shuffle洗牌算法(洗牌算法js)
用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人
java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。
static void shuffle(List? list)
使用默认随机源对指定列表进行置换。
static void shuffle(List? list, Random rnd)
使用指定的随机源对指定列表进行置换。
现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。
Knuth 洗牌算法
思考:洗牌的结果是所有元素的一个排列。一副牌如果有 n 个元素,最终排列的可能性一共有 n! 个。 公平的洗牌算法,应该能等概率地给出这 n! 个结果中的任意一个 。 如思考虑到这一点,我们就能设计出一个简单的暴力算法了:对于 n 个元素,生成所有的 n! 个排列,然后,随机抽一个。 这个算法绝对是公平的。但问题是,复杂度太高。复杂度是多少呢?O(n!)。因为,n 个元素一共有 n! 种排列,我们求出所有 n! 种排列,至少需要 n! 的时间。所以,这个算法确实是公平的,但是,时间不可容忍。
我们再换一个角度思考“公平”这个话题。其实,我们也可以认为,公平是指, 对于生成的排列,每一个元素都能独立等概率地出现在每一个位置。 或者反过来, 每一个位置都能独立等概率地放置每个元素。
基于这个定义,我们就可以给出一个简单的算法了。说这个算法简单,是因为他的逻辑太容易了,就一个循环:
这么简单的一个算法,可以保证上面我所说的,对于生成的排列,每一个元素都能独立等概率的出现在每一个位置。或者反过来,每一个位置都能独立等概率的放置每个元素。 大家可以先简单的理解一下这个循环在做什么。其实非常简单,i 从后向前,每次随机一个 [0...i] 之间的下标,然后将 arr[i] 和这个随机的下标元素,也就是 arr[rand(0, i)] 交换位置。 大家注意,由于每次是随机一个 [0...i] 之间的下标,所以,在每一轮,是可以自己和自己交换的。 这个算法就是大名鼎鼎的 Knuth-Shuffle,即 Knuth 洗牌算法。
用C++编写一个洗牌发牌的函数,玩家可能有两个、三个和四个
几乎所有的程序员都写过类似于“洗牌”的算法,也就是将一个数组随机打乱后输出,虽然很简单,但是深入研究起来,这个小小的算法也是大有讲究。我在面试程序员的时候,就会经常让他们当场写一个洗牌的函数,从中可以观察到他们对于这个问题的理解和写程序的基本功。
在深入讨论之前,必须先定义出一个基本概念:究竟洗牌算法的本质是什么?也就是说,什么样的洗牌结果是“正确”的?
云风曾经有一篇博文,专门讨论了这个问题,他也给出了一个比较确切的定义,在经过洗牌函数后,如果能够保证每一个数据出现在所有位置的概率是相等的,那么这种算法是符合要求的。在这个前提下,尽量降低时间复杂度和空间复杂度就能得到好的算法。
第一个洗牌算法:
随机抽出一张牌,检查这张牌是否被抽取过,如果已经被抽取过,则重新抽取,直到找到没被抽出过的牌,然后把这张牌放入洗好的队列中,重复该过程,直到所有的牌被抽出。
大概是比较符合大脑对于洗牌的直观思维,这个算法经常出现在我遇到的面试结果中,虽然它符合我们对于洗牌算法的基本要求,但这个算法并不好,首先它的复杂度为O(N2),而且需要额外的内存空间保存已经被抽出的牌的索引。所以当数据量比较大时,会极大降低效率。
第二个算法:
设牌的张数为n,首先准备n个不容易碰撞的随机数,然后进行排序,通过排序可以得到一个打乱次序的序列,按照这个序列将牌打乱。
这也是一个符合要求的算法,但是同样需要额外的存储空间,在复杂度上也会取决于所采用的排序算法,所以仍然不是一个好的算法。
第三个算法:
每次随机抽出两张牌交换,重复交换一定次数次后结束
void shuffle(int* data, int length)
{
for(int i=0; iSWAP_COUNTS; i++)
{
//Rand(min, max)返回[min, max)区间内的随机数
int index1 = Rand(0, length);
int index2 = Rand(0, length);
std::swap(data[index1], data[index2]);
}
}
这又是一个常见的洗牌方法,比较有意思的问题是其中的“交换次数”,我们该如何确定一个合适的交换次数?简单的计算,交换m次后,具体某张牌始终没有被抽到的概率为((n-2)/n)^m,如果我们要求这个概率小于1/1000,那么 m-3*ln(10)/ln(1-2/n),对于52张牌,这个数大约是176次,需要注意的是,这是满足“具体某张牌”始终没有被抽到的概率,如果需要满足“任意一张牌”没被抽到的概率小于1/1000,需要的次数还要大一些,但这个概率计算起来比较复杂,有兴趣的朋友可以试一下。
Update: 这个概率是,推算过程可以参考这里,根据这个概率,需要交换280次才能符合要求
第四个算法:
从第一张牌开始,将每张牌和随机的一张牌进行交换
void shuffle(int* data, int length)
{
for(int i=0; ilength; i++)
{
int index = Rand(0, length);
std::swap(data[i], data[index]);
}
}
很明显,这个算法是符合我们先前的要求的,时间复杂度为O(N),而且也不需要额外的临时空间,似乎我们找到了最优的算法,然而事实并非如此,看下一个算法。
第五个算法:
void shuffle(int* data, int length)
{
for(int i=1; ilength; i++)
{
int index = Rand(0, i);
std::swap(data[i], data[index]);
}
}
一个有意思的情况出现了,这个算法和第三种算法非常相似,从直觉来说,似乎使数据“杂乱”的能力还要弱于第三种,但事实上,这种算法要强于第三种。要想严格的证明这一点并不容易,需要一些数学功底,有兴趣的朋友可以参照一下这篇论文,或者matrix67大牛的博文,也可以这样简单理解一下,对于n张牌的数据,实际排列的可能情况为n! 种,但第四种算法能够产生n^n种排列,远远大于实际的排列情况,而且n^n不能被n!整除,所以经过算法四所定义的牌与牌之间的交换程序,很可能一张牌被换来换去又被换回到原来的位置,所以这个算法不是最优的。而算法五输出的可能组合恰好是n!种,所以这个算法才是完美的。
事情并没有结束,如果真的要找一个最优的算法,还是请出最终的冠军吧!
第六个算法:
void shuffle(int* data, int length)
{
std::random_shuffle(data, data+length);
}
没错,用c++的标准库函数才是最优方案,事实上,std::random_shuffle在实现上也是采取了第四种方法,看来还是那句话,“不要重复制造轮子”
不想写 - -