安卓开发框架搭建(安卓开发框架搭建教程)

http://www.itjxue.com  2023-02-05 04:59  来源:未知  点击次数: 

android C/S模式应用系统如何搭建框架?

我来简单的说下,让你容易理解:

1.系统物理架构

android客户端------无线路由-------(web服务器,数据库)

2.技术选型

(android客户端)---Web服务器(tomcat)---数据库(mysql等)

客户端请求数据成功后,返回数据(可以通过Web Service、HTTP等方式进行网络通信)

(android客户端)---Web服务器(tomcat)--数据库(mysql等)

3.创建客户端项目WirelessClient(到时安装在手机端)和服务器项目WirelessServer(安装在web服务器端PC机)。之后分别开发这两端的项目,手机端用android的API,服务器端用Java开发

这样可以帮助你简单的理解了吗?

安卓框架有哪些

问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架:

1、Afinal

Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求数据。

2、 xUtils

xUtils:可以说是Afinal的升级版。

xUtils 包含了很多实用的android工具。

xUtils 支持大文件上传,更全面的请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。

xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。

3、LoonAndroid

这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。

4、 KJFrameForAndroid

是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。

项目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid

5、 dhroid

dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。

6、 SmartAndroid

SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。

7、 andBase

ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品

8、 AndroidAnnotations

完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。

9、 volley

Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。

问题二:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的Java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程

问题三:android有哪些实用框架?分别用来做什么? Android 目前还没有那样成熟的框架可以使用……

只能说有一些开源项目较好地解决了部分方面的问题,例如:

(1)EventBus:解决了模块之间消息传递解耦合的问题

(2)picasso:解决异步加载图片和缓存图片的问题

(3)dagger:一个依赖注入工具库

……

其他开源项目大多数解决了部分通用 UI 控件的问题,不过我看你的意思是架构级别的框架,而不是什么 UI 控件这类的小东西。

问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework

问题五:常用的android开发框架有哪些 android bootstrap有试用过,但其实不用框架都能完成你想要的功能的话,真心没必要用。

问题六:Android的系统架构包括哪些部分 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

一、应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

二、应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

三、系统运行库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。

四、Linux内核层

Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。

问题七:android快速开发框架有哪些 ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 模块:通client进行封装数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检

问题八:主流android开发框架有哪些 android开发框架github上有非常非常多,各种都是开源的,例如侧滑菜单,ImageLoading等等。

问题九:Android 有哪些著名的开源框架呢? 什么应用才对应什么所谓框架。你写个游戏用J2EE的框架试试。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试。没有哪个框架解决所有问题,如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件。还是学点设计模式这些基本的有用。

问题十:Android软件框架结构自可分为哪些层? 开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。

应用程序层:

这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。

应用程序框架层:

指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。

系统运行库层:

用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。

linux核心层:

android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。

有一台macbook air ,想学习安卓开发,不知道怎么搭建开发环境?

首先请了解一下安卓应用的开发语言。

安卓的开发工具分为 Android SDK 和 Android NDK 两种,目前都由谷歌在维护和更新。SDK 是开发所有安卓应用所必须使用的,使用 Java 作为编程语言。NDK 是开发应用的底层框架用的,适用于开发一些需要精确控制 CPU 使用效能的应用,比如游戏和物理引擎等。NDK 使用的是较底层的 C 语言和 C++ 语言。由于进行一般应用的开发使用的是?Android SDK,所以题主主要应该学习的语言是 Java。

要绘制你的应用的界面,你还需要学习 XML 标记语言,因为安卓的界面元素使用 XML 来绘制。由于 XML 不是编程语言,所以相对比较简单,了解一下它的构成方法即可。

接下来请了解一下开发环境的配置。

首先请题主最好将你的 Mac 升级为最新的 OS X El Capitan 系统。这个系统可以在 Mac App Store 上免费下载。

然后请在你的电脑上安装 Java SE Development Kit (JDK) ,这个工具可以在甲骨文 Oracle 的官网免费下载。它包含了?Java Runtime Environment (JRE),提供了 Java 应用编译和运行所需的各种工具和类库,是使用 Java 语言进行开发所必须的。下载很简单,同意用户协议并点击相应的 JDK 版本即可。下载完成后双击镜像中的安装包即可安装。

接着就是安装开发安卓应用所需的集成开发环境(IDE)。IDE 可以让你快速地编写代码、打包运行程序、监视应用资源占用情况以及进行 Debug 查错。以往最常用的 IDE 是第三方的 Eclipse,但是由于谷歌在去年发布了自家的 Android Studio,并停止了对 Eclipse 的支持,所以现在开发安卓应用应该使用 Android Studio,以获得最新的支持和 SDK 版本。

在谷歌 Android 官网下载 Android Studio:

下载完成后打开镜像,并将其中的 “Android Studio” 拖动到旁边的应用程序文件夹。

首次打开 Android Studio 会要求一些简单的配置,只需选择它默认的选项即可。

点击 “Finish” 后,Android Studio 会自动下载需要的 SDK 版本。

全部安装完成后,点击 “Finish” 即可。

接着会弹出新建项目的窗口,点击 “Start a new Android Studio project” 即可新建一个安卓应用程序。

以下是在 Android Studio 中编写应用程序的界面:

(使用 XML 编写界面元素)

(使用 Java 编写程序代码)

由于谷歌在国内使用不便,所以如果不能访问的话也可以在 Android Studio 中文社区??下载最新版的 Android Studio 以及 Android SDK。

这些内容准备好以后,就可以开始安卓应用的开发了。学习 Java 是一个基础,更重要的是学习 SDK 的使用方法。网上有大量的此方面帮助文档、论坛和教程,如果英语水平还可以,并且有方法访问海外网站的话,更推荐查找英文的第一手资源。谷歌的 Android 官方文档、StackOverflow 和 New Think Tank 等网站上有非常好的 Android 开发学习资料。

怎么开发安卓APP,怎么搭建环境?

