象棋心算法基础知识(中国象棋算法原理简单易懂)

http://www.itjxue.com  2023-02-11 07:14  来源:未知  点击次数: 

象棋的一些基本入门招式和知识。

《象棋谚语》

棋艺性质:“河界三分阔,智谋万丈深”。

下棋如斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。

下棋的策略:“兵贵神速,抢先入局”。

下棋讲究“先”字:“弃子争先”;“宁失一马,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为输”。

棋子的走法:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡”。

下棋的心态:“临杀勿急,稳中取胜”。

强调稳慎:“一招不慎,满盘皆输”。

象棋各子的威力,车:“一车十子寒”,“车正永无沉底月”。马:“八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。炮:“空头炮,凶恶难当”。卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。将:“老将出马,一个顶俩”。

象棋各子的威力欠缺:“输棋只因出车迟”。“低头车,阵势虚”。“马退窝心,不死也昏”。“马跳边,易被歼”。“炮进冷苍,难兴风浪”。“孤炮难鸣”。“单车寡炮瞎胡闹”。“高将多危”。“老卒无功”。

马炮争雄:“开局炮胜马,残局马胜炮”。

棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。“摆上羊角士,不怕马来将”。“马卒难破士相全”。“缺士怕马,缺相怕炮”。“缺士怕双车”。

棋招最忌:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。

形势危险:“连车重炮卧槽马,城里老将挨死打”。“车临头,马挂角,老将活不了”。“小卒坐大堂,将帅活不长”。

下棋的艺德:“观棋不语真君子”,“举棋不悔大丈夫”。

输赢:“胜败乃兵家常事”。“棋是木头块,输了再重摆”。

人间一切事物:“当局者迷,旁观者清”。

棋迷朋友,你在象棋谚语里是否解读到了人生的真谛?

《象棋歌诀》

中炮局势

起炮在中宫,观棋气象雄。

马常守中卒,仕上将防空。

相要车相附,兵宜左右攻。

居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势

炮向士角安,车行两路前。

过河车炮上,炮在后为先。

集车拿士相,仍教炮向前。

敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。

觑隙并图象,冲前敌势危。

绝敌寻先子,无语自吟思。

车将车破敌,变化少人知。

象局势

象局势能行,安车出两边,

车先河上卒,马在后遮拦。

炮急常行动,上士必相圆,

象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。

劝君依此诀,捉将有何难。

破车势

一车在中营,鸳鸯马上攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

当头炮诀 --《桔中秘》

起炮在中宫,比诸局较雄。

马常守中卒,士上将防空。

象要车相护,卒宜左右攻。

若将炮临敌,马出渡河从。

士角炮诀--《桔中秘》

炮向士角安,车行二路前。

过河车炮上,炮又马相连。

车先图士象,马将炮向前。

敌人轻不守,捉将有何难。

飞炮诀--《桔中秘》

炮起边塞上,翻卒势如飞。

横并当头妙,冲前落角宜。

乘虚士可得,有隙象先图。

夹辅须车力,纵横马亦奇。

破象局诀 --《桔中秘》

一炮在中宫,鸳鸯马去攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

一马换二象,其势必英雄。

象棋局面全式之图歌诀

将帅不离九宫内,士只相随不出官。

象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。

兵卒只能行一步,过河横进退无踪。

宜用心机

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

胜宜得先

得子得先能得胜,得子失先却是输。

车前马后须相应,进退应付须要车。

屏风马诀

发布时间 [2006-10-22 14:18:00]

双马走屏风,

任他炮来攻.

兵进先圆象,

跃马车先行,

敌车若开动,

车炮一线通.

双炮随意打,

车马势力雄.

反攻马诀

发布时间 [2006-10-22 14:19:00]

炮向士角行,

双马护将营.

左右能飞象,

车可随意通,

马前卒一起,

天马即行空.

事成方用炮,

掳帅于九宫.

宜用心机歌

发布时间 [2008-3-22 19:05:00]

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

我的象棋经

发布时间 [2008-10-10 16:06:00]

一、子力篇:

1、一车十子寒

2、车马冷着,车控线,马控点

3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马

4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮

5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲

6、中局炮胜马,残棋马胜炮

二、战略篇:

1、棋弈思考的基本动作是:

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在

2)思考对方下一步棋的最可能方向

3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计

4)随时要有全局在胸

2、棋奕的思考方向在于:

1)寻找己方的最佳可行途径

2)阻扰对方的最佳可行途径

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀

4、随时注意下列可能性及可行性:

1)弃子取势

2)先弃后取

3)车换马炮

4)弃子渡兵过河

5)叫将反将

5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策

6、占有先手时,宜避兑进攻主力

7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软

8、两军相逢勇者胜

9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考

11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)

1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?

2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?

