2021改版后毒王DNF加点(DNF60版本毒王加点)

http://www.itjxue.com  2023-01-25 18:29  来源:未知  点击次数: 

DNF毒王的详细加点是怎么加的

职业:毒王

等级:60

总SP:4171

已用SP:4005

剩余SP:166

任务获得:690

已借SP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

走火入魔,等级:1

剧毒抵抗,等级:1

抛沙,等级:5

猛毒之血,等级:1

擒月炎,等级:5

强制 - 擒月炎,等级:1

爪精通,等级:10

双重投掷,等级:1

涂毒,等级:10

砖袭,等级:16

强制 - 砖袭,等级:1

蹲伏,等级:1

伏虎霸王拳,等级:5

狂·霸王拳,等级:1

挑衅,等级:9

天罗地网,等级:13

毒影针,等级:5

街头风暴,等级:8

死亡毒雾,等级:7

毒雷引爆,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:20

旋风腿,等级:1

强制 - 前踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

街霸重甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

远古记忆,等级:10智毒。。。。。。。。。。。。

DNF毒王刷图加点?

体术,背摔5强制

气功,散打,送的就行,不用加了

通用,受身1,远古满

狂暴,板砖满,网子满,荼毒满,爪精通满,霸王伏虎拳满,狂·伏虎拳满,死亡毒雾满,毒雷满,挑衅6,垃圾1,其他前置,就不多说了

板砖满,强控制,而且现在板砖加强了,伤害和眩晕等级都有提升,而且提供异常状态,增加伏虎拳的威力

而且现在N多武器都加板砖,粉的加,而且一加就是2级

网子满,是毒王都满,荼毒满必须的,而且还有神器龙鳞逆血爪,荼毒加2,荼毒时间加25%,攻击中毒状态敌人增加10%暴击率,还有远古也是为了增加毒的伤害才加的,荼毒必满

死亡毒雾满,刷图的主动觉醒基本都要满,加满了才知道啥叫高伤

毒雷满,配合远古,网子,伤害奇高,主要是打不能抓取的BOSS,像虫子,无头,尤其是冰龙,效果非常好

伏虎拳满,狂伏虎拳满,刷图必满,加满了每一拳的范围都可以达到全屏,伤害也高,而且,现在版本的爪子基本都加这个技能,尤其是粉的

爪精通,不多说了,还是因为爪子改版后加了很多技能才学的

垃圾1,我想满的,没点了原因和毒雷一样,打伏虎拳抓不了的BOSS,挑衅6,减抗性命中,不过没有所谓的状态等级,所以就加了6,你要不喜欢可以全加垃圾

武器方面,黑寡妇必须要一把,除非你有龙鳞,40粉,奇袭不错,加板砖2,霸王伏虎拳2,还有攻速3,本身是快速攻速,或者摩根,爪精通2.霸王伏虎拳2,其他的武器我都不怎么熟,不过爪子被强化是肯定的,SS装备中也还有适合毒王的,像棍子里有个板砖加3,霸王伏虎拳威力加30%,叫什么名字我忘了,龙鳞逆血爪,青龙滕海臂凯就更不必说了

等级不够可以随级加技能

dnf毒王刷图加点.说加这技能的原因和作用.

