dnf元素刷图加点,dnf100元素刷图加点

http://www.itjxue.com  2023-01-16 17:07  来源:未知  点击次数: 

DNF元素师加点

按不同的流派加不同的点,,,除了火.其他的都可以。

。。后期。的必满的技能,移动施法、魔法记忆、元素点燃、魔法秀(PK必满,但刷图可以忽略)

暴击和背击(玩魔暴流就点满)远古记忆点不点随你,猫20光珠20(刷图必满)雪人和杰克看流派

暗10

光10冰2火2,,虚无之球(看流派,刷图5)雷旋(看流派,一般的暗光流点到5就OK了)冰墙(看流派,一般1或5,其他冰区流或暗冰流满或15)烈焰冲击(看流派,PK点满,刷图1)

湮灭黑洞加到8或满(刷图或PK必满)天雷(看流派)极冰盛宴(看流派)杰克降临(看流派,,,废材技能)其他剩下的技能。。随系统送。。。盾的话系统送一级。操作不好的话就点满或PK就点满。

觉醒点满,,,集中到3就好了。、。点满也没什么不好

说说楼上的加点。的错误。。。。。。。。

冰系的。。冰墙加1。HP少还不经打。。伤害输出也低。我的+到5..打怪都1万到1.5万(冰系怪除外)

光系的。。天雷的确是个无语的技能??不紧伤害低还MISS几率高,放技能时..天雷下来的速度又慢。

(等你天雷打下来,人都跑了。刷图出外)

觉醒你不加就别玩勒...多看看元素的视频,,点满加高智力。的元素。秒任何图的BOSS。

刷图根本不需要学魔法秀,,,一般到60的元素,

就有施放80%+左右。。加些装备的话就差不多90%+已经够快勒.......盾的话刷图不必学。只要注意好跑位就行勒.

.魔法暴击和背击,想刷图暴力的话就点满。。。

DNF元素刷图加点

元素刷图肯定牛的

光暗双修元素?所有给SP的任务都做了

以下加点方法属于纯刷图方法~完全是本人自己的见解

【火系】南瓜+5(为了出烈焰)?烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高?浪费SP)

【冰系】雪人+5(既然不PK...那么雪人只+5)?冰墙+10(虽然咱是光暗元素...可是冰墙的威力不可忽视...一定要加...)

【光系】雷光珠+20(输出相当高...很喜欢用这个技能刷无头..)?雷旋+5(防身用?为了出天雷)?天雷能+多少+多少...

【暗系】猫+20(这个不用说了吧?元素就靠它打小怪)?虚无+5(纯粹为了出黑洞?个人认为+高了浪费SP?除非你是单刷图的?那要把虚无+满)?黑洞+1--5即可(看你SP剩余多少?黑洞主要功能是吸怪?我觉得不用+到十好几?还是要考虑到是否单刷图的因素?如果是平时单刷练级?黑洞就要跟着自己的等级+了?我是组队刷图的?所以黑洞没有+太高)

【其他】各系精通+2(为了以后学觉醒技能~)

元素点燃+1

移动施法+10(满)

魔法记忆+10(满)

盾+5(满)

另外要留出剩余的SP?因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的

特别提醒?雷光珠一定一定一定一定要满...猫不满都没关系但是雷光珠一定要满......

还有这样加

DNF元素技能怎么加最好

60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP) 这里主要说PK,(刷图其实也不错) 杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招 雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到 冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行 暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满 魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk 元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。 魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素 移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了 烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能 雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。 冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。 虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到 杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。 天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。 极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。 湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。 魔法护盾:加满,除非你不pk 替身草人:加1点,逃命 魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级 驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。 4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。 前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。 烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰 打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。

月光dnf60版本元素师加点

要看你是刷图还是pk了,如果刷图的话,一般主流的是暗光,技能是:

黑猫20 光电鳗20 小南瓜5 雪人5

黑球10 雷旋1 烈焰冲击1 冰墙1

黑洞11 觉醒主动7 被动1(白给的)

移动施法10 魔法记忆10 远古记忆10 魔法暴击10 盾1 草人1

元素点燃10 (智力能加300) 暗系精通10 光系10 冰系2 火系2 驱散魔法10(智力加240呢!)

这个点伤害非常高。

如果是pk点,大多数是暗冰流,加点如下:

黑猫20 雪人20 电鳗5 小南瓜5

黑球10 冰墙10 雷旋1 烈焰10

黑洞1 极冰盛宴1 魔法秀10 点燃10

移动施法10 魔法记忆10 驱散魔法10

不屈意志10 受身蹲伏1 空中释放小南瓜1

盾5(点不够)哥布林和草人选择一个加10,另一个加5

落花掌1(跑位) 天击10

DNF元素刷图加点要实用的

元素师刷图加点?(90级,525改版) 2017.5.26 ?

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20 ? ??魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2 ? ??后跳 +1基础精通元素师布甲专精 +1受身蹲伏 +1远古记忆+10魔法暴击+10

一. 基本简介

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

二. 贝尔玛尔公国

贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。

贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。

军事方面,虽然北面有班图族入侵,但公国凭借地理优势,倚仗虚祖国与帝国帮忙抵挡,所以一直以来,并不重视培植强大的军事力量;而且自从300年前,佩鲁斯帝国灭亡之后,来自海上的威胁也消除了,因此公国内部更加忽视国防安全。

也因为这样,在后来的侵略战争中,公国惨败,现被德洛斯帝国所占领。

求dnf元素刷图加点

冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。

元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。

纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。

下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。

SP模拟器加点情况:

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4171

已用SP:4000

剩余SP:171

任务获得:690

已借SP:0

暗冰系加点

=======【技能分类】==========

-------【元素】--------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:20

元素集中,等级:1

杰克爆弹,等级:5

光电鳗,等级:5

冰霜雪人,等级:20

魔法秀,等级:10

元素点燃,等级:10

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:1

雷旋,等级:1

冰墙,等级:5

虚无之球,等级:5

冰系精通,等级:10

火系精通,等级:2

光系精通,等级:2

暗系精通,等级:10

湮灭黑洞,等级:7

陨星幻灭,等级:7

极冰盛宴,等级10

-------【召唤】--------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】--------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

元素SP点非常紧张(是非常),最好不要胡乱点技能。

元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。

40级之后的元素可以说是质的飞跃。

25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。

元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。

(责任编辑:IT教学网)

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