首先,先别用花生壳,我之前用过,会攻击电脑,ip被改的很奇怪。如果想让外网访问服务器的话,可以试试美步。

然后,服务器搭建服务器方法挺多的,我现在是用MyEclipse+sqlserver2008,服务器端写jdbc代码,生成json格式的数据,返回给客户端,客户端json解析得到数据显示在UI上。json格式说白了就是一组组的字符串。

关机问题:你的电脑如果搭建了服务器功能了,那你的那台电脑就已经是服务器了,服务器是一般是不会关机的,关机之后,客户端当然不能再访问服务器了。

在Android开发过程中搭建一个自己的应用框架有几个步骤

Android应用开发的框架步骤:

1. 项目工程搭建

在搭建工程结构的时候可以尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。

2. 根据需求,可能需要单独的抽取一些核心的包类。

3.?AppContext 的处理

在一个应用中只会存在一个实例,所以一般用来存储一些全局的变量和一些只需要处理一次的数据。

4.?Base的处理

对BaseActivity的处理好坏一定程度上会影响项目的代码可读性,在Base里面做一些规范化处理将会大大减少代码的书写量和提高可读性。

5.?数据库的处理

在处理数据库的时候采用ContentProvider的方式。

6.?图片的处理

对图片处理的软件很多,只要把基本的一些开源框架原理搞清楚就可以了。

注意:在android开发项目中,首先要考虑的是这个项目或者说这个产品的核心功能。比如,图片处理和展示类app,更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等。

如何搭建Android快速开发框架

搭建Android开发环境

准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件

下载地址:Eclipse:

JDK:

Android SDK:

ADT:

1、安装和配置JAVA开发环境:

①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如我的为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;

②打开命令提示符(cmd),输入java -version命令,显示如下图则说明JAVA环境变量已经配置好了。

2、安装ADT插件:

①打开已安装好的Eclipse,选择菜单栏上的“Help”-在弹出的下拉框中单击选择“Install new software...”;

②在新打开的对话框中我们完全可以直接在"Work with"中输入:在线安装ADT插件,但由于Google的服务器搭建在国外,所以通过这种方式安装起来会比较慢,而且可能会出现人品差死活装不上的情况,所以不推荐在线安装。

③我推荐直接通过下载好的ADT插件压缩包进行安装(此种方式可以在离线环境下进行)。具体步骤是:在新打开的对话框中点击“Add”按钮-在打开的对话框中点击“Archive”按钮选择之前已经下载好保存在本地硬盘的ADT插件压缩包,至于上面的“Name”可以随便取,这只是一个代号而已,没什么实际作用。

④在上一步中点击“Ok”按钮后我们会发现中间的空白处出现了两行复选框,单击"Select All"按钮选中所有的复选框,这步过后一路“Next”,需要“Accept”的就选中“Accept”,直到点击“Finish”结束,这样ADT插件就安装好了。整个过程需要的时间视机器性能而定。安装好ADT插件后,Eclipse的工具栏会出现一排Android的图标,如下图:

3、安装SDK:

①把下载好的Android SDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并为Android SDK配置环境变量。Android SDK的环境变量值为SDK安装目录下的platform-tools文件夹和tools文件夹子目录路径,如我的分别为:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在变量值中,两个路径用逗号隔开。

②打开命令提示符(cmd),分别输入android -h和adb命令,显示如下图则说明Android SDK环境变量已经配置好了。

③打开Android SDK的安装目录,双击 "SDK Manager"-在打开的窗口中先选择你需要安装的SDK版本,其中“Status”表示该SDK包是否安装,如我选的是“Android2.2(API 8)”(我的之前已经安装过了,所以“Status”为“Installed”)-再点击“Install packages...”按钮,在弹出来的窗口中最好选“Accept All”这样才能安装你刚才选的所有的包-最后点“Install”按钮就开始安装了,整个过程会很慢,这需要你的耐心。

另外我们还可以通过在Eclipse上的工具栏中点击下图指示的图标打开“SDK Manager”然后进行安装,这样和上面的SDK安装方式一样,就不累述了。

④最后再选择Eclipes主菜单上的"Windows"-选择"preferrnces";

⑤在弹出来的对话框中选中左边栏的“Android”-通过右侧的“Browse...”按钮选择SDK的安装路径根目录-点击最下方的“Ok”按钮,这样SDK就在Eclipse上加载成功了。

4、创建Android模拟器(AVD):

①打开Eclipse-在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“Android Virsual Device Manager”窗口;

②在“Android Virsual Device Manager”窗口单击“New”按钮-在弹出来的窗口中"Name"可以随便取;“Target”指模拟器的系统版本;“SD Card”的"size"是指手机存储卡的大小,只要你不在模拟器上装太多的应用,一般给个二三十MB就够了;“Skin”是指屏幕的分辨率大小,其中“Built in”是一般手机常用标准屏幕分辨率大小,而“Resolution”是自定义屏幕分辨率大小,具体做法,可以根据自身情况选择。-一切设置好后点击“Create AVD”,这时一个模拟器就创建好了。如果有必要,我们可以创建多个模拟器用于测试时使用。

附:Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小:

Standard Width Height DAR Pixeis

HVGA 480 * 320 3:2 153,600

QVGA 320 * 240 4:3 76,800

WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000

WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680

WVGA800 800 * 480 5:3 384,000

WVGA852 854 * 480 409,920

至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。

(责任编辑:IT教学网)

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