职业:【毒王】

等级:60

总SP:4161

已用SP:4145

剩余SP:16

任务获得SP:680

*********【体术】*********

背摔,等级1无争议PK向玩家可以5出强制

折颈,等级1增加板砖眩晕几率打断野猪分身打断霸体怪物动作必加

*********【念气】*********

念气波,等级1无争议

*********【狂暴】*********

抛沙,等级5无争议如果黑暗MISS流可以考虑满但是目前版本SP不允许

走火入魔,等级1自带1

剧毒抵抗,等级1自带1

猛毒之血,等级1高毒伤害的前提,但是此版本不允许加满以后可以考虑,PK向玩家可以考虑

爪精通,等级10无争议

涂毒,等级10无争议15级涂毒在60级任务全清正常情况下能达到每次攻击额外附加800-1000左右无视防御伤害的效果约同于面板伤害增加1000-1400

双重投掷,等级1盘子流都可以加加满其实在我眼里概念一样,持续时间虽然变长,但是无双投状态的空挡时间永远是20S

蹲伏,等级1前置

伏虎霸王拳,等级15满级为16Sp不够了,15凑合用,平常刷图用到伏虎的时候并不多,但是用上了效果绝对不错比如遗迹野猪BOSS

砖袭,等级16无争议尽量在背后板砖几率提高100%并且附带一个小常识20级的板砖是CD与持续时间一样了

强制-砖袭,等级1

挑衅,等级9增加异常状态成功率,降低怪物命中保命输出都有效的神技PS对方黑暗+挑衅+自身圣经≈act1无敌效果

天罗地网,等级13满级无争议目前无契约无SS的极限是18网恶雷擒月衣/55职业套/45CC/50CC套+2网武器(45cc摩根)+时装+称号

狂·霸王拳,等级7异常状态越多伤害越高,不错的技能

毒影针,等级5SP不够了,而且出血等级只有55如果长期刷高级图建议只点前置PK必满技能

街头风暴,等级8洗过来洗过去还是满了安逸强制眩晕安全输出,不多的神技之一

擒月炎,等级5最后放这个用到几率不大散怪的如果出远古2擒月套可以考虑满平常可以保命约3.5秒无敌

死亡毒雾,等级1觉醒,性价比不是非常高,有时候爆发一下可以用用

毒雷引爆,等级1保命有远古2毒雷QJ套这个则必满

*********【武术】*********

上勾拳,等级1

强制-上勾拳,等级1

前踢,等级1

鹰踏,等级20固定BOSS,绿怪,散怪,网后怪,怎么用怎么爽

旋风腿,等级1旋风后鹰踏采取ZZZZZ或者ZZZZZ这样的踏法比较安全取消要快旋风腿取消按C

强制-前踢,等级1踢怪聚怪什么的

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

街霸重甲专精,等级1

投掷精通,等级10投掷道具伤害翻倍,原来600-700一下的飞盘1直接到1400+伤害飞盘2有2000+瞬间爆发就靠它了,而且省钱

受身蹲伏,等级1

dnf毒王加点

1.既然满了钢筋铁骨就应该满被动觉醒,高防御情况下加多喷毒的次数

2.针出满也就最好出强制,既然满级毒针就意味你很多情况都依赖毒针,所以出强制可以更好的放出技能

3.实在搞不清狂伏虎满伏虎5是什么情况,刷图的两个都满,PK的是伏虎5狂1,就算这个技能后期图不给力,也应该是伏虎满狂1.(PK时这个也要比你那个输出高)

4.折颈满实在没必要,毒王不是柔道,PK下折效果是使人僵直为0也就是在XX时候无僵直,柔道可以XXX接各种投技,但是毒王能接什么,砖头?砖头拍一下僵直效果就消失,所以没必要加那么高,PK3~5级足以,刷图只要点1级

纵观你的加点应该是偏向PK点但是由于你的加点太分散导致你连招和输出都不会令人满意的,必须要舍弃一些技能加到能展现你的风格的技能上去,也不是说你的加点完全不行,只是这种加点会让毒王玩起来比较吃力。

现在DNF毒王怎么加点(国服)

毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。

时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

气功:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

体术:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

狂暴:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

散打:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

【偷学】:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

加点争议:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

另赠送一些我的经验心得:

一: 对战红眼

1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,

2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月

基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输

二: 对战枪神

枪神:

1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打

2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)

3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)

三:鬼泣

别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能

四:驱魔

高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理

希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧

零散:

砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼

所谓的跑位指:

1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)

2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻

3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间

五:白手

跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识

六:力法

打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿

零散:

什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的

零散:

无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T

旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T

以上连招属于民工连

折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ

擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ

受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ

加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩

被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS

分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好

对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发

后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)

零散:

杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样

鬼泣(补足)

一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。

青蛙白手(补足)

估算背后落地的地方,背后旋风近身

零散:

如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z

被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:

逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX

七:柔道

柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离

八:机械

如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械

九:青蛙大枪

手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了

猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子

十:弹药

弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他

十一:阿修罗

如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击

十二:蓝拳

打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩

十三:气功

罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识

白手(补足:巨白):

巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑

十四:散打

散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避

零散:

折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。

被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的

大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ

蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命

墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网

前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)

零散:

10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能

毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖

鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风

驱魔(补充):

法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。

柔道(硬直流补充:)

这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题

零散:

分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击

没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。

怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万

追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身

浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上

砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:

棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪

开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得

10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险

在折劲的状态下勾不起,踢不倒

疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖

十五:元素

黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓

分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法

弹药(补充):

体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞

零散:

内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS

蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,

所以又能力的蹦拳最少8,能满最好

蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞

上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断

对在右下角蹲点的弹药:

桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。

总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!

