lol纳尔符文,lol纳尔符文出装

http://www.itjxue.com  2023-01-23 05:07  来源:未知  点击次数: 

小哥哥们玩纳尔怎么出装

LOL第120位英雄纳尔即将和大家见面了,在测试服和美服中纳尔已经上线了,小编这几天在测试服和美服体验下来认为纳尔比较适合半肉上单和打野,依靠的感受和小编自己对游戏的理解先给大家写一篇纳尔的攻略,让大家在纳尔上线的时候不至于手足无措不知道怎么玩。

《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略

一、基础属性

*生命值:430+65x英雄等级(1级495)

*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)

*魔法抗性:30+0x英雄等级

*生命回复:0.5(每5秒2.5)

*攻击距离:150

*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)

*攻击速度:0.625+1%x英雄等级

*移动速度325

PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!

二、技能介绍

呐在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,呐的下一个技能将会让他进化成“巨型呐”,持续时间15秒,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小呐”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型呐”。当处于“巨型呐”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小呐”形态。在变回原来形态后,“小呐”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。

PS:你可以理解为蛮王的怒气被动靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的属性。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

PS:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

PS:可以看出一级的大纳尔就拥有565的血量只比LOL中血最多的船长少30点,而满级的大纳尔拥有1990的血量也是非常惊人的,双抗的加成也非常可观。

Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略/(巨兽纳尔)投掷巨石《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

PS:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。

《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

PS:伤害只是比小纳尔增加了一点点,但是这是一个很好的远程范围减速技能,可以用来留人,也能用来减缓对面冲脸的速度。

W技能-

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

PS:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

PS:这是一个拥有短暂读条的范围控制,先手不怎么靠谱,但是看上去作为一个小技能范围还是不错的,重要的是冷却特别的短,出了肉装之后也是一个团战搅屎棍,用来保护自己的后排非常理想。

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

PS:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

PS:又是一个范围的减速技能,虽然持续时间很短,但是作为开团先手很不错,在大纳尔形态下进入战场,然后用E和大招控住对面。

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

PS:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!

技能综合分析:

纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。

技能加点:

上单:

主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。

打野:主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用W控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。

lol新英雄纳尔剑魔好打吗

这个新英雄我试过,打剑魔应该挺好打的,因为他的Q技能可以减速,如果接到了飞镖可以减6秒cd,并且当他的血条下面的黄条慢了他就会变大,加血加atk,不过减普通攻击距离,当纳尔18级时出一件破败和一件三相加上用了E技能加攻速,他的攻速可以到达2.1左右,而且还有耀光的效果,打剑魔很容易了,不过得看走位,这英雄的大可以击退敌方,碰到建筑物时会眩晕,而且纳尔变大时有减速的Q,眩晕的W和R,足够可以打残剑魔,虽然剑魔有被动和W,但是纳尔的攻速很快两三下就可以打剑魔的血打掉一半,还有小纳尔的W可以加移速。如果实在打不过就用Q减速,一边走一边磨他的血,适当时可以把他解决了,不过前提是你会玩这英雄,不然说什么都是没用的。纯手打,望采纳。

LOL迷失之牙纳尔天赋符文怎么选怎么选 上

符文推荐

主符文精密系:

基石符文:致命节奏

短暂的高额攻速加成能让纳尔迅速打出三环的伤害,在线上的换血和压制效果将会更加明显。

高级符文:凯旋

团战中大型纳尔非常容易就能混到助攻,仅此项可以叠加到大量的金钱。

基础符文:韧性

大型纳尔在团战是中比较害怕各种各样的小控制,所以需要叠加大量的韧性来方便自己的进场。

基础符文:砍倒

纳尔在线上一般会被用作克制一些坦克英雄。所以点出砍倒能增加纳尔对坦克的伤害。

副符文坚决系:

基础符文:调节

作为一个团战中的前排还是需要增加双抗吸收伤害的。

基础符文:生命源泉

纳尔在团战中的作用就是打出充足的控制。W和大招推墙的控制能为己方的AD提供大量续航的机会。

LOL诺克萨斯之手打纳尔应该怎么打?

说实话从您的问题就看的出来应该是一个新手诺手,在大多数玩家的眼里诺克萨斯之手就是被纳尔这种英雄克制,但是我并不觉得是这样,当然如果双方都是顶级的王者选手那么纳尔确实对诺手有些克制,但是在平时的对局中诺手确实很好打纳尔的,下面说一下具体的对线思路。

首先召唤师技能还是选择疾跑加闪现,出门装选择腐败药水。符文里可以选择强攻但是副系里一定要选择坚决。这套符文是我个人常用而且比较不错的一套打纳尔符文。精密为了保证伤害就不说了,坚决这两个符文真的是诺手打纳尔的神技。纳尔手长线上肯定要对诺手进行无线消耗,那么复苏之风的作用就体现出来了,当你损失血量后会回复一部分的治疗量。搭配腐败药水基本上不会掉血。其次复苏受到的治疗量会增加,一个外圈Q搭配振奋在后期的团战中回复量是真的惊人。

对线细节:对线就尽量猥琐补刀,有残血刀就上去补,没有就在后面站着。前期一定不要用Q打消耗或者清线,一旦被纳尔控线打还是很伤的。纳尔对线肯定会一直想着压制你,当对方走位太靠前的时候你可以考虑E一下,如果E到那么就直接开启疾跑挂上W的减速即便对方跳也是走不掉,除非交闪现,如果没E到就往回撤。

最后就是当兵线控在我方马上进塔的时候这时候可以直接开启疾跑开刚了{当然要确保打野没在},因为在这个距离里对方交E和闪现都回不去,只要打出来血量就可以完成斩杀。说实话诺手打纳尔在钻三以下是很好打的,实在不行控线等打野也是个不错的选择。

(责任编辑:IT教学网)

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