向接口编程思想

面向接口编程的意思是指在面向对象的系统中所有的类或者模块之间的交互是由接口完成的。

概念是用来高度概括的,关键是理解意思。解释如下:

A s =new B;

在内存堆中创建一个B对象,在内存栈中创建一个引用A,A指向B。用A中的s.print()方法去调用B中的同名方法,这当然是正确的,因为B类实现了A接口。

所谓的面向接口编程可以降低程序之间的耦合度,是指在具体的调用处都是接口进行的,并不依赖于具体类,在A s = new B;中,B可以被任意实现了接口A的其他类替换掉。

在spring的IOC中面向接口编程降低了类之间的耦合度得到了很好的体现,建议你顺便去学习一下,可以加深你的理解。

java语言核心技术是什么?

java核心技术就是Spring。

从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。

简单来说,Spring就是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

下面从整体上认识一下Spring的主要特征:

*轻量:从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。此外,Spring是非侵入式的:使用Spring,我们的类还是pojo类,完全不用继承和实现Spring的类和接口等。

也就是说,使用Spring的应用中的对象不依赖于Spring的特定类。

*IoC:Spring通过控制反转技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。可以认为IoC与JNDI相反--不是我们自己控制对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它,这就是DI--依赖注入。

基本上就是对象不用自己动手管理和创建。完全由容器管理,我们只管用就行。

*AOP:Spring提供了面向切面的编程支持,AOP将与程序业务无关的内容分离提取,应用对象只实现它们应该做的--完成业务逻辑--仅此而已。它们并不负责其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。

AOP将与业务无关的逻辑横切进真正的逻辑中。

*框架:Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),而用户就有更多的时间和精力去开发应用逻辑。

所有Spring的这些特征都能帮助我们够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。

*借助Spring,荣国依赖注入,AOP应用,面向接口编程,来降低业务组件之间的耦合度,增强系统的扩展性。

* 让已有的技术和框架更加易用。

*利用其对hibernate的SessionFactory、事务管理的封装,更简洁的应用hibernate.

*Spring并不完全依赖于Spring,开发者可自由选用Spring框架的部分或全部

*利用AOP思想,集中处理业务逻辑,减少重复代码,构建优雅的解决方案。

*低侵入式设计,代码污染极低。

Spring致力于J2EE应用的各层的解决方案,而不是仅仅专注于某一层的方案。可以说Spring是企业应用开发的"一站式"选择,并贯穿表现层、业务层及持久层。

虽然Spring可以一站式解决整个项目问题,但是Spring并不想取代那些已有的框架,而是与它们无缝地整合。Spring可以降低各种框架的使用难度,他提供了对各种优秀框架(如Struts、Hibernate、Hessian、Quartz等)的直接支持。

使用Spring的主要目的是使J2EE易用和促进好的编程习惯,Spring的目标就是让已有的技术更加易用。

所以Spring的一个重要思想就是整合和兼容。

何谓面向接口编程?其思想实质是什么?

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程

(责任编辑:IT教学网)

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