3dmax制作动画的常见问题(3dmax制作动画的常见问题及答案)
3dmax软件八十个常见问题原因及解决方法!
1. 为什么3DMAX的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?
解决方法:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3DMAX的机器上不要安装其他的字体。
2. 如何将3d max中的历史记录删除?
解决方法:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3. 3DMAX右侧的【命令面板】没有了该怎么办?
解决方法:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?
解决方法:在安装好3DMAX后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
解决方法:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。
6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
解决方法:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。
7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?
解决方法:在3DMAX中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。
8. 如何将平面图导入场景中作为背景?
解决方法:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。
9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
解决方法:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。
10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?
解决方法:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。
11. 为什么将CAD的文件导入到3DMAX场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
解决方法:这是正常的,因为3DMAX将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。
12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?
解决方法:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。
13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
解决方法:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
解决方法:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。
15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
解决方法:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
解决方法:使用快捷键 F4。
17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
解决方法:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
****图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?
解决方法:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。
19、摄影机调节技巧。
解决方法:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw - Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?
解决方法:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。
21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?
解决方法:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。
22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?
解决方法:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。
23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
解决方法:在3DMAX里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
解决方法:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
解决方法:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
解决方法:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
解决方法:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
解决方法:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
29、请问怎么用4.0版本制作树木?
解决方法:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
解决方法:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。
31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
解决方法:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
解决方法:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
解决方法:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。
解决方法:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?
解决方法:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
解决方法:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
解决方法:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
解决方法:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
解决方法:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
解决方法:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
41、在3d *** ax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
解决方法:把物体的面设多一些就好了。或者用 *** ooth修改器也行。
42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
解决方法:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
解决方法:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
解决方法:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3DMAX制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
45、在使用3DMAX4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
解决方法:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
解决方法:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
48、怎样做装在杯子里的水?
解决方法:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
解决方法:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
解决方法:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
解决方法:可以啊,用捕捉锁定。
52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
解决方法:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
解决方法:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
54、如何才能使A,B两点连在一起?
解决方法:结合后焊接。
55、我在3d *** ax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立pound object, 但是scatter按钮不能用。
解决方法:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
56、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
解决方法:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
57、如何将box倒圆角?
解决方法:3DMAX为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
58、当我用3DMAX的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
解决方法:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
59、在4.0里面怎么编辑子物体?
解决方法:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
解决方法:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
61、为什么字不能作为路径放样?
解决方法:首先将字转化成spline。
62、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
解决方法:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
63、在3DMAX 3.1 中有个mesh *** ooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
解决方法:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
解决方法:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。
65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
解决方法:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
解决方法:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。
67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
解决方法:可以用photoshop和3DMAX来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3DMAX.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
68、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
解决方法:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
解决方法:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。
70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
解决方法:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
解决方法:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
解决方法:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
解决方法:作一个面片,再用贴图。
74、喷泉怎么做,请高人指点!
解决方法:用粒子系统加重力效果。
75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
解决方法:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
解决方法:
1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。
2、用shape/line描出你所要横截面的范围。
3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。
4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
解决方法:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
78、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
解决方法:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
79、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
解决方法:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
80、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
3Dmax软件做动画的问题
要保存角色的动作,很简单.
如果你是cs骨骼系统的动画,可以选择任意一根cs骨骼,在motion面板的biped卷栏按那个磁盘的图标保存. 要读取的时候,再创建一次cs骨骼,选择任意一根骨骼,再到磁盘图标旁边点"打开"的图标.最后格式为*.bip
如果你是max自定义的bone,那就选择所有的骨骼和helper,在file一栏选择save animation,注意选择输出的时间段,最后格式为*.xaf
关于3DMAX制作动画的问题
看你怎么做了,你要是对自己的镜头很自信的话,单纯的路径动画就可以搞定。
动画输出?那就渲染咯,看你是渲染成片子还是渲染成序列图片。渲染成片子的好处是一次性就成动画,坏处是如果中间中断了就要重新开始。渲染成序列图片麻烦一点,需要导进AE再次合成。但是如果中间渲染中断的话,可以从中断的那一帧接着渲染。
3Dmax怎么制作动画效果
第一步:先打开我们的软件,然后将我们的模型建立好
第二步:我们选中要进行动画效果的物体,然后点击下面的“自动关键帧”
第三步:然后我们将“自动关键帧”上的时间块往前移动20帧,再我们利用“移动”等工具将我们的模型往前平移一段距离,注意我们在移动的时候,一点要选择对的位置轴,如果要网X轴移动,就只能选中X轴移动(只有X轴的线变成“黄色”),不能同时选中其他轴,这是为了防止在移动的过程中物体同时网几个方向伸展而导致出来的误差效果
第四步:这时候我们将时间块根据需要往前移动20帧,然后再结合“移动”,“旋转”工具,“缩放”工具对我们的飞机行驶的轨迹进行调整(注意一定要先移动时间块上的帧位置,然后再继续调整模型的位置等事情,不然将无法记录到模型的变化)
第五步:然后我们再根据自己的需求对我们的模型进行动画的动作调整,移动时间块上的帧的位置
第六步:基本的动画操作就是这样子做出来的,大家如果对没有要求的动画,可以通过使用动画的路径约束进行动画的运动轨迹进行约束设置,从而达到一个动画的效果
第七步:其实使用路径约束不好的地方就在于如果我们的模型是有头有尾的情况下,使用这个方法非常的不利于我们的模型调整方向
在3dmax中渲染的场景动画完成后播放为什么会一闪一闪的,画面闪烁
通常,导致3dmax渲染动画出现画面闪烁的原因是因为动画每一帧的光照计算采样数值不同。我们渲染动画的时候常常会使用Iindirect illumination(间接照明)的方式作为GI(全局光照),而这种方式是依赖于缓存采样的,如果每帧的计算光照数值都不一样的话,就会造成3dmax渲染动画播放的时候,画面每一帧的亮度值不同,出现画面闪烁的问题。
解决方法:
我们可以使用Pre-calculated(预计算)渲染,来解决3dmax渲染动画出现画面闪烁的问题。
步骤一、我们来更改3dmax渲染动画的参数预设值。将primary gi设定为brute force,subdivs 20。secondary设定为light cache,subdivs则是跟算图输出解析度一样,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080
步骤二、更改3dmax渲染动画材质光照参数。glossiness介於0.8-1 则将glossy sudbdivs设定为8,介於0.6-0.8 则将glossy sudbdivs设定为16,低於0.6 则设定为24。低的glossiness 有时候我会设定为glossy sudbdivs = 32。
步骤三、关闭subpixel mapping 或clamp output选项,重新开始渲染,就会发现3dmax渲染动画出现画面闪烁的问题已经解决了!
3Dmax如何制作动画
打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。
2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。
3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。
4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。
5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。
6.在22帧调整姿势如图示。
7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。
8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。
9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。
10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。
11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。
12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。
13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。
14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。