DNF毒王改版后怎么加点

本人终于荣升57级,不小心练了毒王,途中洗点了一次,洗后感觉良好,不管刷图和PK,毒王都是强者,没一个地图不用毒王的,没一个小白见到毒王不组过来的,选了毒王,你会觉的,你中彩了.毒王就一个字.牛!!!

牛过了.来说说加点法,加点不好就还是一个垃/圾....这里考虑到刷图和PK所以把一些神技给减底SP点来加到更有用的点上,相信我57毒王不会害大家

上T 1级 自带功能,没的选,要注意的是上T后一样可以接霸王拳.

下T 别加.千万别加.....加了后悔,有上T做连招了,下踢完全是多于的.因为下T要加最好是出到取消.不取消没用,那SP,浪费不少.

后跳+取消 不建议点,如果SP够的话,还是点上吧,

跳跃.1级,打机械必备技能,机械你可以秒他,但他也能秒你.因为,毒王跳的实在是太底了,没有好装备,你怎么跳都被za到..

鹰踏: 5级 出旋风必用技能,无异议

旋风腿 1级 追击和破招技能,不加你觉的腿很短,追不到人.

分身 5级 把人da倒后在他身上来一个,有人说四个够了,但是,五个效果更好.没有缝隙可逃/有牛人跳的出去,但多半半空就被拦截住

上勾拳 :5级 +取消 上勾作为毒王唯一的霸体技,不加绝对后悔,但不追求加满的高浮空,因为 SP却实不够用

蹲伏 1级 绝无异议

抛沙 5级 不出取消抛沙加高?绝对/傻/人:难道你就和战士玩PK????大枪跑过来中你的沙?法师过来和你肉搏?刷图用这个加霸王拳????绝对是底级的人想出来的,告诉你,这招加高的,你会有100个后悔.洗点去吧.再看看你那出招速度,被打断就不说了,人家一个霸体技能过来你就被连一半血,打到你不敢用沙,沙唯一的用是在最后双方都没血时,用这招的高攻和大面积的攻击范围将对手秒死,

涂毒: 满

爪精通 满

投暗器:别加,PK不准用,刷图后期技能比暗器爽,但我也没用过,具体情况不是很了解,但我知道,SP不够.

毒针 别加或满 毒针的争议很大,加满可以减大量的硬直度,在单单PK上来讲,毒针用在连招上用处不小,可以一招将对手连死,但在刷图上来讲,最好别加,因为他的范围攻击有限,附带状态不明显,而且等级上限底,到后欺刷高级怪基本毒不了

网 必满 如果说网没加满,你就不知道你的网其实就相当于弹药的感电,我现在13级网:可以网DNF全部的怪,包括悲鸣BOSS 13级网的变态之处,不但能网高级怪,而且,附加70%的攻击力,本来只打3000血的你就可以打4500~5000血一拳,加上个锐眼,那一拳是 7000+的血.刷起遗迹来只有一个感觉,轻松!

砖头 满+取消, 专头配合网!!!!!秒人专用,砖头的攻击我都不知道是不是BUG 网住人后一砖头下去,一半血没了,而伏虎还打不了这么多血,对于防底的职业,估计一大半血没了,如果是机械,直接88,砖头绝对是毒针的替代品,而且带大面积眩晕,不加才怪呢.所以不建议用毒针,用砖头吧

挑衅 满

霸王 满

霸王.狂 等级越高,霸波的范围越大,但是由于附加伤害不明显,我还是放弃了加高,因为我现在有点后悔,加了4点下去,攻击只比一级增加了%4 在DNF中,估计用处不是很大.但攻击范围却实很爽,一拳打下去全场的怪都倒下,都在掉血,但掉那1000来点的血,对怪的整体伤害像是抓背,如果还有多于的SP 一定要点上去,紧缺SP的情况下.加 1 就行了,不建议加高.

毒雷 1级 这一定要加的 长时间无敌不说,而且伤害可观.用网住后一下打5~8000血很正常

街头 1级 这招主要拿来定怪的,在团队练级的情况下,你能定住怪他们就感谢你了,就你那点攻击还不够帮人刷牙

觉醒技

被动: 满 一定要满 :你看看技能介绍 大幅加强毒属性技能的攻击,还有大量机会喷毒液,而且伤害超高,对于别的职业来说:你也太/恶/心了吧.

