python编程游戏代码大全(python编程小游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 21:07  来源:未知  点击次数: 

python编程应用:小游戏hangman

代码分析:

1.import random导入模块

导入random模块,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一个0-3之间的随机的随机数。

2、HANGMAN_PICS常量

Python默认把定义的常量大写,HANGMAN_PICS是一个字符列表常量,字母全部大些也提醒一次赋值之后不再改变,这就是常量的意思。

3、列表格式

animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4个元素(item),每一个元素用逗号隔开,左边方括号和右边的方括号是列表必须格式必须带的。

4、列表访问

用索引访问元素animals[0],0就是索引号,以此类推还想访问其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果继续访问animals[4]就会造成索引越界报indexError的错误。

5、“ + ”连接符

“ + ”号 在程序中除了进行运算,还有就是连接字符串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就会得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['duck','snake']两个列表通过 “+”连接符 就获得['frog', 'rabbit', 'duck', 'snake']一个合成新列表。

6、用索引赋值来修改列表元素

animals[1] = 'swan' 生成一个新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]

7、in操作符

in操作符告诉我们in左边的值是否包含在右边列表中,如果该值在列表中它将要返回True;如果该值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'duck' in [ 'duck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'

8、调用方法(method)

8.1针对列表的方法 reverse( ) 和 append( )

reverse() 方法会把列表中的元素顺序反转,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然后 numbers.reverse( )会反转列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]

append()方法在列表的最后添加一个元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]

8.2 字符串方法 split( )

程序的51行使用此方法,让字符串 words 反馈一个words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表

python可以玩哪些小游戏?

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

《外星人入侵》的python完整代码?

项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序

不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。

进入正题:

游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。

注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:

IndentationError: unexpected indent

未知的缩进错误

当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了

注意下载好的文件后缀名为.whl

然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,

然后你要新建以下文件:

1.?????alien_invasion.py 游戏主程序

2.?????game_functions.py 存放游戏函数

3.?????bullet.py 子弹模块

4.?????settings.py 游戏设置模块

5.?????ship.py 飞船模块

然后新建images文件夹存放飞船素材。

这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。

为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。

alien_invasion.py

#!usr/bin/env python3

#_*_ coding:utf-8 _*_

#此模块是游戏的主程序

import sys

import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

from pygame.sprite import Group

def run_game():

# 初始化游戏并创建一个屏幕对象

pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象

#把Setting类实例化

ai_settings = Settings()

#显示游戏窗口并设置其大小

screen = pygame.display.set_mode(

(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption("Alien Invasion")?

# 把Ship类实例化,用于创建飞船

ship = Ship(ai_settings,screen)

#存储子弹的编组

bullets = Group()

#开始游戏的主循环

while True:

#用于响应鼠标,键盘事件

gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

#更新飞船在屏幕的位置

ship.update()

#更新子弹位置并删除消失的子弹

gf.update_bullets(bullets)

#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game() #运行游戏

python能做什么游戏

Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。

1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。

2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。

3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。

4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。

5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

python有趣的编程代码

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#处理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃东西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新产生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#处理身子

??#1.把原来的头,插入到snakes的头上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一个删掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移动

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#检测

??dead=False

??#1.撞墙

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——画出来

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇头

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#设置帧频(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

(责任编辑:IT教学网)

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