cocos国产引擎(cocos官方)

http://www.itjxue.com  2023-02-15 02:21  来源:未知  点击次数: 

手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

一、3D游戏(包含2.5D)

只能:Unity3D

作品:职业棒球、星际陆战队等

分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高

原因:

就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。

二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)

推荐:Unity3D

作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等

分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多

原因:

1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的

我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。

如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。

而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!

2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏

3、适合大型团队,美工、动画更容易上手

U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。

三、中小型2D游戏(百兆以内的)

推荐:Cocos2D-X

作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等

分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏

原因:

1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍

仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:

Unity3D:约为9.27M

Cocos2D-x:约为1.67M

解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。

而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。

2、Cocos2D-X比Unity3D快很多

即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。

主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。

3、独立开发者更喜欢“码”游戏

独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。

也许你会问:“你怎么知道?”

因为我就是搞技术的。

4、中国游戏多出自Cocos2D-X

Cocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。

也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。

5、Unity3D要收费

对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。

初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。

Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。

四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)

推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone

作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等

分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。

原因:

如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择

其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。

另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。

五、总结

1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。

2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。

3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。

最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。

转载自知乎张炅轩。

不止想做游戏,老牌引擎 Cocos 带着新的Flag出发了

2021年即将过去,对于 游戏 行业来说,这是概念盛行的一年。人们对于新形态内容的渴望,不仅是对创作者们的视野提出挑战,更是对他们手上的工具——解放想象力的关键技术提出的刚性需求。

对于在全球市场份额占比超过20%的 Cocos 引擎来说,2021也是硕果累累的一年。不止2D,他们的3D版本一年进行了五次大更新,新功能的添加马不停蹄;不止 游戏 ,重新挑战生态结构,在其他内容领域上开疆拓土。

“数字化内容正在渗透到不同的行业里面去,这对于 游戏 引擎来说是一个机遇大于挑战的时代。我们会以 游戏 行业的建设为基础,再拓展到其他领域中去。”这是 Cocos 的联合创始人兼CTO林顺在与我们的交流中告诉我们的,打破过往或许存在的单一印象和定位限制,是这个有着十年 历史 的引擎团队的下一步。

1、Cocos 的升级打怪之路

从2010年诞生至今,Cocos 基本上可以说是与整个移动 游戏 市场的风潮同步发展的。从《梦幻西游》到《乱世王者》,从《剑与远征》到《最强蜗牛》,用 Cocos 引擎制作的产品一直没有远离市场最闪亮的镁光灯之下,在中国手游市场40%的份额占比和全球30 万的月活跃开发者,是其一路以来打下的地基。

同时,对于一部分开发者来说,Cocos 在2D 游戏 方面的广泛应用也让他们把Cocos 放进了某个固有印象的盒子当中——打破这个盒子,也是 Cocos 今年所努力在做的。

在今年年初,Cocos 发布了Creator 3.0版本, 这个版本融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能,将此前2D和3D两套产品进行合并, 是 Cocos 为开发者提供兼具轻量与重度 游戏 的开发体验、往更引擎一体化建设方向的开始。

到了5月份,Creator 3.1正式亮相,该版本包含了华为HMS CG Kit团队贡献的延迟渲染管线,以及PhysX 物理后端的支持,意味着光照计算能力和物体运动逻辑都更加逼真写实, 这对于 Cocos 来说是迈向3D旅途的新起点,标志着Creator引擎的计算能力踏上一个新台阶。

v3.4 的延迟管线 FrameGraph

紧接着6月,随着华为 鸿蒙系统的发布Cocos也迅速升级到Creator 3.2版本,让开发者搭配HarmonyOS的多设备协同能力, 成为全球首家支持 HarmonyOS 的 游戏 引擎。

华为鸿蒙多设备协同

到了8月份,Creator3.3版本在2D和3D同时发力,在2D小 游戏 平台启动性能直接提升了60%,促进了小 游戏 产品的买量转化;3D方面完善了物理系统,加强了阴影效果。 这在整体上为 Cocos 在接下来的年度收官版本做了扎实的铺垫。

前段时间,Cocos 终于扯下Creator 3.4版本的神秘面纱,在这个研发和测试周期都是全年中最长的版本中,Cocos 大量优化了内容生产体验和效率,其中包括新增的动画状态机、光照模型和渲染表现优化、底层的前向和延迟渲染管线也基于FrameGraph和 subpass 进行了重构。 对自身 3D 技术进行了大幅的加强和优化,是 Cocos 引擎发展中里程碑的一步。

以下视频来源于 COCOS,时长 01:27

3.4版本中最抢眼的新功能要数动画系统Marionette(意为提线木偶)的添加,通过对状态机、状态切换、子状态机、动画混合 等角色动画必要功能的支持,让动画师可以更加方便定义动作顺序,而不必关心底层代码的实现。这从核心上增强了开发者在 游戏 中通过角色叙事的能力。

回顾 Cocos 的这一年,其 在2D应用领域立足脚跟、持续优化的同时,在3D方面的自身突破和长足进步是给到开发者最大的惊喜。作为一款全球性的引擎,二维和三维皆应是主场,对于依然在升级打怪的 Cocos 来说,2021无疑是充满了里程碑和成就解锁的一年。

昼转夜动画演示

2、不止 游戏 ,坐稳出发数字内容世界的新列车

但对于 Cocos 来说,在 游戏 引擎方面的进步只不过是他们今年升级的一部分。如果你仔细观察,就会发现除了 游戏 外,这家有着10年 历史 的数字互动内容开发平台在其他领域的布局也已逐渐成型。