毒雾: 我选择了加满 :因为毒王另一个乐趣:不但PK爽,赚钱也要爽:赚钱主要是做那些变态任务副本,遗迹和牛都是刷钱宝地,如果没有高攻的毒,那你觉的你要打多久才打的死怪?虽然那50点SP可观,但按我的加点法,刚好够用.我现在是6级毒雾,打遗迹BOSS每一次掉3500+的血,而一级的只有2000血左右,这个比率很可观

总之后期刷怪:挑衅 网 砖 风暴 毒雾 霸王拳 基本搞/定,搞不定的队友帮你搞/定了.而且速度绝对是一流的,

我还有几个SP任务没做呢:还有60点的任务

如果上述技能都加完了,还有SP的话:接下来该点:物理暴击 刷图用的.

不屈意志可以不加,因为你最/怕/打/断的技能是挑衅,而挑衅高级后基本是全屏的,对手跑躲的过就使终都会躲过的,你也不可能和他站一起再放吧.那是菜乌行为.

在快捷键方面:

有的高手说!我PK全是靠摇方向键输出的....这个呢,我觉的他太厉害了,我实在做不到,但也想不到会有这么厉害的高手,估计他的PK成就永远也达不到最高境介.

其实快捷键的最大作用是:能够精准的瞬间出招,而摇出的技能多半由于技能太多,摇错或者在摇时被人打断

而快捷键出招的技能最好是瞬间,比较难出的招,如,下前,后上前,这些用到不同方向的招比较难出,而一般就一个按键的,或者只有前后或上下的,如上T,上+T 风暴 后前+x 挑衅,下下+空格 这些技能容易摇出,所以不考虑在快捷键中出,

所以得出如下结论:

A 上勾拳 上勾拳本身是不用组合键的.但由于他不用组合键,但往你想用上勾拳时,用到了别的技能上去,知道这招的用处吗"就是靠那点霸体来破对手的招,这招出招一定要精,准.

s 旋风腿 这招也是敏感技,出招比较麻烦,往往是在追人到死角,或转身,或斜线时用一个,让对手来不及逃,所以建义用在快捷上

d 砖头:作为xxx后的连击技,出招一定要快,猛,不然难连...

f 擒月: 这个不用说了...经常用的技能.出招绝对不能慢.

g 伏虎:这招本来就按上就能发招,但是我告诉你,别认为好摇就不用快捷键,对于硬直高的,你不这样做,对手很易快速起身,而且要求是要你站在那人身上才能发动,如果稍出错,你就失去一个给对手重伤的机会,在这里你可能会经常跑几步在用伏虎,如果是快捷键,就不会考虑跑过去按不住的情况发生,还有在对手中异常状态后,过去不用考虑方向捷,只要跑近他他就被你按倒了.

h 网:这招用的不是很多,但很多地方要很精准的输出.所以把他排到了快捷键的最后一个位上,主要原因是习惯打五笔字的人不习惯把手指申到键盘的另一半去按,但由于这键只有一个技能是这样的,也特殊,也比较好记,而且用的不是太多,所以把他放在这里是最合适不过的了.

编好后就全上锁吧,别的技能不是上,上,下下,左左,右就能出,输出简单,但并不常用,而且将这些技能锁上后,你摇别的技能也不会摇错,

关于三楼说刷图要爽呢:我也不是太清楚.因为有很多职业有他的优点.

比如红眼的高攻,在除遗迹的地图外都很吃香,毒王的主要赚钱之地就是遗迹了.别的地图还是红眼呀,弹/药的来的爽,但是毒王赚钱上远远超过了别的职业,想想带一场遗迹王者,25W 一人,别的职业行么,他们看着只有眼红,就算红眼还得叫你带呢.毒王48级可以带普通遗迹,10W一场,可以带王者熔岩10W一场 ,这些都是变态副本,别的职业在这同等级里基本都是叫毒王带过的.毒王可以带机械牛,觉醒必经之路,这也是别的职业不能做的,做毒王绝对是钱途无量的职业.

而新副本呢,一般都是组队完成的,毒王当然也是必不可少的职业了.虽攻底了点,但别人忍着头皮都会组你,因为他们不会挑衅.而且你的网+加上红眼的地狱火再加上别的职业打几下,boss基本就是这样被秒掉的

(责任编辑:IT教学网)

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