flash初级教程,flash教程入门教程

http://www.itjxue.com  2023-01-20 02:17  来源:未知  点击次数: 

怎么做flash?

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

3.1.2 Flash时间轴、帧和图层

时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。

动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。

逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:

(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;

(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;

(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;

(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);

(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;

(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);

(7) 最后,错开各阶段动画时间。

3.1.3 Flash序列动画

Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。

内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。

行输出电路充放电过程动画的制作:

(1) 在Flash中画好波形坐标轴;

(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;

(3) 标上各时间段的t值;

(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;

(5) 同理制作各波段的闪烁效果;

(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);

(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

3.1.4 Flash高级设计

Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。

互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。

3.2 Flash动画的输出

当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

flash动画初级教程

我给你两个教程地址~一个是初级入门的~~主要讲动画的,一个是中级的进阶的,主要讲AS编程的~是金鹰教程~~深入浅出~~金鹰在FLASH教学界很有名~大多数高手都是看这套教程而成材的~

这是初级

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想保存教程的话,只要装上百度搜霸,再重开一遍浏览器,把鼠标放在上面就能点保存了~

虽然是插件,但是保存FLASH还是很方便的~

flash动画制作入门教程

flash动画制作入门的话其实还挺简单的,分为了8个步骤。

第一步,打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在Adobe Flash里画。要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形。如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步。

第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2……以此类推。

第三步,打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。

第四步,把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。

第五步,可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。

第六步,确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)。

第七步,要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。

第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。

flash最简单动画制作教程

flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。

01

首先打开flash软件,会显示flash主界面。

02

然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。

03

接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。

04

然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。

05

接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。

06

然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。

07

接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。

08

然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。

09

在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。

10

然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。

11

然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。

用flash制作动画的具体步骤

如果是逐帧动画的话,步骤如下:

1、确定动画文字剧本

2、根据文字剧本在PS上绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便(分镜纸可以下载到)

3、把分镜头倒入flash,调低透明度

4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧,一般一个大幅度动作一个关键帧

5、补帧,一般视屏输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可

6、场景绘制

7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤

8、AE合成动画,将输出的PNG动画文件和场景倒入AE,双轨对应。还可制作特效

9、剪辑,这一步主要就是控制动画节奏以及加音效和bgm以及一些简单小特效

10、输出成片,根据自己需要的文件格式大小输出

以上纯手打,望采纳

(责任编辑:IT教学网)

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