谈到近两年来 游戏 行业相关的热门议题,哪几个关键词会排在队列首位?工业化、多平台、云 游戏 、元宇宙……这些搅动市场新浪潮的风向标都有着共同的特点:预示着万物互联成为不可避免的趋势,以及 对数字内容的开发提出极高的要求。

数字内容的生产从来都离不开技术,而在新形态内容发展的初期,技术更是能起到奠基和领导的作用。在上世纪90年代初期,id Software就通过自己的技术力开启了3D 游戏 的革命时代:其在1992年的作品《德军总部3D》成为第一款有3D FPS 游戏 ,而引擎改良后在次年推出的《毁灭战士》更是以其 革命性的3D效果冲击了整个 游戏 工业的发展进程。

其之后的《雷神之锤》所使用的Quake引擎,则是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎的3D引擎,这直接催生了整个行业3D 游戏 技术和FPS这个 游戏 类型的急速发展。id Software还通过将引擎面向市场商用, 直接催生了现代“ 游戏 引擎”的概念, 大名鼎鼎的《半条命》和《反恐精英》系列都是使用了该引擎所制作的作品。

雷神之锤(1996)

不难看出, 在工业发展的关键节点技术不仅是驱动创新内容生产的基石,更是解放创作者的未知想象力的钥匙。 而当下即将到来的万物互联时代,就正如当年从2D跃进3D,同样是行业的一个新起点。

Cocos 的联合创始人林顺告诉我们,“数字内容的发展对于立体画面表现力和交互的形态要求都很高, 游戏 引擎在这制作这方面内容是天然的、最适合的工具, 行业的发展趋势对于引擎来说是一个非常巨大的机遇。 ”

正如他所说的,Cocos 引擎凭借其高性能、小包体、可热更的特点,已经广泛“入侵”各种应用场景。

在教育场景下,Cocos 基于引擎能力推出面向教育行业的 Cocos ICE,作为一款无需编码,即可快速上手的互动课件编辑器,同时因为强大的兼容性,其可定制化的特性更是能满足大部分教育机构的需求,获得多家教育领域龙头企业青睐。

Cocos ICE

在VR 方面,Cocos 已经做好相关引擎能力的储备,目前XR的项目可以通过Cocos 引擎以源码的方式来开发,未来将会推出双目渲染技术方向的插件,帮助开发者快速完成3D 游戏 向VR版本的转化。

Cocos 和华为 AR Engine 合作示例 游戏 《AR 指尖战争》

在 IoT 方面,如今中国多数智能电视的互动界面都是基于 Cocos 开发,在智能手表上也已经实现了虚拟偶像落地的场景;在 车机 方面,Cocos 也已经实现完美适配,在人与人、车与外界的不同场景上实现了功能互动。

这个互动性视频不仅可以从剑侠情缘手游中作为副本进入,也可以在微信小 游戏 上直接体验,任意门的“入口”无处不在。

《剑侠情缘之忘忧酒馆 - 不下线恋人》

林顺表示:“围绕着这些未来趋势, 我们更多的还是做基础的积累,让我们的引擎能更好地去适应未来内容生产。 在工具链上我们可能会继续完善,让开发者在生产的时间、人力上的占用降低成本,是我们今天正在做。”

在已经有着广泛覆盖率的 游戏 和教育领域以外,Cocos 在其他领域也在造路修车,做好了拥抱数字内容世界新形态的准备。

3、在未来,属于 Cocos 的位置

站在内容形态的下一站路口,引擎之间的竞争激烈程度丝毫不比内容制作间的竞争弱。面对这一点,林顺表示在今天虽然引擎的竞争确实很激烈,但是不同的引擎擅长的领域还是有很大不同。

“我觉得对于 游戏 引擎来讲,大家未来共同发展的方向仍然是围绕着如何去承接更多品类的数字内容的开发,如何去降低这些数字内容开发的门槛,去提供更加智能化的工具,让开发者更加高效的生产这些内容,以及让这些内容表现力上升到另外一个纬度。”他说道,“大方向一致的前提下,每个引擎厂商的布局不一样的地方。 Cocos 还是会继续发挥在2D 游戏 、小 游戏 和教育、IoT等方向既有优势,同时在3D原生和其他方向不断突破自己。 ”

而当我们问到在下一个10年,Cocos 打算在整个国内行业中扮演一个怎样的角色时,林顺回答道:

“ Cocos 始终还是围绕着以工具为平台来做的一个定位。无论是 游戏 还是其他行业,我们会以工具为基础来提供服务给所有的开发者,让大家整个内容生产的效率得以提升。我们未来的规划也会围绕着这个目标所展开,同时不断地去完善自己的工具链,让行业的开发者有更好的体验。 无论是今天还是未来,我们一直会是生态的建设者。 ”

据悉 Cocos 引擎团队将于12月23日晚19点半在B站开播,详细解读 v3.4 的重要更新,现场演示动画系统 Marionette 的功能与使用方法,有兴趣的读者可搜索微信公众号“ 游戏 陀螺”,找到文章点击 [阅读原文] 查看。

cocos引擎有什么特点?

cocos引擎主要是国人开发的一套引擎体系,其特点是简单容易,上手快,支持到位。主要偏向2D产品的开发。

Cocos提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。cocos重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。

引擎功能

新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库。

编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面。

编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画。

编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率。

(责任编辑:IT教学网)

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