原型设计,圆形设计的图案
做产品原型设计有哪些需要注意的问题
1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。
2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
3、原型设计不宜占用过多时间。原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒。对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误。
请问:什么叫原型设计工具?
原型设计工具,说白了就是能够帮助设计师制作静态或动态网页/App设计模型的工具。
在界面设计初级或中期,为了能够方便和其他设计师讨论、测试产品相关的设计想法,需要利用各种原型工具将产品模型做出来,一个个界面修改和迭代,必要的时候,还可以制作成动态的模型,直接测试,看看可能会有哪些问题或不足等。
而且,现在市场上其实有很多好用的原型工具。就像我们团队用的就是一款叫摹客Mockplus的原型工具。制作原型的时候,不仅提供大量优质模板,还可以直接拖拽各类组件或图标,按需从头快速绘制原型。 交互和动画也可以拖拽添加。 总的来说,使用起来相当简单。
原型设计的原则与过程
整体感受(页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求)
独立页面(功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰)
交互设计(清晰的交互逻辑、一致的交互方式、界面统一)
手绘——低保真(产品需求明确、流程清晰、先有确认好的手绘)——高保真——UI设计——上线
明确本次需求的用户与场景
认真研究需求的业务流程图
完成页面流程与目录
确定页面框架
确定交互细节、串联
讨论迭代、细节修正
先手绘
真实比例与文案
模拟极端情况
原型不上色
目标树清晰流畅
保存好修改记录
紧扣需求主题,不节外生枝
努力、认真多画
1.完整新产品、新功能、链条长、交互界面与逻辑复杂
需求分析:明确用户、场景、需求问题,以及产品亮点
产品功能:核心流程、信息架构图、版本过程、流程(用户及内容流向、信息交叉)
架构(模块、功能点)、演变(完整的状态需要几个版本、每个版本包含哪些功能模块)。
项目提速:
1.做什么:
进度:控、跟、保进度
资源:协调资源
风险:延期、变更风险预警
2.明确目标、统一思想
明确目标:完成什么产品功能、上线后对各方的收益情况
明确时间:开始及预期结束时间
明确回报:奖励规则
3.拆分项目并公开:
拆分阶段上看板:TO DO,Doing,QA,上线
拆分功能上看板:本项目有哪些功能点、写卡片
功能点责任到人:正在做的功能点,由谁负责,进行卡片登记
4.进度透明:站立会、看进度(表扬和帮助)
5.总结项目:结束总结、营造氛围、解决问题(什么问题、由谁造成)
1.专业度:少改需求;明确功能重点及需求优先级;清晰文档;评审测试用例;测试过程全程参与
2.职业素养:保持冷静的情绪以及客观的情况汇报。不迟到、陪加班、多鼓励、少抱怨、公开透明,保存各项记录,给团队争取提前量。
原型设计的特征
现今原型设计,只要选择好合适的原型设计工具(例如摹客Mockplus)之后,网页或App原型制作并不困难,且拥有以下特点:制作简单快速、交互丰富、可分享、可测试、可真机演示以及可实时协作更新迭代等等。
(六)设计思维之原型设计
原型设计:设计团队基于前三个步骤找出解决方案的过程
好处:有效防止设计师忽略重要元素、避免不准确不合理的假设
应该具备的属性:
1. 成本低 ,模型关注的是产品的某些功能,建议使用随手可得的材料
2. 便于沟通,原型应该易于理解,促进开发人员与需求方的沟通
快速搭建原型能推进方案的优化,从而实现高效的沟通。设计师在思维发散阶段得出最优的解决方案之后,需要在原型设计阶段把它初步呈现。原型设计阶段不是一步达成的,它与需求理解,问题定义,思维发散三个步骤共同构成了思维设计6大步骤中的一个内部小循环,内部反馈跟设计优化是推动小循环的动力。只有原型达到预期设计的目标,才会跳出内部的小循环。
原型设计——用手来思考
第一步:实用工具制作模型
- 不需要原型多精致,只要能表达想法即可
第二步:讨论模型并发现问题
- 原型开发完成之后,让小部分用户和内部人员进行测试,在不同的使用情景分别评估想法的可行性,并及时记录。
第三步:迭代优化
- 基于原型讨论的结果,保留好的设计方案,摒弃差的设计方案,然后根据新的问题重新设计方案,并制作原型进行测试。
例子:IDEO设计公司使用原型设计帮助喜达屋酒店拓展业务
目标:面向年轻时尚城市客户群体的雅乐轩
困难:不知如何验证方案的效果,不kennel为了验证雅乐轩的用户反馈,花巨资装修房屋
解决方案:在网络平台上搭建了雅乐轩的三维模型,用户可以直观看到酒店的装潢、设计以及整体布局,同时还有提问模块允许用户提出意见,设计团队也可以根据反馈进行模型改进。
亮点:这里网站既是接触用户的载体,也是收集反馈的平台
原型设计是什么,该怎么使用它
我们首先明确两个定义:
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计的定义:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
其次,了解原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
(原型设计在产品设计中所处的位置)
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。
又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1. 熟悉程度和获得工具的便利度;
2. 所需的时间和精力;
3. 可复用的代码/框架;
4. 为测试创建可用的原型;
5. 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你帮助~
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