12、对方捉子未必要逃,可考虑:

1)弃子

2)还捉

3)暗保

4)牵制

13、先自固,加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利

14、先要预算,走时再算,切忌连走

15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度

16、随时注意下列手法之运用:

1)七星剑

2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)

3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)

17、车不立险地

18、死子勿急吃

19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃

20、 有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀

21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点

22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然

23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之

24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意

三、战术篇

1、卒子过河后应注意:

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

2)占据要点,主导局面,不轻言牺牲

2、马吃对方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽

3、边卒挺进有三用处:

1)压制对方边马

2)我方能车一进三高出车或保中卒

3)能马三进一再马一进三进河口象位

4、当对手炮打边卒时:

1)避其沉底,上象或平炮阻之

2)诱其沉底,车马回师围捕之 ,对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。

5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果

6、七路马被对方车压制时,考虑:

1)用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)

2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车

7、我车即将被对方炮击时,考虑:

1)移开后是否先手捉子或叫杀

2)伸炮护前挡驾反打彼炮

3)先离险地

8、马前卒疏通性不如对手时应留意:

1)避免兑车,以免残棋难下

2)车应伺机巡河兑换三、七兵

9、****象位有马,可防止对方两边卧槽马

10、拐角马救急时可护住一士

11、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机

12、对于以车塞我相眼时,考虑:

1)先退炮驱赶危,再进炮还击

2)设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之

13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:

1)用炮挡于车前护驾反打

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根

16、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马

17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事

18、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击

19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」

22、残棋炮归家,有炮须留他家士

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用

22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧

23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」

24、冷僻而灵活的腾挪:

1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”

2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”

3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

四、先后手

1、布局反先要点:

1)逼使对手走子还原(重复)

2)促使对方有效步数减少

3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下

2、子力交换前应研判:

1)交换后之棋型

2)不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子

3、注意「假先手」

五、对局篇

1、巡河炮应对要领:

1)上士勿急,以免被瞄象控制

2)跨河车联合小卒围捕之

3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着

2、河口马应对要领:

1)高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫

5、布局原则:

1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

2)抑制对方大子出动

3)注意子力的协调性和联络性

6、布局阶段宜注意的问题:

1)走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)

2)不要多补士象

3)要防止子力拥塞

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒

5)勿贪子失先

6)马勿轻进

7)要抢占全局要道与要点

8)要注意弃兵争先

9)要注意地带的问题

10)扩展我方空间,压缩彼方空间

象棋入门基础知识是什么?

象棋入门基础知识如下:

1、九宫:红黑双方底部正中带“米”字的方形区域,有九个交叉点,帅将任何时候只能处于这九个交叉点之一,不能出“宫”。

2、象棋分为红白两方,两方各有5个兵、2个炮、2个马、2个车、2个象/相、2个仕、1个将或帅。双方以楚河汉界为界限,依次在己方区域内布局,第一排依次是车马象仕帅仕象马车,两炮在马上方两格,5个兵分别在2车、2象、1帅上方第三格。

3、中线:棋盘中最中间的一条纵线,红黑方都是第五条纵线,红五路、黑5路,也称之为“中路”。

4、边线:棋盘的一、九路(1、9路)纵线,也称“边路”。

5、相只能走田字,但是田字中间有棋子时,则为别相心,相只能另一方向走田字形,同时需要注意相不能超越本国国界和边线。

象棋:计算

象棋靠计算,得累死你。你觉得别人计算差,那是因为你看的不是高手的棋。高手的棋你想都想不到,何来计算呢。好的棋手更多的是靠直觉和棋感。从第一步就能看到结果。第一步就能感觉到第10步以后的结果。局面感觉很好。形势判断非常强,至于战术手段那全是基本功,不必提。那些全不用计算。感觉就好了。觉得你下棋下的少。象棋理论知识积累不足。棋理不怎么通。如果有深厚的象棋基础,以不变应万变。脑中会有很多棋,很多技术手段的。临场去想,去计算。计算什么呀。人家都胸有成竹了,你还没点竹子的影呢。

中国象棋基础知识,即如何提高棋艺

棋盘和棋子 象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。 红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

中国象棋入门教程基础知识1、现代象棋的情况

1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。

2、认识棋盘、棋子

①棋盘

·直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

②棋子

象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

3、象棋的基本技术

①走棋和吃子

·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

各种棋子的走法如下:

将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。

士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。

车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。

马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

介绍各子的价值与运用原则

⒈车的价值及运用原则:

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”

A、注意车的迅速出动

B、车忌低头

C、车不落险地

D、 车要通头

⒉ 马的价值及运用原则:

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

A、注意马路的灵活

B、马忌戌边

C、注意与其它子力的配合

D、防止对方渡河兵的威胁

⒊炮的价值及其运用原则:

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

A、不宜轻发 。

B、不宜轻易以炮换马

C、注意炮与其它子力的联合作战

D、缺象怕炮与有炮需留他家士

⒋兵卒的价值及其运用原则:

中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

A、注意保护兵卒

B、利用兵卒做先锋

C、老卒无功

⒌士象的价值及其运用原则:

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马

B、确象怕炮

C、注意象的联络

D、助攻的作用

⒍将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

A 、将帅宜少动

B 、助攻的作用

·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

②将军、应将、将死、困毙

一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

③出现下列情况之一,为和棋:

一方提议作和,对方表示同意;

双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;

符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

4、简单棋规(一)

1、长将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。

2、长杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

3、长捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

5、象棋术语

【中线】

棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】

也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】

也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,

供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【对局评注】

在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】

也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

【着】

术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】

术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【强子】

术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【窝心马】

也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。

【官着】

从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。

【先手】

术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主

动者。

【后手】

术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。

【均势】

也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

(责任编辑:IT教学网)

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